撰写了文章 更新于 2019-09-29 08:36:27
《迸发2》-科幻风“黑魂”再度来袭
《迸发2》,这是继1代之后,DECK13给我们带来的续作。但是这份续作当前稍不理想,虽然有着丰富的可玩性,很高的自由度,但是画面与频繁报错让人觉得有些遗憾。故事是发生在玩家在耶利哥城的故事,与1代有着很大的不同,除去画面方面的原因,这一部实际玩起来还是感觉很不错的。不管是从细节方面,还是从音乐或者游戏性方面,相较1代有着很大的进步。能忍受现阶段画面糟糕的玩家可以放心入手,也期待制作组的后续修复了。
前言
在游戏正式发售之前,我个人是非常期待这一款续作的。然而当第一天发售后,看到商店的褒贬不一,心情开始有些忐忑。作为一个新发售的游戏,难免会有些争议,而这一作的争议,竟然是画面,让我难以想像。废话不多说,游戏外的事情也仅提一下。
丰富的装备以及升级
游戏系统
整部游戏与前作是同样的打斗操作系统,如果是前作过来的玩家,相信很容易就可以上手。这一作与前作有着很大的区别,那就是游戏不再是固定在室内(前作大部分时间都在室内),玩家可以自由探索整个耶利哥城,半开放式的玩法较前作有着很大的进步。游戏的操作手感也比前作更加舒服一些(前作吐槽了这点)。整体游戏的路线不再像前作那么晕,简化后的城市探索起来还是很容易让玩家记住各个路线。玩法比前作整体进步很大,各阶段的敌人混杂,不再是一个区域就一种级别的敌人。玩家不再是单一性别,而是可以依靠捏脸来选择自己的主角。而且这一作还增加了升级加点系统,也就意味着玩家不再像前作那样那么憋屈了,可以自定加什么属性。
没有处理好的画面,处处都是半模糊状态
画面与BGM
本作的画面实在是让人有些无语,在下载好之后,捏脸阶段看起来还不错,可实际进入游戏之后,整个模糊的画面让人简直不敢相信这是续作。在全高的画质下依旧没有任何改善,这点只能靠制作方后续优化了。抗锯齿方面也一样,不再多说。BGM倒是比前作要好上许多,在紧张的战斗中响起的音乐,让玩家感到更加的刺激。
新增的捏脸系统,总算是走出了固定主角的框框(有点晚啊喂)
个人体验
抛开画面的问题,整个游戏的体验还是很棒的。从最初玩家就可以获得游戏中的神器级武器:长矛。没错,其他的武器都尝试过了,只有长矛是最好用的,速度快,自带突进,在前期能省下不少体力。中期就是百花齐放了,顺便一说,某个boss的武器还挺好用。游戏的升级阶段也比较多,一共10个阶段,较前作增强了不少。玩家随着一步步的变强,会发现这一作的难度并不是很高,就算不去2周目,也可以愉快的通关(受苦度降低了很多)。
优点:
1、半开放式地图,可供玩家自由探索(后期会变化地图)
2、多种武器升级的选择(局限中期之后)
3、更加亲民的难度(这次的难度确实不错,不过对于受苦爱好者,就显得不足)
4、符合背景的BGM
5、细节方面处理的很不错(无视掉糟糕的画面,细节处理的很好)
6、让人惊讶的材料改动,这一作可以用高级材料去分解成低级(前作记得是不可以,如果错了提醒我一哈)
7、还算不错的故事,不过个别地方有些不切实际(尤其是开始,躺半年不去复健,直接去砍瓜切菜的,除了生化6这是第一个)
缺点:
1、BUG略多,我个人曾经历过花屏,死档,卡墙中出不去,砍胳膊给个腿等等。
2、画面显示太模糊,抗锯齿后锯齿依旧严重(据说开发已经在修复中)
3、依然没有小地图,地图靠玩家自己的脑子去记忆。
4、后期地图满地的闪光,画面模糊的情况下依旧让人有些光晕眩
整体来说还是值得玩的,希望开发早日把画面问题修复吧,毕竟现在最大的问题就是画面的模糊无法调整,以及抗锯齿的毫无作用。能忽视画面问题的玩家可以放心去玩,这一作在游戏性方面,完全比前作还要好。
文:kamiriya
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