撰写了文章 更新于 2020-09-14 19:32:39
写点 PS5 发布会的第一印象(4)
上一话:中场(功能介绍)
第 4 话:游戏阵容(中)
下一话:中场(系统界面)
2020 年 6 月 12 日,索尼召开了面向消费者的 PS5 发布会。笔者打算陆续写点 PS5 发布会的第一印象,尽可能还原当时的感觉。如果文章中有什么错误,欢迎各位读者指出。
看过了介绍 PS5 新手柄 DualSense 的短片之后,发布会又回到了游戏介绍的环节,那咱们就继续点评各个游戏的第一印象。
接下来这个游戏,一开局又是 PlayStation Studios 的 logo,所以应该又是独占作品,至少也是限时独占。我不知道他们打算把发布会的游戏介绍环节分成几段,但是既然第二段和第一段一样,也是用独占打头阵,可能后面也会是这样吧。
Housemarque,也是笔者没听说过的一个名字
第一个画面是宇宙中的一个场景,上面有工作室的名字:Housemarque。实在是没有印象的一个名字,可能是个小团队吧。事后查了一下,这个工作室的作品有《Super Stardust》系列、《Dead Nation》、《Resogun》、《Alienation》等,基本上都是 2D 玩法的俯视角射击游戏,画面看起来也确实谈不上什么大作。
然后是一个飞机一样的东西扫过画面,旁白说她(主人公)是在一个外星球。然后好像是驾驶的飞机(或者应该说是宇宙飞船?搞不清)坠落了,所以她要在这里想办法活下去。好吧,到这里看起来似乎是一个异域求生的游戏。
主人公操作飞机(或者宇宙飞船)的画面
不过马上情况就变得不太对,因为主人公接下来的旁白大意是,她会不断重复一个循环:坠机、遇袭、死亡。死了又复活,回到最初再来一次。这种时间循环题材在游戏里倒是挺常见的,也不能说新鲜。要是对时间循环机制解释得不合理,或者运用得不好,反而还会挨骂。
游戏好不好玩不好说,但是起码画面是不怎么样的。因为这个开发团队 Housemarque 没听说过嘛,再加上画面不怎么样,所以笔者当时的第一感觉就是:这肯定是个中小型团队,甚至可能就是小团队。上面也提到了,事后查了一下他们的作品,也确实坐实了这个猜测。
这里有个开发者可以吸取的教训就是,如果对画面表现力没有把握的话,应该尽可能避免对写实风格的人物使用近景,否则就会像这个游戏一样跌入恐怖谷:
这一段真的是着实把我给吓到了
这个画面当时真的是把我给吓到了。可以说被这么一吓,我对这个游戏的印象一下就变得非常差了。管你游戏好不好玩,先喷再说!
后面游戏稍微演示了一下玩法,但是是无 UI 的,所以除了能看出来是 TPS 游戏,也看不出什么特别的地方。可能开发完成度还比较低,不能和《瑞奇与叮当》比。事后复盘,考虑到开发商以前都是做 2D 玩法的游戏,这次头一次做出 3D TPS 的成品,恐怕最好还是别报太高期望。
从那个吓死人的大妈也可以看出,开发商在画面方面的技术力并不是很强。因此,大部分演示画面都比较黑,没有什么光照,这样可以很好地避免露出光照方面的破绽。再加一些自发光的粒子,就更可以把技术不足的部分糊弄过去了。这也是值得开发者借鉴的地方。
游戏整体画面比较黑,大量使用自发光粒子,可以掩盖一些技术缺陷
旁白又说,自己每次死后「醒来」,这个星球都会发生一些变化,因此她的目标就是不断地战斗,解开时间循环的谜团,并最终打破这个循环。
最后,游戏标题《Returnal》显示出来,但是没写发售平台和时间。标题词汇 returnal 从语法上可以看出来是动词 return 的名词化形式,所以可以翻译成成《归来》。这可能是指主人公反复死亡复活再度回到这个外星球继续打破时间循环的主题。
不过,returnal 这个词虽然一看就知道是什么意思,但是并不是一个常用词汇。因为 return 这个词既是动词也是名词,因此 returnal 这个理论上的名词化形式并不常用,一般是直接用 return 作名词。比如在另一个著名游戏《Return of the Obra Dinn》里,这个 return 就是名词。
Returnal 的名字比较巧妙,既可以让玩家轻松理解,又不是常用词汇
所以,关于游戏标题,这个起名的学问还是值得开发者借鉴的。这个名字比较巧妙,既可以让玩家轻松理解,不会造成理解障碍,又不是常用词汇,避免了玩家在使用搜索引擎搜索时因为重名太多而遇到障碍,可以说是非常经典的案例了。
事后查询得知此游戏为 PS5 单平**占,发售日期未定。而且前面也说了,这好像是 Housemarque 第一次做出 3D TPS 游戏(之前以 2D 玩法的射击游戏为主要业务),也算是一种突破吧。虽然画面还是不太行,但是能放在第二段游戏展示环节打头阵,想必还是有过人之处(自我安慰一下)。
接下来,我们看下一个游戏。
这是……一只老虎!?
接下来这个游戏真是非常令我意外。开场出现一只闲庭信步的老虎,我的第一反应居然是知名数码博主跳跳可爱虎,进而想到这是不是一个美食游戏!看来熬夜容易饿的说法是真的……
不过还好,这并不是一个美食游戏,因为跳跳可爱虎摇身一变,变成了《小小大星球》系列的吉祥物:主人公 Sackboy。
然后 Sackboy 往旁边一跳,游戏标题也出来了,叫《Sackboy: A Big Adventure》。名字还挺长,为了省事,以下就简称《SB 大冒险》吧。
游戏全名《Sackboy: A Big Adventure》,以下简称《SB 大冒险》
与传统的《小小大星球》系列的 2D 平台跳跃游戏不同,《SB 大冒险》是一款 3D 平台跳跃游戏。PS 平台上优秀的 3D 平台跳跃游戏并不多,上一次玩到优秀的平台跳跃游戏还是 PSVR 的《宇宙机器人:搜救行动》。看来索尼是打算在这个类型的游戏上下功夫了。
顺便一提,PSVR 的《宇宙机器人:搜救行动》有国行版,希望大家能够多多支持国行游戏。《宇宙机器人:搜救行动》不仅是优秀的平台跳跃游戏,也是优秀的 VR 游戏,是 PSVR 游戏之中的精品,非常值得一玩。笔者在此强烈推荐,希望每个有 PSVR 的玩家都可以去试试。该游戏提供免费体验版,可以先尝后买哦!
与《小小大星球》系列不同,《SB 大冒险》是一款 3D 平台跳跃游戏
咱们前面说过,《小小大星球》的群众基础并不好,不适合打头阵。不过这已经是第二段的第二个游戏了,放在这里是完全合适的。而且,经历了前面那么多打枪**的游戏,突然来一个平台跳跃换换口味,也是很好的。
说实话,笔者对《小小大星球》这个系列并不熟悉,虽然索尼半卖半送搞得我也是有不少《小小大星球》系列的游戏,但是还一个都没仔细玩过。我之前试着开过《小小大星球》初代,但是很快就被莫名其妙的教学给劝退了。我只是想玩一个 2D 平台跳跃,为什么要教我如何编辑关卡?
不过,我还是很高兴看到索尼给《小小大星球》这个经典 IP 尝试一条新的路线的。至少从宣传片上来看,我没有感到这次的重点放在关卡编辑上,好像这就是一个纯粹的平台跳跃游戏,玩家只要玩就可以了。我不知道你们怎么看,反正我觉得这是一个非常好的变化。
看起来《SB 大冒险》支持四人游戏
在笔者看来,《小小大星球》系列从一开始就走歪了——在没有群众基础的情况下,直接开放关卡编辑器,让玩家自行设计关卡,甚至还把关卡编辑放到了非常重要的位置上,这是非常有失偏颇的。
虽然《超级马力欧创作家》(2015)比《小小大星球》(2008)晚面世很多,但马力欧系列的自制关卡是有丰富的群众基础的。所以《超级马力欧创作家》千呼万唤始出来的时候,才能获得如此高的关注。相反,《小小大星球》一上来就把关卡编辑器开放给玩家,注定要失败。
从玩家的角度来讲,《超级马力欧创作家》的成功是依托于《超级马力欧世界》几十年魔改的群众基础上的。而从游戏机制的角度来讲,《超级马力欧世界》之所以有丰富的魔改关卡,又是因为它是在《超级玛利欧**》和《超级玛利欧**3》的基础之上千锤百炼而成的。
不过,目前还不清楚四人游戏是本地联机还是网络联机
但是《小小大星球》这两点都不具备。从玩家角度来讲不具备群众基础不必多说,从游戏机制角度来讲,《小小大星球》初代作为一款全新 IP 的原创游戏,想一次性设计出经典的机制 + 经典的关卡也实在是太难了,可能性太小了。
所以,在笔者看来,《SB 大冒险》这次把游戏卖点集中在关卡本身,而不是关卡编辑器上,是一种非常明智的做法。和主流的平台跳跃游戏一样,《SB 大冒险》看起来也支持多达四人的合作游戏。
那么,在游戏宣传片中出现的四个角色估计就是《SB 大冒险》的默认 1P、2P、3P、4P 形象了,相当于马力欧系列的马力欧、路易吉、奇诺比奥和奇诺比可,或者相当于雷曼系列的雷曼、G 胖、蓝小小和公主。
从右到左应该就是《SB 大冒险》的默认 1P、2P、3P、4P 形象了
最后,这款游戏也没有在发布会上公布发售日期。事后复盘来看,根据 PS 的官方 YouTube 频道,《SB 大冒险》发售平台为 PS5 单平台,预计发售日期未知。因此,可能不是首发或首发期游戏。
值得一提的是,PS 官方 YouTube 频道上事后上传的单独宣传片中,《SB 大冒险》的单独宣传片是仅有的四个 4K60 宣传片之一。也就是说,这个游戏很可能默认就会运行在 4K60 模式下,是一个开发时就以 4K60 为目标的游戏,无需单独的「性能模式」。
接下来让我们看下一个游戏。
有一种莫名其妙的迷之尴尬
我不知道你们怎么看这个游戏,反正我当时看的时候是觉得挺尬的。这个游戏第一印象和前面的《Returnal》差不多,就是一看就是个中小型团队的作品。不是我瞧不起中小型团队,但是真心建议中小型团队还是尽可能扬长避短,少搞一些写实的人物,多搞一些 stylish 的东西吧。
游戏类型我也搞不太懂,开始还以为是赛车游戏,结果突然车跟车就互相撞起来了,好像是碰碰车游戏,或者说应该是叫动作类游戏吧。反正看起来就是用车跟车互相撞来战斗决胜负。怎么说呢,就有一种特别美式的那种爆炸到直接糊你一脸的粗犷。
开始还以为是赛车游戏,结果好像是碰碰车游戏
结果接下来的事儿更是让我觉得匪夷所思。撞着撞着车,驾驶员居然从车里出来了!卧槽,你们不怕死的吗?咱这儿撞车呢,铁包肉还撞个七荤八素的,怎么你们还下车肉包铁了?
肉包铁就算了,赶紧找地方躲起来也行啊。人家偏不,还要在车流之间,顶着天大的风险打架。这真是把马路当自己家客厅了……不对,自己家客厅也不能随便打架吧!
然后驾驶员居然从车里出来了
反正我是看不懂这游戏到底是什么类型、怎么玩了。车撞车也就算了,人下来是怎么回事?下来就算了,还要在在马路上打来打去?打来打去就算了,还要在车丛中穿来穿去摆 pose 装逼?这个真搞不懂……有没有懂行的给我解答一下?
开发商名字叫 Lucid,也是个没听过的开发商。估计和《Returnal》的 Housemarque 差不多,可能也是个中小型团队。事后去查了一下,他们之前做过几个类似的撞车游戏,可能就是专门做这种游戏的吧。不过从作品来看,确实名气不太大,应该也谈不上大团队的样子。
然后还要在车丛中穿来穿去摆 pose 装逼
最后一个画面,游戏标题《Destruction All-Stars》出现。游戏同样是 PS5 单平**占,发售日期未知。在笔者看来,这就没什么特别好期待的了。
不过,看到这个名字我就想到事前有一些关于《索尼全明星大乱斗2》的传言,会不会其实是把这个游戏搞错了呢?会不会是把「有名字里包含 All-Stars 的新作」传着传着就变成《全明星大乱斗2》了呢?毕竟《索尼全明星大乱斗》的原名就叫《PlayStation All-Stars Battle Royale》。
也不是不可能吧,反正后来就没什么《索尼全明星大乱斗2》的传言了,可能是坐实了所谓的「All-Stars 新作」其实是这么个破玩意儿,所以舅舅们也就不说话了……
光看 All-Stars 还以为是《索尼全明星大乱斗》的新作呢
下一个游戏,相对于上面两个游戏一个恐怖一个粗糙来说,观感就好很多。而且不是一点点,是好很多很多。
首先出现的是游戏中的小吉祥物,长这个样子:
游戏中的小吉祥物非常可爱
然后是主人公,长这个样子:
主人公也很可爱
预告片整体的观感、光照、镜头运用也很不错,比刚才的“All-Stars”强太多。因为是比较恰到好处的卡通渲染,也没有像刚才的《Returnal》那样吓人。主人公的近景是这个样子:
画面质量很高,没有《Returnal》那样吓人的近景
从宣传片来看,整体玩法看起来也是现在比较主流的旷野 + 弓箭模式。那么说到这种模式,自然少不了大自然,所以预告片里也给了个场景图,是这个样子:
游戏场景中的大自然
然后游戏也给了一些游戏中截取的动画,当然包括射箭啦,是这个样子的:
游戏中的射箭是这个样子的
还有盾反也少不了,是这个样子的:
游戏中的盾反是这个样子的
不过,因为我也没有玩过《旷野之息》,所以也不好评价到底有几分相似,只能说对于我一个路人玩家来说,感觉这个游戏是和《旷野之息》差不多的旷野 + 弓箭的游戏。有可能说得不对,所以我就这么一说,您就这么一听,别当真。
但是这游戏观感好,卖相好,从头到尾都可爱是真的。人物的建模、表情都有迪士尼的感觉,可见开发者对这一套把握还是比较深的。同时,开发者对于卡通和拟真之间的度把握得也比较好。事后笔者去 Ember Lab 的网站看了他们以前的作品,也确实是卡通风格居多,而且质量很高。
开发者没有选择《旷野之息》那样的大色块卡通风,而是选择了迪士尼风格,可能是为了避免被人说抄得太像,也可能是单纯更喜欢迪士尼,或者又可能就是这方面技术比较强。总之,他们做得好的地方是,没有像前面两个游戏《Returnal》和《All-Stars》那样想做拟真反而吓到人。光这一点,就值得广大开发者学习借鉴。
《Kena:灵魂之桥》这名字也挺可爱
最后,游戏名字公布。这个从头到尾都很可爱的游戏,名字也很可爱——《可耐:灵魂之桥》。这游戏可能是天津的朋友们起的名字,奏是介么可耐。
好吧,开个玩笑。宣传片里读了 Kena 的名字,就当国际音标读就行(ケナ / 케나),所以翻译过来应该是《凯娜:灵魂之桥》。发布会上没有公布平台和发售时间,事后发现是 PS4 / PS5 双平台游戏,预计发售日期 2020 年底。如果是双版本同时发售的话,可能会成为 PS5 首发护航游戏。
《凯娜:灵魂之桥》PC 发售平台为 Epic。主机为限时独占,独占期结束前只会有 PS4 / PS5 版。演示画面应该是 PS5 版本,PS4 版什么样子目前还不清楚,不过值得期待。
接下来这个游戏给我的观感也很不错,而且非常惊喜。因为——它是一个纸片人游戏!
感谢索尼没有忘记二次元
在那么多 3D 游戏里突然出现一个纸片人游戏,那这个多样性可就不一般了。我当时的感觉就是哇索尼太棒了,PS 太棒了,游戏阵容这么丰富,游戏风格也如此多样,简直是「所有游戏在此集结」的最好写照啊!
而且准确来说,这纸片人还不仅仅是纸片人,而且还是纸片兽人!喜欢兽人的朋友们肯定应该很激动吧。虽然这看起来不像是即时渲染的画面,更像是预渲染的过场动画,不过那又怎么样,有纸片兽人,那不比什么都香?
大量纸片兽人,简直是本场发布会的一股清流
这个游戏没有展示玩法,以播片为主,我估计可能说明这是一个剧情类游戏。具体玩法虽然不太明了,但是可能就是看看故事、做做选择、解解谜这样。
然后故事的大概主题估计是个美式高中乐队的故事,因为教室明显是美式风格的,而画面一开始那俩人又很有乐队的感觉。后面的过场动画也表现出了一个演唱会的样子。
游戏的大概主题应该是高中乐队的故事
然后因为过场动画中也出现了一些悲伤的画面,再加上后来得知游戏的标题叫《Goodbye Volcano High》(再见火山高中),我估计可能剧情是不是乐队解散了,然后大家很悲伤,若干年之后你操作其中某个人故地重游找回当年解散的内幕之类的故事?从画面来看还是做得挺认真的,值得观望。
最后,游戏标题《Goodbye Volcano High》显示出来,随后 2021 的字样也显示出来,告诉玩家这个游戏预计的发售日期是 2021。事后查找资料得知,此游戏为 PS4 / PS5 主机限时独占,PC 端平台为 Steam。
游戏标题《再见火山高中》,预计发售日为 2021 年
这个游戏虽然宣传片拍得还不错,但是不得不提的是没有公布游戏的玩法。所以我估计最大的可能性就是这个游戏的玩法没有什么可看的,很可能就是一个剧情占比非常高,游戏机制相对薄弱的剧情类游戏。
但是,只要故事写得好,即使是《命运石之门 精英》这样几乎没有任何操作(交互)的剧情类游戏,都可以成为永恒的经典。至于《再见火山高中》何德何能可以上 PS5 的发布会,笔者认为可以观望一下。独立宣传片是 4K 的,估计游戏内的分辨率应该也不错。
再下一个游戏是什么还是很明显的,因为一上来就写了 Oddworld Inhabitants,所以肯定是 Oddworld 系列了。是不是新作不知道,我对这个系列实在是没什么了解……
这大眼睛,一看就是 Oddworld 系列的
游戏类型的话,从宣传片可以看出是 2D 横版平台跳跃游戏。但是有没有成长要素,是类似合金弹头还是类似恶魔城,就不太清楚了。
游戏类型应该是 2D 横版动作,但是有没有成长要素就不清楚了
不过说到底,毕竟笔者对这个系列没有什么了解,所以也不便多做评价。
宣传片最后,游戏标题显示出来,叫《Oddworld Soulstorm》。事后查找资料得知,此游戏为 PS4 / PS5 主机限时独占,PC 端平台为 Epic。预计发售时间为 2020 年,因此有可能会是 PS5 首发阵容。宣传片本身比较拉垮,是 1080p30 的,在一堆 4K 宣传片中显得格格不入。
游戏标题为《Oddworld Soulstorm》
接下来登场的竟然是又一个日本人!而且不像上回那个山内一典我不认识,这回这个我一下就认出来了,是三上真司!
三上真司首先介绍了自己的游戏名字叫《Ghostwire: Tokyo》,然后感谢了一下 PS5 的强大机能,那估计这应该是个 PS5 独占游戏了,至少应该是次世代独占游戏,没有 PS4 / X1 版的那种。
PS5 让我们能够实现我们眼中的东京
然后游戏就开始播片儿了,确实挺日本的,做的很有现实中东京的感觉。不过没想到的是,这还是个鬼片儿。
虽然游戏标题里就有 ghost 吧,不过真的看到鬼才知道,这是一个日本风格的闹鬼游戏。
这还是个现代的鬼,穿水手服的,绝了
然后接下来宣传片里又陆续出现了几种鬼,不过好像翻来覆去大概就三四种的样子,所以也就不多说了。
然后这些鬼还挺现代的。有这个穿着水手服的学生,也有穿着西装的上班族。反正就跟一般印象里的鬼不太一样。
战斗方式为主视角射击
在后面的视频中,出现了游戏的战斗方式,是一种主视角战斗方式。可以看到主角用手指射出一些气功弹一样的东西,所以估计应该主要的战斗方式是主视角射击。
不得不说,虽然仔细看的话,敌人的种类比较少,战斗方式也看不出很特别的地方,但是这个宣传片,卖相确实很不错。而且相对于之前大量的西方风格的游戏,突然插入这么一个日式风格的游戏,也是很好地体现了 PS 平台游戏阵容丰富、风格多样的优势。
《Ghostwire: Tokyo》的预计发售日期为 2021 年
最后,在宣传片的结尾处,《Ghostwire: Tokyo》表示预计发售日期为 2021 年。事后查询得知, 这确实是个次世代独占游戏,没有 PS4 / X1 版的那种。目前此游戏为 PS5 主机限时独占,PC 端平台为 Bethesda。
刚才这四个第三方游戏,PC 端平台两个 Epic、一个 Steam、一个 Bethesda,可见现在 PC 端的平台之争也是愈演愈烈了。在可见的未来,PC 玩家将会越来越多地体会到主机玩家最大的苦恼——平**占。不过相对而言,PC 玩家安装一个新平台的显性成本相对较低,所以可能还算问题不大。
接下来的游戏又是一个莫名其妙的游戏。
你不说我还以为一百多年前呢
首先这第一个场景,像已经黄了的黑白相片一样,你不说我还以为是什么老照片呢。再加上这里面的人都戴着大帽子牵着马,我第一反应还以为是一百多年前的美国西部呢。
其实要真就是西部片儿也没什么,像《荒野大镖客:救赎2》那样做好了也能成为经典。但是接下来镜头一转,直接上天了,这我就看不懂了。
镜头一转,直接上天
要知道,社会生产力决定生产关系,生产关系适应生产力。一个像老照片里那样人人穿着一样的衣服,为混口饱饭疲于奔命的社会生产力阶段,是不可能造出上天的宇宙飞船的。现实中有哪个导弹上天卫星上天的国家老百姓这么灰头土脸的?没有吧……
所以我就看不懂了,你这胡编乱造也得有点谱儿吧,这生产力跟生产关系脱节的扯淡程度有点大。我不知道这游戏打算怎么把剧情编圆,可能片头的(疑似)西部时代和后面的宇宙时代是两码事?后者是前者的几百甚至几千年后?搞不懂……
《JETT: The Far Shore》预计发售日期为 2020 年底
最后游戏名显示出来,叫《JETT: The Far Shore》,预计发售日期为 2020 年底,有可能成为 PS5 首发或首发期游戏。事后调查得知,这款游戏为 PS4 / PS5 双平台主机限时独占,PC 端平台为 Epic。咦,又是 Epic。
开发商确实也是很小的开发商,以前只有一个作品,这次是第二个。以前那个作品也没听过,去搜了一下,也没有什么特别的感觉。所以笔者现在对这个莫名其妙的游戏的看法就是看看就得,没必要特别关注。
这个游戏宣传片和《Oddworld Soulstorm》一样,也是只有 1080p30 的,连 4K 都没有。虽然我也想过有可能是小作坊买不起 4K 采集卡,但是总之,还是不要对成品质量抱什么期望比较好吧。
第一款官宣的 PS5 游戏,如今终于登上了 PS5 发布会
下一款游戏就大有来头了,这就是第一款官宣的 PS5 游戏《Godfall》。它出现在 PS5 的发布会上,毫无疑问不说众望所归也得说是顺理成章。
从操作上来看,这是一个第三人称动作游戏,可能类似《黑暗之魂》或者《怪物猎人》那样吧。具体我也不太懂,因为作为一个手残党平常是不玩动作类游戏的,我也很难说出个所以然来。
《Godfall》为次时代独占游戏,不包含 PS4 版,预计发售日期 2020 年底
在宣传片的最后一个画面中只有 PS5 的 logo,因此我们得知《Godfall》不包含 PS4 版,预计发售日期 2020 年底。那么,这应该又是一个 PS5 首发游戏。事后查询得知此游戏为 PS5 主机限时独占,PC 端平台为 Epic。嗯,又是 Epic。最近 Epic 平台的游戏越来越多了啊……
值得一提的是,PS 官方 YouTube 频道上事后上传的单独宣传片中,《Godfall》的单独宣传片也是仅有的四个 4K60 宣传片之一。也就是说,这个游戏很可能也和《SB 大冒险》一样,默认就会运行在 4K60 模式下,是一个开发时就以 4K60 为目标的游戏,而无需单独的「性能模式」。
下一个游戏,看起来也非常不错。首先发行商又是咱们上上次说过的 Annapurna Interactive,作品质量一贯有保障。然后这个游戏一开头就写明了,这是《Hyper Light Drifter》的作者们的最新作品。
这是《Hyper Light Drifter》的作者们的最新作品
《Hyper Light Drifter》(下称《HLD》)是一个非常优秀的像素风俯视角动作游戏。Nintendo Switch 的首发游戏之一《神巫女》就陷入了是否抄袭了《HLD》的争议,可见《HLD》对此类型游戏的影响之大。
从宣传片来看,这款续作继续保持了《HLD》的美术风格,并且从 2D 像素进化到了 3D 建模。所以,在美术风格上,我相信我们不必有太多的担心。
美术风格与《Hyper Light Drifter》一脉相承,但从 2D 像素进化到了 3D 建模
至于在游戏玩法上,宣传片并没有展示太多。笔者认为可能是和《HLD》差不多的动作游戏,但由于宣传片中只展示了跑动,没有展示战斗环节,因此还不能肯定。
如果只有跑动的话,也许会是类似《再见狂野之心》那样的跑酷游戏。但是考虑到《再见狂野之心》也是 Annapurna Interactive 发行的游戏,连续发行两个一样玩法的游戏可能并不是一个明智的选择。所以,笔者猜测这个新游戏还是动作游戏的可能性比较大。
唯美的游戏标题《Solar Ash》出现
随着主角跑动到一个悬崖上,镜头旋转,唯美的游戏标题《Solar Ash》出现。预计发售日期为 2021 年,离现在还早,可能因此没有办法展示游戏玩法也是情有可原。
事后查询得知,此游戏为 PS4 / PS5 双平台主机限时独占,PC 端平台为 Epic。哈,又是 Epic,感觉 Epic 真是越来越厉害啦!
第二段游戏介绍环节的最后一个游戏,是毫无疑问可以当作压轴游戏的大作。第一个画面一出来,我估计不少玩家们已经明白这是什么游戏了:
第一个画面一出来,这是什么游戏就很明显了
没错,这就是因为玩法独特又搞笑而在全世界玩家中享有盛誉的《HITMAN》!《HITMAN》系列经过重启之后,已经发布了两作《HITMAN》和《HITMAN 2》,那么这次发布的难道就是《HITMAN 3》?
随后,logo 出现,确定为新作《HITMAN 3》。在经过一小段制作人访谈之后,《HITMAN 3》继续播片,演示游戏效果。
画面非常震撼,效果十分惊人。虽然我没玩过这个系列的游戏,只是看敖厂长播过,但是还是能够感受到(一部分)这个系列游戏独特的魅力。
《HITMAN 3》的实机演示效果
如果说有什么不满的话,我觉得《HITMAN》和《HITMAN 2》强制要求在线还是挺让我不满的。听玩过的朋友们说,这套游戏不知道出于什么原因,竟然 PS4 上要求全程在线。如果是 PC 版为了防盗版要求全程在线也就算了,这主机版还全程在线就离谱了。希望《HITMAN 3》能改进。
在预告片的最后,画面显示《HITMAN 3》的预计发售日期为 2021 年一月。也就是说,虽然并非和 PS5 同步首发,但基本上也算是首发期的大作了。事后查询资料得知,《HITMAN 3》的发售平台为全平台,PS4 / PS5 / X1 / XSX / PC / Stadia 都有。
值得一提的是,尽管 PC 版《HITMAN 2》登陆的是 Steam,《HITMAN 3》却会先登陆 Epic。天哪,这样的一个大作也登陆 Epic,看来 Epic 真的是越来越厉害,成为 PC 游戏市场不可忽视的一股新生力量了!
《HITMAN 3》预计发售日期为 2021 年一月
接下来,是一小段 PS5 开机动画。虽然只有一小段,但是游戏播片确实也已经播了很久了,咱们的文章也该到此告一段落了。如果要对第二部分的游戏播片做一个评价的话,我觉得也是可圈可点的。
尽管第二部分里真正称得上震撼的大作只有《HITMAN 3》一个,但是第二部分的主题显然不是大,而是多。也就是说,这一部分最主要的目的不是告诉你 PS5 有多么多么棒的大型游戏,而是告诉你 PS5 有多么多么丰富的游戏阵容和多样的游戏风格,告诉你「所有游戏在此集结」!
在 PS5 上,
不仅有西式粗犷的《Destruction All-Stars》,也有东方细腻的《Ghostwire: Tokyo》;
不仅有 3D 卡通角色的《凯娜:灵魂之桥》,也有 2D 纸片兽人的《再见火山高中》;
不仅有写实风格、动作逼真的《Godfall》,也有 low-poly、形象写意的《Solar Ash》;
不仅有怀旧复古的《Oddworld Soulstorm》,也有冲出太空的《JETT: The Far Shore》:
——他们都有光明的前途。
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