撰写了文章 发布于 2020-01-10 10:39:15
这款游戏居然反对资本主义“996”?国产4X策略游戏《哥布林时代》即将开启EA测试!
听到4X,很多人第一反应会联想到3A这个名词,3A虽然没有具体定义,但大家普遍都能够理解,这个4X又是什么鬼?
其实不然,4X并不是指某款游戏的制作水准,而是一种类型的游戏。Alan Emrich在1993年宣传《猎户座之王(Master of Orion)》时首次提出了“4X”的概念,随后逐渐被业界认可、沿用,成为策略游戏下属的一个关键分支,《文明(Civilization)》系列正是4X游戏的最佳代表。
“4X”属于策略游戏的一个分支,是探索(eXplore)、**(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)的总称,包含这4个玩法的游戏便是4X游戏。
不管是探索、开发还是**、征服,这其中的每一个环节都需要玩家付出大量的时间和精力,因此4X游戏往往都是时间杀手,不玩个几百小时都不敢说自己了解游戏。
而《哥布林时代》则是这样一款相当硬核的4X策略游戏。
《哥布林时代》是一个带有角色扮演要素的回合制策略游戏。游戏中存在五种资源:金币,食物,幕僚,名誉和快乐。玩家可以使用这些资源来生产单位,建造建筑,研发政策,并为地图机制和随机事件付出代价。游戏地图以六边形地格表现,每个回合你可以控制领袖和其手下单位在地格上行动,控制工人在你的领土地格上进行建造。而各个单位都可以通过升级和购买装备来强化自己。
当前版本,我们为玩家准备了8个不同的势力,玩家可以控制各个势力的领袖来进行地图探索,领土**,建造开发,并征服对手。
当然,玩家也可以选择自己的获胜方式,以名誉最高获胜,占领稀有地图资源,或是直接在武力上打垮对手。
而这款由两位独立制作人共同研发的游戏,从美术风格到音乐配音,以及大量的文本,都非常的出色,游戏当中也包含了许多黑色幽默风格的对话和故事,具有极强的观赏性。
制作人也参考了《摩登时代》《芝加哥》两部著作,以对抗资本主义金钱社会的叙述形式,融入了一些生活中的气息,使整款游戏显得更加生动趣味。
目前该游戏已经制作完成,进入收尾修复BUG阶段,预计不久将会开启EA测试,喜欢策略类型的朋友可以到steam上搜索并关注一波,届时还会有活动喔~让我们一起在《哥布林时代》对996说“NO!”
meritgemini 1年前
所以是借鉴了GREMLINS INC. 的思路重新做的SLG?
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