撰写了文章 更新于 2019-12-20 00:04:33
游戏与暴力一点思考。
慎重声明,以下都是胡思乱想,不表明任何个人观点。(哪怕我写了支持XXX)
在前端时间,听一个老先生讲些故事,提到了暴力与游戏。让我有了一些新的想法。首先我收集了一些在互联网上关于游戏与暴力行为的词条。
随机选了一些:
“暴力游戏并不让人更暴力,这次调研依据来自监护人。”
“美国心理学协会:暴力电子游戏引发暴力倾向。”
“川普说电子游戏是暴力犯罪的萌芽,心理学博士表示:这锅游戏不背!”
“游戏促使现实社会里暴力蔓延。”
要注意得是,在这里文字本身的倾向并不重要。重要的是他们将游戏与暴力行为的发生直接联系在了一起。
以前我认为这两者直接建立这样的关系并没有什么不妥。直到我在看了一个节目后,听到一个事情,简单来说是这样:老一辈人儿时组织去看电影,看到暴力场景时,明显出现了一种抵触情绪。是对暴力这个事情本身的抵触。
这让我产生了另一个想法:
这里假设两个人有同样的暴力倾向(我知道不可能,方便理解)。但一个人对暴力场景有内心的抵触。不管是来自于父母的教育还是生活环境的影响。总之有更强的抵触。而另一个人则没有,可能因为生活环境对暴力事件甚至见怪不怪。
那么当两个人都被同一件事情激发了一种做出暴力行为的倾向。
而结果:
- 其中一人因为内心的抵触等各种因素,最终没有做出暴力行为。
- 而另一人,则没有过多的内心障碍,最终实施了暴力行为。
以上述的观点来看,哪怕一个人并没有变得更具有暴力倾向,但如果在某一种环境中,让他对暴力行为更加熟悉,也会让他的暴力倾向转变为行动的可能性增加。
无疑我这里的某一环境指的是游戏。我自认玩了不少暴力游戏,但也没有变得暴力,不过的的确确让我对暴力这事件本身更加熟悉。
我向来不赞同游戏使人变得暴力,但当这句话换成:“游戏会不会让人发生暴力行为的可能性增加。”时 ,我觉得我的观点有些不同了。
在我收集前面的词条时,也看到这样的结论:“结果表明,玩暴力性电子游戏与暴力行为之间具有相关性,这将导致玩家对暴力行为的同情心和敏感度下降。”
我有些赞同这个结论,照这样这样看来,游戏与暴力恐怕撇不清关系。
以下都是闲话
话又说回来,我认为暴力行为的产生是一个十分复杂的过程,包括社会和心理各种因素。上文讲述的分析不论严不严格的说都不够严谨。但我只想更方便的提出一个新的思路,也方便任何看见此文的人理解我想指出的观点。
现在大多的关于游戏与暴力的文章中,要么抨击,要么用没有直接影响来撇清关系。我认为这样可能难以真正有效的解决这个问题,与其不断的回避,不如面对它!承认这其中千丝万缕的关系,找出一个恰当的共存的方式。至少得堵住他们叽叽歪歪的嘴
我不知道自己这个观点或类似想法是否有人已经提出,我只是想到了,就写下来。如果谁有更深入的见解或资料,希望不吝分享与我。
鸡烩蚊 1年前
青莱 [作者] 1年前
鸡烩蚊 1年前
鸡烩蚊 1年前
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柔王丸 1年前
电子游戏不应该背这个锅,实际上远在电子游戏产生之前,古罗马的公民们就为角斗场内的暴力血腥疯狂叫好。而自古至今,对抗型竞技体育的本质就是一种文明化,限制化的暴力行为。智人在进化史上的猎杀历程,人类在文明史上发展与变迁,暴力从未缺席。暴力写在人类的基因里。 所谓游戏对暴力行为的助长,还不如一升啤酒。
青莱 [作者] 1年前
柔王丸 1年前
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紫駿 1年前
青莱 [作者] 1年前
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琪露诺 1年前
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青莱 [作者] 1年前
琪露诺 1年前
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