撰写了文章 发布于 2020-09-17 00:09:05
写点 PS5 发布会的第一印象(7)
上一话:游戏阵容(下)
最终话:本体、配件与价格
2020 年 6 月 12 日,索尼召开了面向消费者的 PS5 发布会。笔者打算陆续写点 PS5 发布会的第一印象,尽可能还原当时的感觉。如果文章中有什么错误,欢迎各位读者指出。
上回说到发布会临近尾声,突然搞了个 one more thing,一堆闪着蓝光的黑球摆出圆圈、交叉等各种 PS 经典图案,给人一种 PS5 呼之欲出的感觉。
我个人认为这段动画还是很炫很好看的,但是就是不知道有密集恐惧症的朋友们怎么想。
动画还是很炫很好看的,但是就是对密恐的朋友们似乎不太友好
接下来,这些黑球经过几段非常炫的动画之后,最后又来了一个极具冲击力的「开幕」动画。
虽然说可能会让密恐患者感到不舒服吧,但这个开幕动画无缝衔接 PS5 实机造型的过渡做得实在太帅了。PS5 虽然性能上不如 XSX,但是在发布会的气势上并没有输。
开幕动画无缝衔接 PS5 实机造型,实在太帅了
咱们在第一篇文章里说过,当时开发布会之前 PS5 有各种散热问题的传言,所以笔者认为,假如 PS5 真的做成跟 XBOX Series X 一样的矮胖黑盒子的话,虽然丑,但是也不是不能理解。
我以为抱着这样的心态来看 PS5 造型发布的话,起码不管 PS5 做成什么样子都不会失望,但是没想到索尼还是交了一份非常意外的答卷。这 PS5 的造型非常颠覆,跟前几代简约的风格完全不一样!
PS5 的造型十分颠覆,跟前几代的简约造型完全不同
历史上索尼的家用机造型一直比较简约。就比如 PS1 吧,基本上是一个方块上面套了个圆圈。PS2 呢,更简单,方块套方块。PS3 稍微复杂一点,但也只是两个圆相交再抹去了棱角。PS4 又返璞归真,用一个平行四边形解决了问题。
但是这一次,PS5 的造型真的太颠覆了。从我个人的感受来说,如果说 XSX 的造型因为过于矮胖,而只有五分像传统家用机的话,PS5 的造型恐怕只能说是半斤八两,也只有五分像传统家用机。只不过,理由是因为造型过于复杂。
历史上索尼的家用机造型一直比较简约,但 PS5 非常颠覆传统
不过尽管 PS5 的外形比较令人意外,但是事后观察网络上的言论,大家对它的评价似乎没有我想的那么差。
我觉得一方面可能是因为 PS5 仍然保持了比较扁平的整体造型,使得 PS5 整体上还是比 XSX 更有家用机的味儿。
另一方面,我看有人说这次 PS5 的造型很好,因为走了「科幻风」。我也不理解这个「科幻风」具体是什么意思,不过可能是一种跟「简约风」相对的审美风格吧。换句话说,就是有些人认为 PS5 虽然新风格与传统相悖,但仍然也是一种风格,而且在这个风格里做到了高水平的发挥。
不过这个创新的造型,这两个像衣领一样的侧板,各种吐槽、梗图肯定是少不了了。
为我们的 PS5 干杯
不过,即使是笔者这样对 PS5 造型不太满意的人,也认为 PS5 的造型也是有亮点的。
接下来的视频通过近景展示了 PS5 的部分细节,而细节之中笔者认为有两个亮点。一个亮点是 SONY 的 logo,之前都是印在机身外侧明显的地方,但这次做了低调处理,凹刻在了右侧板的内侧。
这一次,SONY 的 logo 低调地凹刻在了右侧板内侧
另一个亮点则是 PS 的 logo。与以往不同,这次采用镂空的方式刻在了左侧板上。
当然,以往的 PS 主机,因为没有这种侧板设计,所以自然都只能印在明显的地方,例如 PS2 和 PS3 的光驱附近,PS1 和 PS4 的顶面等。
PS 的 logo 这次以镂空的方式刻在左侧板上
不过,事后复盘来看的话,这就带来一个新的问题。那就是,「PS5」这几个字在哪里呢?
如果按照传统来看的话,PS5 主机也应该像它的前辈一样,把自己的名字写在明显的地方。但是奇怪的是,接下来的视频显示出了 PS5 左侧板的全貌,但是我们却并没有看到「PS5」的字样。
镜头稍微转了一个角度,给出了 PS5 左侧板的全貌
不过,我当时并没有想到这一点。因为毕竟看发布会嘛,「有」什么东西是可以当场注意到的,「没有」什么东西则很难当场注意到。
事后上网发现,有人说接口中置不太好看,为了说明这个问题我先解释一下他们的接口中置是什么意思。指的是纵置的时候上下居中,横置的时候左右居中。一般来说这种情况下确实不太好看,索尼的历代 PS 家用机也只有 PS1 采用过这种设计。
PS1 采用几乎完全对称的设计,接口左右居中
不过仔细观察的话,我们可以看到 PS5 的接口尽管上下居中,但也并不是纯粹的居中。
两个 USB 接口并不是一样的接口,而是一个 Type-A,一个 Type-C。Type-A 比 Type-C 大,这样就形成了一个渐变效果,配合周围的细腰曲线,我觉得还是不错的。它并不是 PS1 那种纯粹的居中设计,所以我认为实际上并没有那么难看。
渐变效果配合周围的细腰曲线,并没有那么难看
咱们再说回发布会。
然后镜头一切,又出现了和刚才类似的近景。只不过这次镜头是对准右侧板,也就是有低调的 SONY 的 logo 的那一边。我看到这里一头雾水:如果只是要展示细节的话,为什么不刚才一起展示出来,还要左侧板展示一遍,右侧板再单独展示一遍?
又是和刚才类似的近景。只不过这次镜头是对准右侧板
事实证明,我还是太嫩了。
如果说本场发布会关于 PS5 硬件第一个惊喜是 PS5 公布了造型的话,那么索尼又给了我们本场发布会的第二个惊喜:双版本 PS5!
事后查询得知,两个版本的配置是完全一样的,唯一的区别仅仅是光驱。这也就解释了为什么没有像微软的 XSS 那样在发布前就被 AMD 泄露得满城风雨。因为根本就只有一种芯片啊!
镜头向下移动并拉远,展示出第二台 PS5:PS5 数字版
事后复盘来看的话,可以看到右侧板上也没有「PS5」的字样。虽然视频里只演示了右侧板的上半部分,下半部分由于镜头已经旋转到正面所以看不到。但是索尼没有把这几个字展示出来,至少说明它很可能不在明显的位置,这本身就已经够奇怪了。
目前来看,在索尼完全公布 PS5 的全角度造型之前,这可能都是一个谜。要知道,直到本文撰写时,索尼都没有公布 PS5 的背面。我们不知道 PS5 都有什么接口,也不知道「PS5」的字样会不会低调地写在背面。
PS5 这算是展示完了,但是发布会还没有结束,索尼又展示了一些配件。
第一个登场的配件是 DualSense
第一个登场的配件是 DualSense 手柄。
不过,这真没什么好说的。DualSense 作为最早公布的 PS5 配件之一,已经基本上没有神秘感了。何况在本场发布会的中间部分介绍 PS5 的各项机能的时候,DualSense 也被拉出来又介绍了一遍触觉反馈和自适应扳机。
如果说还有什么未知的话,就是当时我们还不知道 DualSense 的背面是什么样子。不过索尼看来是打算把这个秘密暂且不表,日后再说了。
PS4 时代重要的配件,如今随 PS5 首发
第二个配件比较搞笑,是 DualSense 的充电底座。
因为 PS4 手柄 DualShock 4 的续航时间比较短,所以很多机友都买了两个甚至更多的 DualShock 4,平常放在充电底座上充电,要玩的时候拿出来玩,玩没电了马上可以换一个接着玩。
索尼应该是认识到了 DS4 手柄续航时间短的缺点,所以决定改善这个问题。改善的方法嘛,自然就是随 PS5 同时首发充电底座,这样玩家们就可以方便地给 DualSense 充电啦!妈妈再也不怕我的手柄没电啦!
可以从图中看到,DualSense 充电时光条和 DualShock 4 一样会变色,以表明自己正在充电。
不知道是不是暗示了什么的 HD Camera
第三个配件 HD Camera 有点让人浮想联翩。因为我们不禁要问:它是用来做什么的?
PS4 的摄像头配件 PlayStation Camera(注意名字和 HD Camera 不一样)的作用主要有这五个:VR 游戏、AR 游戏、人脸识别登录、语音聊天和声控操作。
AR 游戏的话,基本上已经废了,很久没有新游戏用到这个功能了。不过 PS5 兼容 PS4 游戏,所以玩 PS4 AR 游戏的时候是不是可以用这个摄像头代替 PS4 的摄像头?也许是有可能的吧。
还有一种可能是,肩负着展示 PS5 机能重任的游戏《Astro’s Playroom》也许会要求用到这个摄像头做一些 AR 关卡。但到目前为止,我们似乎没有在这款游戏的公开截图中发现需要用到摄像头的蛛丝马迹,倒是有用到 DualSense 手柄的麦克风的地方。
发布会后的 DualSense 展示 event,用的游戏是《Astro’s Playroom》
也正因为手柄有了麦克风,所以我们可以更方便地实现语音聊天和声控操作,只要对着手柄说话就可以了,再也不需要专门购买摄像头来解决需求了。
那么这样来看的话,就只剩下 VR 游戏和人脸识别登录这两项了。人脸识别登录的话,我觉得应该是没问题的。这个功能在 PS4 上已经比较成熟了,PS5 应该也会继承这个功能。
至于 VR 游戏,索尼现在(上一次发布会后)的官方说法是会给 PSVR 的用户提供转接器,使得玩家们可以在 PS5 上继续使用 PSVR。然而,PSVR 本身的接口只有 HDMI 和 USB,反倒是 PlayStation Camera 用的是专用接口,如果 PS5 不再提供这个接口,确实需要用转接器转成标准 USB 接口。
PS4 的 PlayStation Camera 采用了特殊的接口
既然官方说了 PSVR 需要转接器,那么假如需要转接的是摄像头,我认为有很大的可能性是 PS5 的摄像头在 VR 方面改动较大,只能顺理成章改变接口。那么既然有可能改动较大的话,很可能未来 PS5 的 VR 游戏必须要搭配 PS5 摄像头来玩,不能使用 PS4 摄像头。
但是这样一来的话,如果 PS5 VR 游戏不兼容 PS4 摄像头,PS5 要怎么才能玩 PSVR?难道是用 PS5 的 HD Camera 搭配现在 PSVR 的头盔?还是随后会推出 PSVR2 替换掉 PS4 的整套 VR 设备?
总之,虽然笔者当时看到摄像头没想太多,但是得知 PSVR 需要某种转接器才能用在 PS5 上之后,笔者不禁浮想联翩。PS4 当年也是和摄像头一起首发,但那个摄像头至少可以提供语音聊天和声控操作功能。随 PS5 首发推出的摄像头假如只能用来人脸识别登录,是不是有些大材小用呢?
考虑到索尼大力宣传 PS5 的 3D 音频功能,同步首发耳机也是情理之中
第四个配件是 Pulse 3D 无线耳麦。考虑到索尼大力宣传 PS5 的 3D 音频功能,同步首发耳机也是情理之中。
要想体验 3D 音频,肯定最好还是用这种头戴式耳机。一方面能够让声音直达耳边,另一方面也能隔绝外部的噪音,给我们营造一种身临其境的感觉。
不过,笔者因为现在的游戏环境不是用电视,而是用电脑显示器,所以并不需要无线耳机,有线耳机就足以满足需求了。所以,笔者对这方面也不太了解,就不多说了。
同步首发遥控器是一个让人意外的操作
第五个配件,也就是最后一个配件,是个遥控器。这也是最让我意外的一个配件。
要知道索尼从 PS1 开始,就一直把 PlayStation 打造为有多媒体功能的非纯粹游戏机。往坏了说,这叫不务正业。但往好了说,功能多也不是坏事。
PS1 的多媒体功能就比较简陋,仅仅是支持 CD-DA(又称音乐 CD)的播放而已,交互界面也不怎么好用,跟 PS2 完全没法比。不过在电视上听 CD 音乐也不是一件坏事,这个功能聊胜于无吧。用现在流行的一句话来说:可以不用,不能没有。
PS1 的 CD 播放器界面相当简陋
而 PS2 对 DVD 播放的良好支持则让索尼尝到了巨大的甜头。作为当时市面上最廉价的 DVD 播放器之一,甚至还附赠玩游戏功能,这简直就和当年学习机、VCD 纷纷附赠玩游戏功能的套路如出一辙。
为了让 PS2 玩家能够更顺畅地播放 DVD,索尼还提供了 PS2 遥控器,这就使得 PS2 更像一个真正的 DVD 播放器了。
PS2 遥控器的亚洲版行货,可以看到上面有繁体中文和韩语
DVD 功能不仅帮助 PS2 打开了市场,造就了史上销量最高的主机,甚至还使得让 PS2 以“多媒体娱乐终端”的形式申请在中国大陆销售行货成为了可能。
尽管最后 PS2 行货并没有获得成功,但这种做法却是值得肯定的思路。2020 年泄漏的任天堂资料中也提到,原本任天堂也曾经打算以 DVD 播放机的方式在中国大陆市场推出行货版 GameCube,可以说是英雄所见略同了。
PS2 行货并没有获得成功,但其思路值得肯定
在 PS2 之后,PS3 也高调搭载了蓝光播放功能,并在硬件上提供 SD 卡和 Memory Stick 读卡器,软件上提供 DLNA 支持以在局域网内播放流媒体。索尼试图把 PS3 打造成一台真正的多媒体中心。
尽管 PS3 在早期因为价格过高而销售受阻,但砍掉 PS2 功能和读卡器并降价后,PS3 还是成为了当时性价比最高的蓝光播放机之一,从而为蓝光干掉 HD DVD 奠定了坚实的基础。因此,索尼也提供了 PS3 的遥控器。
PS3 和 PS4 的遥控器都非常复杂,基本上就是个电视机遥控器
PS4 时代,因为索尼的某些错误决定,PS4 并不是最好的蓝光播放器。明明支持 4K,但 PS4 Pro 却不仅不支持 UHD 蓝光播放,在 4K 流媒体播放方面也不给力,这不得不说非常遗憾。
不过,显然索尼已经认识到了自己的错误,在 PS5 宣布之后,总是在各种显著位置宣称自己支持 UHD 蓝光播放。那么,这次随 PS5 一起首发遥控器,也可以说是对媒体功能重视的一种表达了。
当时笔者看到这个遥控器时,很疑惑的是,下面那四个空白按键是什么?还好,三个月后(即 2020 年九月),一份泄露自巴西的说明书指出,这四个键实际上是有图标的。可能是各地区不同,所以作为全球统一的官宣视频,这四个键就保持了空白。
来自巴西的泄露表明,当地销售的 PS5 遥控器下方的四大按键是有图标的
我不禁想,如果有行货 PS5 的话,这四个键会是什么呢?比如优酷?爱奇艺?哔哩哔哩?再加一个腾讯视频?
总之,在配件之后,索尼又给了一个 PS5 和配件的全家福。这回的全家福,是真正意味着发布会要结束了。
最后的全家福,意味着发布会真要结束了
全家福之后,是一小段 Jim Ryan 的讲话。讲话结束之后又是一小段整场发布会的回顾串烧。
串烧结束之后,随着新 slogan「玩无极限」的登场,此次 PS5 发布会正式结束。
「玩无极限」
事后复盘的话,笔者认为整场发布会还是非常好的。前面的游戏阵容也好:内容丰富、风格多样。最后的 PS5 造型公布以及数字版的公布也很好:造型别致、数字版很惊喜。
尤其是这个数字版,真的是完全没想到,之前也没有看到任何泄露。因为很久以前就有泄露说 AMD 在为微软开发两块芯片,为索尼开发一块芯片,所以微软的次世代低配机 XSS 早就尽人皆知了。
XBOX Series S 正式公布前的假想图
不过,话又说回来,索尼为什么要推出这个数字版呢?
按照传统的角度来考虑的话,数字版 PS5(无光驱版)猛一看好像是标准版 PS5(有光驱版)的衍生产品,好像是以应对传言中低端机 XBOX Series S 的低价版本。但是,实际上可能并不是。
因为,从纵置的造型来看,标准版的光驱就好像后安上去的一样,特别突兀。而数字版反倒是有一种浑然一体的美。这让笔者感觉完全反过来,仿佛数字版是原始设计,标准版才是衍生产品。
标准版的光驱就好像后安上去的一样,特别突兀
我个人的猜测是,这可能是索尼为了推进数字化销售、减少二手交易而布的局。
众所周知平台厂商为了自己的利益,都希望尽可能少销售实体,多销售数字版。这一方面是因为数字版没有中间商(零售商)赚差价,另一方面也是因为数字版不能卖二手。
但是呢,平台厂商是在和零售商、玩家进行三方博弈。如果自己赚太多,就会损害零售商和玩家的利益,所以又不可能彻底干掉实体版或者彻底禁掉二手交易。还记得想把二手交易一刀切掉的 XBOX One 吗?那可是一个世代都抬不起头,索尼绝对不想重蹈覆辙。
虽然索尼做的这个广告嘴上笑嘻嘻,但他们心里肯定也想减少二手交易
那怎么办呢?硬的不行来软的嘛。既然不能像微软那样去「教育玩家」,彻底剥夺玩家买卖二手的权利,那就从别的地方入手。一方面对玩家潜移默化,另一方面对玩家循循善诱,两手抓两手都要硬就好了。
这次的 PS5 造型可能就是一种潜移默化。从这次网上的评价来看,大部分人在发布会当天的反应普遍是有光驱版本做得不那么好看,那个光驱好像是最后临时赶工加上去的,而纯数字版则做得比较好看。
那么作为玩家来说怎么选?坚定的实体派肯定还是会选有光驱的版本,但是剩下的对实体不是那么在意的玩家,原本处在摇摆不定的状态,就很可能一看标准版太丑,就倒向数字版那边去了。
XBOX Series X 在发布会上也没有展示横置的样子
不过我得说句题外话,就是索尼 PS5 发布会上没有展示 PS5 横置的样子,不知道是不是故意的。因为从当天的发布会反应来看,很多人(包括我)都以为 PS5 只能竖着放,这和 XSX 发布之后很多人(包括我)也以为 XSX 只能竖着放是一样的。
这种只展示纵置不展示横置的做法,事后复盘的话,笔者得出来的最合理结论是为了散热。因为热空气天然向上走,XSX 和 PS5 在宣传上都不约而同地给你一种巨大的通风口朝上才是正确样子的感觉,这样玩家按照这种印象去摆放就会自然获得最好的散热效果。而且微软和索尼也都把这个通风口设计成了不规则的形状,以避免玩家在机器上方摆东西影响散热。
从发布会后发布的 PS5 横置图来看,标准版似乎也没那么丑
但是!发布会结束之后,马上就有媒体发布了横置的图片,肯定是事先准备好了。从我个人的审美来看,不知道能不能代表大家,我觉得横置的时候反而是有光驱版比纯数字版好看。标准版因为两边都有腿看起来比较稳,数字版看起来左边缺一块好像站不稳,总是要倒。
那么如果用一点阴谋论的方法去考虑的话,索尼在发布会上是不是故意只展示纵置的啊,是不是故意想让人们认为标准版不好看啊,是不是想潜移默化影响消费者的决策啊,哎这就很难讲了。
那么接下来我们讲讲循循善诱。
PS Store 打折频繁,已经从偶尔打折变成了偶尔不打折
这两年因为 PS Store 打折频繁,已经从偶尔打折变成了偶尔不打折,我曾笑称索尼好像随时要卷一笔跑路一样。但是数字版销量占比节节上升,玩家越来越接受数字版、愿意购买数字版游戏了,这又是实实在在的。现在来看,这可能就是索尼的一盘棋,对玩家的消费习惯循循善诱。
从我个人的角度来讲,因为我现在购买的 PS4 游戏里,已经超过 90% 都是数字版了,所以可能我就是被这个数字版大促销时代循循善诱了的消费者之一。作为一个已经被循循善诱了的数字派,我还是很看好数字版 PS5 的。偶尔有几张实体版 PS4 游戏盘,继续拿出 PS4 玩就是了。
不过,我也希望相对于标准版 PS5,数字版 PS5 在价钱上也能够有足够吸引力。毕竟,买东西还是要考虑到价格和性价比的。
微软公布次世代 XBOX 的售价后,预测 PS5 的价格也成了热门话题
咱们先说标准版的价格。
近,由于微软公布了 XSX 和 XSS 的售价,PS5 的价格也成了热门话题。从望月崇之前的文章来看,PS5 的物料成本在 $470 左右。如果确实如此的话,那么卖到 $499 是个比较合理的价位。因为定价这东西,不是随便上下的,基本上都要卡在一个整数上。如果不是 $499,直接往下干一档干到 $449,索尼就要亏本了。
但是呢,还有一点要考虑的是,主机本身也是有研发成本的,并不是售价比物料成本高就一定能赚钱。赚来的钱刨去研发成本之后,基本上主机厂商是要亏本卖主机的。这就是为什么主机厂商一定要从软件销售上提成赚钱,这也是为什么主机厂商如此希望干掉二手交易。
因为主机的研发需要成本,所以并不是售价高于物料成本就能盈利
但是呢,想提高售价到高于 $499 又不太可能。
PS3 当年把定价定到 $599,结果惨败。所以现在舆论上一般认为没人敢把主机定得比 $499 更高。虽然由于通货膨胀,当年的 $599 相当于如今的 $770,所以按说次世代主机把价格定到 $599 的话原本应该也是可以的,离 $770 还差着一段距离呢。但考虑到新冠肺炎疫情在主机的最大市场——美国——仍然泛滥,索尼也不得不考虑玩家的实际经济情况。
另一方面,微软也已经把高配机型 XSX 的价格定到了 $499,性能方面略弱的 PS5 应该没有道理敢于把价格定得更高。也许有这么一种可能性,索尼暗藏着无光驱数字版是因为曾经想把价格定到 $599,然后用数字版的低价 $499 来缓和舆论。但如今这个形势下,我认为他们宁可亏本,也不太可能把标准版 PS5 的价格定到比 XSX 更高。
微软还是没有憋住价格,索尼胜出此局
咱们看完了标准版的价格,再来看看数字版的价格。
从物料成本上来看,数字版 PS5 和标准版 PS5 的差价肯定不会超过 $50,也就是说如果标准版定价 $499 不亏本的话,数字版 PS5 低于 $449 就肯定要亏本(指售价低于物料成本)。数毛社 DF 甚至认为大规模采购的情况下光驱最多值 $20,也就是说数字版 PS5 哪怕卖 $449 都要亏本,相当于无论如何怎么都要亏本。
但是如果考虑到纯数字版主机可以彻底杜绝二手销售,我认为索尼也许会考虑把数字版价格定到比标准版低一百刀,也就是 $399。会亏本是肯定的,但这亏的钱,没准回头卖几个游戏就赚回来了呢?毕竟咱们前面也说了,厂商是要用游戏销售来填研发成本的坑的,主机本身只是亏多亏少、高于还是低于物料成本的问题。
主机本身只是亏多亏少的问题,真赚钱还得看游戏
而且,笔者认为索尼会把数字版价格定到比标准版低一百刀,还有另一个原因,就是觉得五十刀的吸引力不够,而一百刀是个很可能影响决策的差价。如果只有五十刀,我可能就会咬咬牙,多掏五十刀买标准版了,尽管我的数字版游戏超过了 90%,光驱对我来说可能短时间内并不是一个必需品。但反正只差五十刀嘛,干嘛不加钱上完整版呢?
但是话又说回来,索尼如果选择亏本赚吆喝,那就是另一种情况了。
因为如果差一百刀,对我来说吸引力就很大了。我很少买首发游戏、原价游戏,一般是等过几年数字版打折的时候再买,所以一百刀算下来能买五六个游戏甚至十几个游戏。那这样的话就很可能影响我的决策了,我很可能会先买个数字版玩着,等过几年一些老游戏的实体版价格跌到非常离谱的地步,再重新买一台 Slim 版的有光驱 PS5(现在的 PS5 太大了,烦),岂不美哉?
在宣传片里没有参照物不容易发现,但 PS5 个头真的很大
所以,综上来讲,我认为索尼最有可能的定价是标准版 $499,数字版 $399。至于为什么没有比 XSX 定价低,我的看法是性能差距虽然有,但是从目前的双方阵容的游戏宣传片来看,性能差距并不足以造成直观的认知差异,也就没法在价格上拉开差距。而数字版猜测 $399,是出于我认为五十刀的差价难以影响玩家决策,至少要一百刀的差价才能构成两种选择的考虑。
可能性稍微低一点的呢,是标准版 $449,数字版 $349。定出这个价位的话固然意味着索尼要在主机销售上严重亏本,但是有没有可能通过和 XSX 的五十刀的差价,拉拢来一些摇摆玩家,从而在未来赚到更多的钱呢?也不是不可能,但这种收益能否超过风险,恐怕只有索尼自己知道。
可能性再低一点的,是标准版 $449,数字版 $399。这种情况,我理解为前面两种定价的折衷。如果索尼既想用低于 XSX 的价格拉拢摇摆玩家,又不想在数字版 PS5 上亏本太多,那么就可能这样定价。但是这样一来,数字版 PS5 的吸引力肯定要小很多,索尼推数废实的小算盘可能要落空。
数字版 PS5 的价格肯定要比标准版低,而且要足够低才有吸引力
总之,数字版的价格,肯定要比标准版要低,而且得足够低才有吸引力。数字版 PS5 这东西,得对玩家和索尼双方都形成一个双赢的局面才有可能走得通:玩家以低廉的价格买到了新款主机,快步小跑进入了次世代;索尼也因为杜绝了二手而赚得盆满钵满,放了长线也钓了大鱼。
我们都有光明的前途。
上一话:游戏阵容(下)