一个被人遗忘了的PSP第一方经典
导语:PSP作为一代经典的掌机平台诞生了许多经典作品,不论是著名IP的外传还是专门为PSP开发的第一方作品都可以称得上佳作频出。而在这些作品当中有一个第一方IP似乎有些被人遗忘,而它将好莱坞式追车动作场面原汁原味移植到PSP上的创举则让我觉得应该要专门来写一篇文章来纪念一下,这就是来自于SCE Bigbig制作室的《Pursuit Force》。
直截了当的动作大片
和其他PSP第一方IP一样,《Pursuit Force》的诞生目的便是为索尼的掌机平台保驾护航,同时也证明这个全新的挑战者在机能上的巨大优势。而为了展现这一点,由曾经Codemasters过往制作人员组成的SCE第一方制作室——Bigbig Studio 则选择了紧张刺激的动作竞速类风格。
在推出《Pursuit Force》时,Bigbig还只是一个初出茅庐的小制作室。
对于一个之前并没有过游戏研发经验,并且直接接受同样属于SCE的Evolution制作室管辖的一家小型制作室而言,为PSP这个至关重要的平台研发一款需要相当经验积累的动作竞速类游戏是一个不小的挑战,但最终Bigbig在2005年依然交上了一份令人满意的答卷,将作品概念中最能抓住人心的元素清晰完整的展现在了玩家眼前。
故事的剧情简单直接:为了面对日益猖獗的犯罪团伙,某城市警察局成立了一个特别行动小队——Pursuit Force,来打击这些穷凶极恶的罪犯。而玩家则就要扮演Pursuit Force的唯一一名执勤队员,在城市的大街小巷内飞车追捕这些犯罪团伙。而抓捕的方式则自然与车以及枪都有着不小的关系。

既然叫《Pursuit Force》,那警匪追车自然必不可少。
一方面,同所有拥有警匪元素的竞速游戏一样,玩家需要在高速公路的拥挤车流之中追赶罪犯车辆,同时尽全力在终点线前拦截他们。拦截的方法也有很多:玩家既可以用车辆撞毁目标车辆,也可以在车内开枪射击。
同时为了照顾到PSP并不舒服的滑杆射击手感,Bigbig将所有的射击瞄准方式都设定为自动瞄准,并可以手动切换不同目标。但这些都不是《Pursuit Force》在同类型游戏里显得比较特别的地方,真正让它拥有自己风格的,则是玩家可以选择的第三种,也是游戏所最为鼓励的一种拦截方式——跳车拦截。
玩家在接近道路上的其他车辆时,游戏会提出提醒,此时玩家可以通过跳车的方式将自己直接转移到附近的车辆之内。而在面对罪犯驾驶车辆时,这则是最快的拦截办法。玩家在跳到罪犯车辆的后方或前方之后就需要与罪犯进行正面交火,此时对于设计时机的把握显得异常重要,在对方开火时玩家需要尽快按下相应按键进行躲避,否则就会被罪犯击毙。而在车辆过弯时玩家还需要小心离心力对主角的影响,如果一旦主角被甩到车辆侧面就需要立刻快速按键来尽快爬回车顶,否则玩家的生命值也会在这个过程中慢慢损耗,直到耗尽。
跳车拦截是《Pursuit Force》中的重要元素。
在玩家每次成功击杀罪犯以及拦截车辆成功后,游戏中的一项数值——“正义值”便会回升,如果“正义值”填满的话,就可以对其进行利用。正义值的利用方式有两种:一种是可以用来恢复主角以及主角所驾驶车辆的生命值;另一种则是在主角跳车时自动发动,效果则类似于子弹时间,玩家可以利用跳车时宝贵的时间慢放效果而在半空中对罪犯进行击杀,这样可以节约很多风险与时间。
听起来很熟悉?没错,《Pursuit Force》实际上继承的是“动作类”竞速游戏的先驱——Taito于街机平台发布的《Chase H.Q.》的衣钵。不过不同于只能驾驶928 S4在车流中撞毁逃犯车辆的前辈,《Pursuit Force》则引入了枪战和动作元素,这让它扩展了原有追车主题的维度,也让玩家有了更多的乐趣与挑战。

《Chase H.Q.》很明显的影响到了《Pursuit Force》的机制与关卡设计。
当然,对于一名追击部队成员来说,简单的车辆拦截只是所有危险任务中的一部分。为了让玩家能更加全方位的体会到更多乐趣,Bigbig除了车辆追击拦截之外也有一些其他内容。
多变的敌人与丰富的关卡主题
在《Pursuit Force》之中,玩家能跳的不仅仅是地上跑的汽车与摩托车,水上交通工具同样也是重点:玩家在游戏中后期关卡中将会频繁遇到在河道中进行的船只追击场面,和汽车一样,玩家也可以选择撞击、船上射击以及跳船三个选项。而再一次的,跳船依然是最好的选择。同时玩家还会遇到水陆同时进行的追击场面,为了彻底消灭罪犯,在汽车与快艇之间跳来跳去自然就成了必须的动作,此时跳船地点的选择就会格外重要,跳得太早会顾此失彼,跳的太晚则很难完成任务。这也是《Pursuit Force》带给玩家的诸多挑战之一。

陆路走不通就只能走水路了,因此主角也要在车船之间进行跳跃。
除了追击与拦截之外,《Pursuit Force》还有一部分的第三人称射击场景。玩家在抵达犯罪现场之后有时需要与负隅顽抗的罪犯展开枪战,因此一定的射击游戏经验也是快速完成任务所必须的。
当然由于《Pursuit Force》的瞄准部分都是自动瞄准,因此完成枪战部分所最需要的不是精准度,而是动作的迅猛程度:在接近罪犯时按下相应按键可以直接制服并铐住对方,在有些时候这反而是更好的任务完成方式。但总体而言《Pursuit Force》的枪战部分相对于追逐战显得过于简单,主要起到调整游戏节奏的作用。
而在有些时候,玩家还不得不需要一些更为强大的火力支持,而这就是直升机飞行员Sarah Hunter登场的时候了:她驾驶的警用直升机上面装有威力强劲的机关炮,可以快速摧毁罪犯车辆。这时负责操作机关炮的当然就是主角了,游戏在这一部分则又变成了轨道射击,这也是整个游戏中唯一需要用滑杆手动瞄准的地方。如果玩家经验丰富的话可以在这里省去非常多的任务完成时间,但同时也要小心不能四处乱射,否则击中平民车辆可是要在最后的任务总评里扣除积分的。
Sarah Hunter可以说是游戏中与主角交流最多的角色,因此在续作中也和主角有了新发展。
不仅主角的游戏模式有这些花样,本作中的反派们也可以说是山头林立鱼龙混杂:从老派黑手党家族到专业雇佣兵;从美艳冷酷的女飞贼到监狱里的惯犯流氓。《Pursuit Force》一共出现了五个犯罪势力,每一股势力都拥有自己独特的车辆、枪械、船只,以及最终头目。
这些头目有的喜欢用枪,有的喜欢坐飞机,还有的喜欢扔链球以及玩喷火器,而这些都是各自势力章节最终任务里玩家所要面对的考验。只有熟悉每一种攻击方式的特性与弱点玩家才能完成任务,而为了提升任务评价,玩家更是要在操作上做到精准果断,这些不同的挑战也成功的丰富了《Pursuit Force》的内容,给了人们更多的研究深度。

《Pursuit Force》中各大帮派鱼龙混杂,想要逐一击破就需要好好研究各自特性。
并不“便携”的难度
除了上述所说的诸多特点之外,《Pursuit Force》还有一个能让人铭记的特点,那就是它并不友善的难度。
可能有人会觉得作为一个移动平台游戏,《Pursuit Force》在难度上多少应该会有些让步。但事实证明Bigbig一点也不想让游戏的考验因为平台便携而产生缩水:《Pursuit Force》的每一个任务都拥有从A至E五个评级标准,评级则由任务完成后的所得积分而决定。
积分的评判标准包括击杀敌人数量,任务完成时距终点距离,任务完成后所剩时间等等。鉴于完成每一项任务基本都需要杀光所有罪犯,因此真正能够左右任务评价的就是后两项——任务完成时距终点点距离以及任务完成后所剩时间——现在明白我为什么会在之前一直说到节省时间这四个字了吧?
争分夺秒也是必须的。
没错,从根本而言《Pursuit Force》是一款极其追求速攻的街机化风格作品——毕竟它的精神前辈正是街机平台的《Chase H.Q.》。同时增加这种街机化感觉的还有来自于曾经为世嘉制作过许多原声带的Richard Jacques所创作的原声音乐。为了达成近乎苛刻的A级评价标准,玩家就必须要舍弃一切来追求尽快完成任务。在车辆与船只之间跳来跳去是必须的,同时还需要尽全力积攒好“正义值”。
一般而言,击杀2-3个敌人“正义值”就会充满,但并不是所有的车辆都有三名罪犯,因此跳车顺序也得要好好安排一番,如果安排好了就会是行云流水般的连续慢动作,如果安排不好——你就要听警长的训话了。尽管Bigbig在媒体采访中说美版的难度会比最早发售的欧版更加友善,但实际上改变的东西寥寥无几。
在无数次的失败之后,他的声音绝对会让你发疯。
不过抛开难度这个会引起争议的话题之外,Bigbig的处女作在画面、爽快程度、手感以及研究深度上都做到了相当不错的水平。PSP平台初期也因为拥有这一款直截了当紧张刺激的动作竞速类作品而获得了更有力的第一方支持。各大媒体也对这部作品表示了认可,IGN与Gamespot分别打出了8.4与8分的高分,最终Metacritic评分也达到了75分,在PSP作品中已经属于优良作品。
但不知是当时国内游戏口味还是这款游戏本身宣传较少的缘故,《Pursuit Force》却没能在大陆拥有太多认知度,因此也成为了鲜有人问津的冷门佳作之一。但不论如何,一款评价颇高的第一方PSP独占IP自然会获得推出续作的机会,因此在两年之后,《Pursuit Force》的续作——《Pursuit Force:Extreme Justice》诞生了。
更加友善而多样化的续作
《Extreme Justice》相比起前作而言,最大的变化就是对难度进行了调整:现在主线剧情模式被单独列了出来,不再与任务评价有任何关系——这个部分被放在了一个单独的挑战模式里面。同时主线剧情本身也分别设立了三个难度级别来让玩家选择,避免了前作一旦卡关就无法继续剧情的尴尬。
同时本作中主角的技能升级系统也变得富有灵活性,不再像过去一样只有在特定任务取得A级评价时才可以升级,如今所有升级都可以通过游戏内的技能点系统完成,而技能点在任何任务完成后都可以取得。
时隔两年,主角所在的小组也终于不再只有他和Sarah两人了。
同样更加细化的还有本作的剧情,同简单直接的前作不同,这次Bigbig在剧本上下了一点功夫:在前作事件的两年之后,主角终于与Sarah走到了一起,同时Pursuit Force也因为成功捣毁几大犯罪集团而成为了新的英雄,队伍迅速壮大。
但就在主角与Sarah的婚礼上,前作中的几大团伙卷土重来,打乱了本来的婚礼计划。就在主角将他们抓获归案时,另一个与Pursuit Force同性质的小队——Viper Squad突然打断了行动。之后城市各处突然同时传来了几大犯罪集团犯案的消息,为了探求真相,主角只能重装上阵,继续出生入死。
这酷似欧美警匪动作大片的剧情在一定程度上也加强了玩家在执行任务时的代入感,同时剧本里还出现了生离死别、卧底侦查、叛徒暴露等等动作片中常有的剧情桥段。与此同时,为了配合更为跌宕起伏的剧情,《Extreme Justice》的载具与任务场面也得到了扩展:主角现在不仅要面对车辆与船只上面的战斗场景,还要在飞机上与犯罪团伙展开战斗,甚至还有拦截坦克这样近乎不可能的任务。在某种意义上可以说这些细节的扩展与完善终于让《Pursuit Force》真正成为了一个装在口袋里的动作大片,也增加了一定的趣味性。
《Extreme Justice》规模更大的不仅仅是剧情,还有任务场景。
最终,《Extreme Justice》得到扩展的故事内容、更加火爆的动作场景以及比前作人性化许多的难度让它再一次得到了媒体的好感,IGN给出了8分评价,Gamespot则是7.5分,最终《Extreme Justice》也得到了73分的Metacritic综合评价。
现在依然值得一试
在这之后Bigbig发生了什么呢?首先在2009年Bigbig制作了母制作室Evolution当时在PS3上的独占竞速大作——《机车风暴》的PSP版《机车风暴:极地边缘》。Bigbig在这部作品中充分利用了PSP当时已经稍显落后的性能,将茫茫荒野中的粗线条泥地竞速扩展到了冰天雪地之中,并以精细的画面和稳定的30帧得到了诸多媒体的高分评价。同时国内玩家也因为口味以及市场环境的变化首度见识到了这家名不见经传的第一方制作室的实力,《极地边缘》也成为了那时候人手必备的PSP竞速游戏之一。
《机车风暴:极地边缘》让Bigbig为国内玩家所知,也是Bigbig最后的辉煌。
但在随后为索尼下一代掌机平台——PSV开发作品时,Bigbig却没能交上一份令人满意的答卷:为PSV开发的Little Deviants在素质上令人难以满意,只有57分的平均分成绩让人很难接受。最终Bigbig在2012年初被索尼宣布关闭。
随着PSV的市场状况日趋下滑,曾经在PSP上盛极一时的不少IP都被人遗忘,而《Pursuit Force》更是其中之一。它直截了当的思想与更加直接的内容体现为PSP提供了又一种精彩的体验选择,而事实上它也的确没有同类型的后继者在随后推出。如果手边有PSP的话,还是推荐试一试它吧,不论是为了这浓缩在口袋里的火爆刺激还是为了让人愤怒的难度。同时也为了纪念一下这个只出过四部作品的小工作室。
