撰写了文章 更新于 2019-10-27 11:52:40
游戏更新至0.30A版本
游戏变更为《血战夹皮沟》版本之后,发现了很多影响游戏体验的问题,经过了一段时间频繁更新与修复,我们发布了相对稳定的0.30a版本,该版本修正了大量已知的游戏的遗留问题,具体更新内容如下。
特别备注:0.30a修复了一些存档的遗留问题,不兼容旧版存档,可能会导致无法载入的情况,如果不能载入,请重新开始游戏建立新存档。
bug修正:
1.修正了光源、阴影相关的一系列问题,加入了视频设置选项卡。
2.修正了要塞、据点页面的一些列bug。
3.修正了测试中反馈的诸多任务相关的bug。
4.修正了退回主菜单再次显示log的错误。
5.修正了据点页面部分属性无法正确显示的错误。
6.修正了进出据点导致暂停功能错误的问题。
7.修正了AI相关的一系列错误。
8.修正了据点重复两次运输资源的bug。
9.修正了新手教学菜单
优化:
1.优化了AI近战攻击模块。
2.优化了野生动物AI行为。
3.优化平衡了游戏的经济系统。
4.优化了近战攻击体系的数值平衡。
5.优化了部分远程武器的数值平衡。
6.重构了据点资源体系,玩家可以通过右键情报选单对所占据点对应的资源设施进行升级。
7.其他一些细节数值的整体平衡。
8.招募单位不再消耗玩家子弹,改为每场战斗自动获得一定量弹药,消耗完后会以近战方式继续攻击敌军。
9.大幅增加了战略地图的群组数量和战场中的敌军数量(依玩家等级逐步提升)。
10.据点/要塞现在可以生产3级/4级子弹。
11.调整招募单位的死亡几率,根据玩家等级降低。
12.增加了战略地图的时间流逝速度。
13.增加了据点招募单位的等级,根据功能建筑等级和玩家等级共同决定。
14.优化了全局支持度的变化波动曲线,以便玩家更容易达成结局。
15.增加了战略地图上按F1键显示新手指导页面的功能,以便方便一些没能找到新手页面按钮的玩家尽快熟悉游戏。
游戏依然存在一些细节不平衡的问题和尚未发现的bug,我们会持续修复和完善游戏,为了避免玩家频繁创建新档,自0.30a起,游戏将改用累积更新模式,涉及存档的问题将累积到下一个大版本进行更新,小型优先修复非存档问题。
感谢各位玩家对游戏的支持和制作组工作的理解。
祝您游戏愉快。