撰写了文章 更新于 2020-06-08 11:53:12
《Polyball》:这个球给我的悲伤远比快乐要多得多
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一个球,一段糟心的冒险旅程
第一次打开这个游戏,没有所谓的新手教程,只有一个孤零零的小球在画面的中心。你可以自由的在这个关卡里自由的走动,无论你想去到哪里。没有多余的语言,没有特别的文字,一个小球,一个终点,一段冒险旅程就此开始。如此简洁的画风,只有WASD和空格这5个键位,却令人万万没想到,这就是万恶之源的开始。
瞧,怎么这里又有多了个傻子。
刚进入游戏,你可能会被这个游戏世界的设计所惊叹。简单,明了,游戏里所有的一切都是用一个个三角形拼接完成的,山、石、树、河,目光所及之出尽是美好风光。
BUT!!!!!!万万不要被这美好的假象所欺骗。每一个关卡都满怀着游戏开发者的恶意,或许是前进路上一个石块的小突起,或许是一个急速大跳后的急转弯,当你每每死在设计者的一些“特意而为之”上时,脑海里不禁也会浮现一个设计者的充满恶意的笑。
但是万万没想到开发者也变成了同样的傻子
对开发者恶意的最好嘲讽就是寻找捷径。由于该游戏具有优秀的物理引擎以及完全开放的世界,所以寻找过关的捷径也就成为了可能。设计者有时会故意设计并隐藏捷径,具体表现在:无论你走大路过关走多快,你都无法在设计者规定的通关时间前通关。设计者就是想通过这种方式告诉你——瞧,还有些秘密你没有发现。当你历经慢慢探索,最终找到通过捷径时,那一刻的快乐无与伦比。
但是弄巧成拙的是,开发者可能低估了广大人民群众的主观能动性,各种旋转跳跃,飞檐走壁,总是以一种意想不到的极快方式就通关了,要不是我按住了牛顿的棺材板,估计牛顿都想坐起来骂人。可令我悲伤的是,这样的快乐是属于别人的,属于我的只有一种感觉
令人悲伤:生与死——轮回不止
得益于该游戏过于真实的物理引擎,玩家的每一次操作:加速,减速,跳跃,方向都要精细。速度慢了,很多需要跳跃的地方会由于速度不够而跳不过去,但是速度快了,一些需要转弯的地方又会转不过来。无数次的Save-Load,在不断的轮回中形成自己的肌肉记忆,找到关于这个关卡中,每一个重要节点的操作方法,最终这一关也就渐渐的变得easy了起来。只是那上千次的死亡,着实是令人心里难过。
人都已经很难过了还放一些阴间音乐
所谓的由独立音乐人制作的原声音轨,全都不是些阳间的东西,这些低沉空寂的音乐着实在你不断尝试(死亡)的过程中雪山加霜,就差用唢呐给你鸣一曲了,听多了真的挺气人的。
唯一使我高兴的确是可以自己捏小球
球是可以自定义的,你可以更换球的形状,换成各种各样的球形或者其他的奇怪的不可描述的形状,甚至还可以换成一个小人。球的材质和颜色也是可以自定义的,看着我自己捏的花里胡哨的小玻璃球,其实心情还是可以勉强缓和的(苦笑.jpg)。
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