撰写了文章 发布于 2020-04-10 02:11:43
一个来自新玩家关于动物之森的碎碎念
是时候来对动森这款游戏讲一下自己这两天游玩的碎碎念了,整个游戏给我最大的感受就是——找到了小时候玩玩具的感觉。
第一天登上岛,看似冗杂的前期教程让平时推GalGame都全程快进的我的确有些急躁,但是当狸猫大叔让我拎着帐篷包开始选址的时候,我忽然间就感受到仿佛自己并不是在玩一个由冰冷的代码组成的游戏,而是真的在另外一个平行世界里挑选自己心仪的住址。从小对大海有迷之执念的我也把房子搭在了海边,并因为平时听长辈叨叨过不少的房子坐向问题,特意把房子选在了东面朝南的地方,听上去挺荒谬的,可游玩时候的我也着实在坐向问题上纠结了一会儿。
刚到岛上的第一天我就把我能去的地方跑了一遍,由于有河流和高地的阻隔,所以能去的地方十几秒就能跑完,除了花就是树,当时我心想——就这?但随着狸猫大叔不断的讲解,我才知道,原来摇树木会掉落树枝,用树枝和捡来的石头可以做成各种不一样的道具,其中就包括可以让我跨过河流的撑杆和爬上高地的梯子,并且也让我发现了鱼竿和捕捉网的存在,从而引出了游戏的钓鱼和捕虫系统,再通过钓鱼捕虫获得的战利品,引出了这游戏的交易系统,整个游戏逻辑十分顺畅与自洽,一切都非常自然,就跟现实一样理所应当,反观现今部分游戏,一上来就哐哐给你几个大礼包,从屏幕里都能感受到策划迫不及待地想要塞给你各种数值和功能,连各种基本的引导都没有,有的只是想你赶紧战斗然后氪爆的心思。
动森对于npc的塑造更是让我感到惊喜,在现实中无论我过得怎样,在动森的这群动物村民眼里,我就是它们的伙伴,在我钓到鱼的时候它们会鼓掌,当我在其他岛屿采集归来后,它们会喝彩。让我印象最为深刻的,是在我选完住址后,有一只村民走过来咨询了我关于选址的意见。甚至昨天我去完朋友的岛屿,今天我朋友就跟我说:“早上我村里的动物都在讨论你。” 对于动森所设计的npc,我很难再用现实中游戏角色只是代码组成的数据那一套说辞来看待,在游戏里我更愿意把它们都看做是一个个真实的人物,它们的种种行为都让人感到心头一暖,也怪不得这游戏被称为猛男必玩,这种柔软猛男也顶不住啊。
动森的联机系统也是做得十分地有趣,在我想前往朋友岛屿时,得知要从机场乘坐飞机前往,本质上来说就是我的主机访问朋友主机的服务器,与普通游戏单调的loading不同,动森把这个界面模拟成了飞机乘客电视的ui,而朋友的主机也会显示我的航班信息和到达时长。为了玩家的沉浸感,动森把一切的行为都与的游戏的内容进行有趣的本地化了。
刚开始看了动森的宣传片其实并没有很吸引我,一个玩过一堆3A大作,经历过剧情各种跌宕起伏的我,一个看上去像牧场物语的卡通风格游戏的确很难对得上口味,结果因为各种传销头子的洗脑下终于忍不住入手了,才发现这游戏香疯了。它没有跌宕起伏的剧情,就像大多数人的日常,它很平淡,但是又却很惬意。它也没有紧密的任务,更不会有等级与倒计时这样的设计,最多就是告诉你,这玩意大概明天就能弄好了,你明天来看看吧,也正因如此,我对明天的到来好像也多了点期盼。它不愿意给游戏机前的人一点压力,就像小时候桌子上让我随意摆弄的高达和乐高