撰写了文章 更新于 2020-09-15 22:52:52
写点 PS5 发布会的第一印象(5)
上一话:游戏阵容(中)
第 5 话:中场(系统界面)
下一话:游戏阵容(下)
2020 年 6 月 12 日,索尼召开了面向消费者的 PS5 发布会。笔者打算陆续写点 PS5 发布会的第一印象,尽可能还原当时的感觉。如果文章中有什么错误,欢迎各位读者指出。
说实话,这个 UI teaser 真是非常意外。
在一串游戏宣传片中突然出现了一句「See important health and safety warning in the Settings menu」(在设置菜单中查看重要健康与安全警告),我一下打了个激灵:这肯定是开机画面啊!毕竟正常情况下,只有开机画面才会出现这样的警告,不然哪来的「设置菜单」对吧?
在设置菜单中查看重要健康与安全警告
我当时想的是,难道主机造型还没有公布,反而要直接先公布系统界面了吗?
去年 Mark Cerny 接受《Wired》采访时曾经表示,PS5 的 UI 会有较大变化:联机游戏可以把玩家可以加入的游戏选项直接发送到 PS5,使得玩家无需开启游戏就可以快速加入战局;而单机游戏也可以把玩家当前进度下可以做的任务放在 PS5 主界面,使得玩家无需开启游戏就可以快速了解进度或开始任务。
二月份公开的索尼 UI 专利,包含了一些「游戏进度影响系统 UI」的设计
这样的设计,听起来就像是 PSV 的 LiveArea 的强化版。
在 PSV 上,PS Store 就使用了高度类似上述描述中「联机游戏」部分的设计,可以把 PS Store 的服务器内容直接显示在 PS Store 的 LiveArea 里,玩家点击这些内容即可打开 Store 并直通相关页面。一些游戏也会使用 LiveArea 展示最新的在线活动,形式类似。
美服的 PS Store 会把服务器内容直接显示在 Live Area 里
对于 PSV 来说,因为采用了触控界面,所以开发者可以比较自由地安排 LiveArea 的内容,即使乱一点点也不必费心考虑十字键交互是否直观。不过,如果 PS5 也引入这种「展示很多服务器内容」的设计的话,如何安排 UI 交互就是个很值得关注的部分。
此外,部分 PSV 游戏则使用了轻度类似上述描述中「单机游戏」部分的设计。在玩家通关游戏之后,游戏的 LiveArea 会多出一个指向官网调查问卷的链接,请玩家反馈自己的游戏体验。也就是说,PSV 游戏是可以根据游戏进度改变 LiveArea 的内容的。
PSV《无法跨越的红花》在通关后,LiveArea 右下角会多出调查问卷(製品アンケート)
遗憾的是,这次的 UI 展示只有一点点,只演示了从开机到手柄按下 PS 键登录为止,甚至都没有出现登录选人画面。所以,系统主界面,或者说游戏选择画面,自然也就看不到了,更不用说这强化版的 LiveArea。
既然这次发布会看不到强化版的 LiveArea 了,那么咱们就来聊聊这个开机画面吧。
首先,它是不是真的?我觉得应该是,因为各方面都比较有 PS 的味儿。真正的 PS5 系统界面应该就长这样了,不太可能是索尼为了发布会临时做出来的“动画”。
这字体很有 PS 的味儿,应该是真的
虽然这次屏幕背景里的动画不是从 PSP 开始一脉相承的曲线波浪,但是可以看出来这些光点仍然组合成了波浪的形状。
不过,与 PSP、PS3 和 PS4 的界面有很大的不同,这 PS5 的开机画面基本上是黑白的,不像以前的曲线波浪是彩色的。尤其是 PS4,以 PS 蓝色为主,但 PS5 却没有采用同样的做法。
我认为,最大的可能是索尼想在各个地方都强化 PS5 黑白配色的印象,所以在开机画面也搞了这种黑白配色的交互界面。
PS5 的开机画面采用了黑白配色的大波浪,可能是为了突出黑白双色设计
既然是为了突出 PS5 的双色设计,会不会开机画面的配色实际上是随主机颜色的变化而变化的呢?比如黑白配色的主机开机画面就是黑白配色,其它颜色的主机开机画面就是其它颜色?
这让我想起 PSV 2000 的默认主题。部分型号的 PSV 2000 是有独占默认主题的,而这些默认主题又是根据主机的配色而不同的。例如某种粉白配色的 PSV 2000,就有粉白配色的默认主题,而且是其他 PSV 2000 没有的独占主题。
这种粉白配色的 PSV 2000,拥有粉白配色(如图)的独占默认主题
如果 PS5 也能像 PSV 那样给不同颜色的主机搞不同的默认主题或者开机画面配色的话,那一定很有意思。
不过,既然 UI 的主色调是黑白的,年初泄露的蓝色调开发机 UI,就是和 PS4 差不多的那个,又是怎么回事呢?
这个也好解释,那就是开发机的界面其实是临时界面。而真正的 PS5 系统界面,当时并没有下放到开发机,开发机用的界面还只是一个和 PS4 差不多的凑合能用的界面。这主要应该是由于开发进度的限制使然,真正的用户界面应该到临发售才会做完并真正实装。
年初网上流传的开发机 UI 很可能就只是开发机 UI 而已,与正式的零售机 UI 关系不大
另一方面可能也是出于保密需要。要知道,开发机的一切内容都有可能泄露,毕竟早期开发机(就是有个大 V 散热槽的那个)就泄露了。
新手柄则不知是出于保密的需要还是开发进度的缘故,没有随着开发机一起发给开发者,所以没有跟着一起泄密。直到四月索尼官方发布 DualSense 的时间点附近,索尼不再需要对 DualSense 保密,新手柄才逐渐送到开发者手上进行适配。
所以,笔者认为,我们就不要对系统 UI 做过多猜测了。Mark Cerny 曾经表示过,PS5 的 UI 相对于 PS4 会有巨大变化。即使排除美国人一贯能大吹绝不小吹,能忽悠绝不说实话的传统艺能,PS5 界面相对于 PS4 应该也是会有较为明显的变化的,咱们还是期待一下更大更明显的变化吧。
不过,笔者对这个界面有一个不满,还是要表示一下。
图中“圆圆的”PS 键,实际上并不存在
那就是这个莫名其妙的 PS 键的形状。提示按下 PS 键那里,还是经典的「圆形按键 + PS logo」的组合,但是实际上 DualSense 手柄上这个 PS 键并不是一个圆圆的按键,而是一个 PS logo 形状的异形按键。
那么,这样的提示是否会给玩家造成困扰?玩家会不会因为找不到圆形的 PS 按键而不知所措?也许索尼需要反思这个 PS 键的设计。说实话,我有点担心这个 PS 键的手感了。究竟玩家们能不能像 PS4 手柄 DualShock 4 上那样舒舒服服地单击、长按以及双击这个键,我对此是心存疑虑的。
DualSense 中间这个异形 PS 键的手感好不好,我是心存疑虑的
如果可能的话,我希望索尼能够在下一次发布会给出 PS5 UI 的进一步详细信息,并且告诉玩家 PS5 是否也有类似 XSXS 的 Quick Resume 功能。毕竟这个是现在呼声最高的系统功能之一了。
从某个角度上讲,我们也可以把从主菜单直接进入战局或单机任务理解成一种「缩短玩家从开始游戏到玩上游戏的时间」的手段,即由于缺失 Quick Resume 而做的补偿。但这个手段看起来又对开发者麻烦,又对玩家不直观。个人观点,我觉得可能还是微软的 Quick Resume 更实用。
关于系统 UI,就聊到这里。下一回,咱们继续聊游戏阵容。
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