撰写了文章 更新于 2016-12-07 16:34:27
【授权转载】国产单机RPG的盛衰25载(三)
作者:红小菱 taptap编辑
大陆RPG的兴起——“国产三剑”的另一剑的悄然出鞘
西山居和它的“启示录”
提到 Kingsoft(金山软件)的时候,不少玩家可能会脱口而出的是旗下的游戏辅助工具“金山游侠”,它成为游戏高手的知心伴侣、游戏小白的作弊利器。金山软件股份有限公司创建于1988年,旗下有猎豹移动、金山办公、西山居、金山云四家子公司,产品线覆盖了桌面办公、信息安全、实用工具、游戏娱乐和行业应用等诸多领域,自主研发了适用于个人用户和企业级用户的WPS Office、金山词霸、剑侠情缘等系列知名产品。
这里要说到金山游戏的发家派“西山居”了。1996年,西山居工作室成立,以惊人的速度发布了内地第一款DOS版商业游戏《中关村启示录》。和日本著名的游戏研发商“Kairosoft Co.,LTD(开罗公司)”在同年发布的《游戏发展途上国》有异曲同工的默契。游戏类型也属于相似的模拟经营,西山居的首次亮相,没有白鹤的惊艳,也算得上是另辟蹊径的清泉了。
1996~97年间,正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110 万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。
1998年,西山居发布了从DOS平台转向WINDOWS95平台的第一个作品:《抗日——地雷战》。这个回合制战略类单机游戏,于1997年4月开始制作,1998年3月发行,历时11个月。640×480的分辨率,256色,用鼠标操作。和普通回合制战略游戏不同的是,《抗日─地雷战》的战斗除普通攻击与法术(策略)外,还增加了地雷这一主体部分,从而大大提高了游戏的可玩性。
次年,《决战朝鲜抗日——地雷战》在4月发行,回合制战略类单机游戏。1998年4月开始制作的这部作品,上市后连续三个月高居连邦销售排行榜的第一名,不到半年的时间内仅大陆市场就已经售出10万份,这说明西山居不仅在开发方面远远走在国内游戏行业的前面,而且在市场开拓和运作方面也日臻成熟。金山逐步确定了开发以发扬爱国主义,弘扬中华传统文化为主的游戏方针。
即时战斗展开ARPG的“剑侠”世界
分开第一部回合制的《剑侠情缘》,从2000年~2001年之间,《剑侠情缘》单机游戏续篇推出:剑侠情缘贰、剑侠情缘贰白金版、剑侠情缘外传:月影传说、新剑侠情缘,与第一部合起来,一共是“剑侠五部曲”。
《剑侠情缘》一代制作末期,《剑侠情缘贰》的制作计划就已经开始启动。1997年底《剑侠情缘贰》开始策划,1998年中开始设计引擎,游戏的大规模设计工作从1998年底开始进行。因此这款游戏的设计过程可以说是跨时三年,费用预算将近300万元,总共制作人员将近30人。金山对于这款游戏的重视程度仅次于该公司的旗舰产品WPS。
《剑侠情缘贰》的故事发生在前作的二十年之后,张如梦与南宫彩虹之子南宫飞云接受父母之命离开大漠,却因为具有汉金血统和父母的关系为宋金两国所不容。一次偶然之机南宫飞云拯救了一个叫做若雪的少女,从此一心迷恋上这位身份神秘的少女。并且因为她开始了浪迹江湖的漫长旅途。引擎采用640×480的分辨率和16位真彩色,地图面积非常庞大。游戏中人物的动作也相当细致,普通NPC都有7种动作,复杂的动作动画数高达25帧以上,总动画帧数在1000幅以上,游戏中有200多个NPC。与前作相比,本作最大的变化自然就是其《暗黑破坏神》式的即时战斗系统,敢于创新的西山居大侠们舍弃了中国武侠游戏的看家本领——回合制战斗。这不能不说又是一次大胆的尝试,因为此前中国虽然有即时战斗的游戏,但无论画面还是操作,都原始的很,根本就无法与国外的《暗黑破坏神》一类的游戏相比。
自此,西山居的《剑侠情缘》系列,成为了国产即时战斗ARPG的代表。
“剑侠”的音乐方面完全再现了中国民族特色,以各种民乐器以及中国戏曲作为素材。而最让人称道的当数本作的主题曲《天仙子》。金山显然意识到市场宣传对于一款游戏成功的重要性,因此邀请了谢雨欣演唱本作主题曲。在此之前,国内邀请名人位游戏献唱的先例着实不多,金山此举自然而然的吸引了广大媒体的注意。当时金山借谢雨欣《将爱情进行到底》的宣传,在全国6大城市进行了一场“将国产游戏进行到底”的宣传活动,发放了1万多张试玩版,声势空前浩大。而西山居的御用乐师罗晓音,也凭借在游戏中的原声插曲,成为游戏配乐界的名人。
2000年4月,西山居宣布了《剑侠情缘外传:月影传说》。这款游戏的开发时间长达14个月,制作组成员多大30多人,其中仅美术人员就有20多人。这款游戏是西山居成立以来制作规模最为庞大的,可见金山对于剑侠情缘这个品牌有多么重视。全新的外传将在剧情结构、人物性格、战斗模式以及场景渲染等多个方面表现出比前作的进步:超过100个的故事事件将使游戏过程紧张而充实;鲜明人物的性格将使你仿佛身处大师构造的武侠世界;而场景的渲染更是达到了国内电脑美术的先进水平。
外传的剧情方面,设定了多达7种以上的结局,根据玩家的喜好演绎出不同个性的“杨影枫”,由于玩家的选择可以直接改变游戏其他角色,乃至BOSS的命运,因此该游戏也推动玩家进行多周目的游戏体验,且百玩不厌。自由度和对结局的好奇心,让玩家在多达100多个的流程事件中,领略了潜伏在游戏中的人性反射,亦正亦邪的选择、名利的诱惑、情缘的纠葛、朋友的忠义,孰轻孰重?主角的正邪值和情感值,是否就是玩家遵循内心的声音,这只能回问当年的玩家自己了。
成功转型网游以及没放弃的单机梦
西山居在《剑侠情缘白金版》和外传《月影传说》两部作品上,展示了其对于传统武侠具有“西山居士”的演绎再现,剧情的质量和数量,成为日后网络游戏开发的范本。就今天《剑侠情缘三网络版》的设定集来看,早期的剑三故事剧情,是老一辈单机RPG研发人员的心血,这也是脱胎于《魔兽世界》的《剑网三》在本土化过程中,前期做的最好、最讨巧的部分。许多同人作品,都源于剑三早期那些富有张力和戏剧性冲突的人设故事原文案。
事实上《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚也并非偶然。
西山居在2001年已经开发的单机《剑侠三》并在报刊公布剑侠3是开放式剧情,到2002年的时候,单机市场严重萎缩,网络游戏明显能赚钱,金山放弃半成品的《剑侠三》,全力研制剑侠Online。罗晓音2003年做讲座时说到,当单机市场好转后,仍会做单机游戏。不得不说西山居对于游戏行业的整体嗅觉和分析是敏锐和准确的,这得益于金山大公司对于IT行业的前瞻性,也在于西山居自己的转型成功。
2003年,西山居从单机转向了网游的开发商,直到现在郭炜炜监制的《剑侠情缘三网络版》,成为国内能与《魔兽世界》分一杯羹的MMORPG网游。而剑侠单机的粉丝也在2001年之后,再未见过西山居的单机RPG,然而值得欣慰的是,今年郭炜炜在西山居的年度战略发布会上,公布了《剑侠情缘叁:谢云流传》的剑侠最新单机RPG的产品,不知郭大侠的剑侠单机世界,又会是怎样一种情怀。
参差不齐的其他大陆作品
正当游戏业在台湾蓬勃发展的时候,大陆的游戏业也悄悄的发展起来。大陆早期的游戏制作人员,很多都是由于台湾公司开办大陆分公司的原因而成长起来。台湾游戏厂商之所以选择大陆设立研发中心,最初并非因为看中大陆的市场潜力,而是为了获取廉价的人力成本和相应的优惠政策,大陆开发人员的薪水不到台湾的三分之一。分工方面,通常是由台湾负责游戏的策划,以及高级动画、场景和人物的设计,大陆分公司则进行细部的设计和雕琢。
比如北京智冠的负责人曾保忠曾以“录取就象抽奖抽到”来形容大陆人力的买方市场,作为录取方,并不担心找不到合适的人选;而在台湾,科班出身的计算机人才“不会来做游戏,因为被认为没前途”。大陆最早的一批专业游戏开发人才就是在代工中成长起来的,通过代工,这些制作小组积累到了发展所必需的经验和资金,成为日后的骨干力量。 除此之外,一些成立比较久的软件公司也开始了在游戏业的摸索,也纷纷开发出了不少游戏,虽然精品不多,但毕竟还引发了大陆游戏业的热潮,而作为国产游戏的重点,武侠RPG自然不甘落后的发展起来,上面提到对的剑侠情缘就是其一。
由于纷纷开发游戏,导致作品质量参差不齐、正版软件又贵、再加上当时大陆的市场环境并不利于游戏业的发展,大约在2000年左右,大陆出现和台湾一样的问题,大量公司推出游戏业,只剩下少数公司在苦苦支撑。幸好在2000年后,网络游戏开始进入国内市场,蓬勃发展的网络游戏给了濒临绝境的游戏公司一根救命稻草,各家公司开始专型研发网络游戏。问题是,由于当时的“韩国泡菜”式网游充斥着市场,很多新开发的网络游戏的模式都与这一样,一样难逃关闭运营的命运。
在单机市场方面,收到《暗黑破坏神》系列的影响,新开发的游戏很多都是ARPG的战斗模式,虽然这没什么不对,但问题在于这些公司都只将目光放在了暗黑模式上面,做出来的游戏大同小异,只是将其欧美奇幻风格换成了中国的武侠风格,也基本没什么特殊之处,实在令人想象不出这些游戏会如何的销售……
冈业科技和《春秋英雄传》
《春秋英雄传》是一款融合古中国历史神话,横跨战争、角色扮演与冒险三种类别的新型态游戏。世界架构是由春秋和许多古中国的神话境界搭建起来的,虽然是个幻想的世界,但却参考了无数经典古籍如《山海经》等。玩者在探险的过程中,还能接触到许多著名的历史人物,像太子丹、刺客荆轲、大将伍子胥等人。 在《春秋英雄传》中,玩者可以分别选择三个主角来进行,每个主角的身分、性格、种族、剧情都不相同,但又相互关联,在剧情当中将会安排一些交会点,将三人的命运串连起来。而每个角色的剧本都以不同的游戏型态呈现,有的是类似《魔法门英雄无敌》的战争模式,有的是较接近冒险解谜,有的变成注重动作的Diablo-like游戏。游戏有独特的组队模式,使玩者可以在玩单人模式下,得到多人对战时,队友间相互帮助、扶持的乐趣。至于道具物品方面的设定也相当考究,同样参考古代各种神话典藉搜罗而来,除了一些特定的著名宝物,如“翻天印”、“风火轮”、“混元伞”等等;其他将有几乎无穷无尽的道具,在这片大陆上,很难找到两件相同的物品。全新的道具生成系统,也将满足玩者的好奇心和收集癖。
(百科资料说,冈业科技是《虚拟人生》的研发,但虚拟人生的研发页面写的是明日工作室,应该是部分企划和分立部门的不同,由于时间久远,冈业科技资料已经难找,留待考证。)
可还记得有个名为《秦殇》的游戏?
《秦殇》(Prince of Qin)是一款由目标软件公司开发的ARPG游戏,于2002年7月6日发行。
游戏是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦国覆灭为止。游戏通过玩家扮演秦始皇长子公子扶苏的眼睛看到的当时社会:凄凉悲切,殇者满目,客死他乡的劳工、黔首戍边的民夫、英勇不屈的义军、负隅顽抗的秦兵,似乎只有一个“殇”字才能够如此精练的体现。而扶苏在游戏中的命运,和“殇”更是牢牢的结合。
历史上扶苏是被弟弟胡亥和赵高所陷害而死,但是在这个游戏中扶苏并没有死,他做为太子为了复仇而踏上的艰难的旅程。游戏主人公扶苏,本来继位的应该是他。父亲无故的死亡、弟弟无端的陷害、家人无辜的被杀、旧友无情的出卖、义士无私的帮助、爱人无微不致的关心。使扶苏在这个乱世力图报仇,力图有所作为。是否杀死陷害他的仇人,是否能力挽秦朝覆灭的狂澜,是否与相爱的人永远生活,是否建立自己的国度使人民安居乐业,扶苏的命运就要靠玩家的努力了。
“秦殇”两字是游戏的灵魂所在,立意和设定意味都显得意味深长。而且本作在表面上是基于中国历史,游戏的实质确实欧美游戏的内在。ARPG的战斗方式,以及游侠、力士、刺客、术士等的角色设计,无疑都是欧美大作的雏形设定。游戏其他的系统如采集、任务等,加入了更多自由的元素。游戏既可以单人游戏,也可以通过局域网进行多人游戏,早期MMORPG的影子在这款其貌不扬的游戏中,得到了一种先驱的体现。
游戏的另一个特色,是富有民族感的音乐。配乐以民乐为主,又不局限于现有的民乐。筝、箫、埙、笛、鼓、琵琶、二胡等,从音乐上与历史和游戏主体呼应,根据游戏情节和气氛的需要,在节奏,曲调,配器等方面产生变奏,用以表达激昂的,愤怒的,悲伤的,浪漫的等各种情绪。主旋律是交响乐形式表现,也通过重奏或者独奏的形式表现,甚至使用了合唱或者独唱表现。
在诸多国产武侠RPG中,《秦殇》对于美系RPG的模仿是最为彻底的,同时也可以说是模仿得最为到位的。游戏中共有游侠、力士、刺客、术士与巫师五种职业,玩家最多可以招募4名伙伴一起完成任务。游戏中出现的人物有超过120种独立的造型。经过拼接后共有超过100种普通NPC和200种敌人,其中包括大量真实的历史人物。玩家可以在游戏中通过狩猎、采矿、伐木等取得材料,并借此打造出各种武器装备。在战斗过程中玩家可以利用环境布置陷阱,也可以通过召唤各种动物攻击敌人。游戏中的场景全部根据历史记载的资料写实创作,总共有100多个独立场景。更加令人称道的是,这款游戏也像《暗黑破坏神2》一样支持局域网游戏,并且可以接入战网进行网络游戏。难怪目标软件在游戏推出后没多久干脆就做了个真正网络版的《天骄秦殇》。
事实上,目标软件也一直专注于《秦殇》这部作品的推广:
2002年05月
《秦殇》在E3大展倍受瞩目,GAMESPOT评价“Diablo in history”(中国历史版大菠萝)
* 2002年07月
《秦殇》中文版发行
* 2002年08月
《秦殇》英文版在北美正式发行
* 2004年1月
《复活-秦殇前传》中文版发行
第三波软件的大陆版《三国赵云传》
以三国时代为背景的游戏已不稀奇,无论是台湾或日本的游戏公司皆上市过多不胜数的三国系列游戏,而由第三波软件在珠海的工作室所开发的第一款游戏《三国赵云传》也将是以该时代为背景,不同的是主角为常以配角身份在三国游戏中亮相的赵云,讲述他曲折离奇的一生。
2001年,《三国赵云传》采用动作过关的类型来进行游戏,玩家操纵着赵云骑马纵横各地,靠着手上的武器过关斩将,在一阵兵荒马乱中斩杀敌人,而游戏的操作也十分简易,只需靠着一只鼠标搭配几个数字热键便能走。
2002年《三国赵云传之纵横天下》秉承前传的风格,依然采用ARPG的游戏模式,继续体现赵云冲锋陷阵、血染征袍的军旅生涯;但是和前作不同的是,在战斗方面有了更大的突破,许多都是双方甚至几方士兵的大厮杀,攻坚战、救援战、突围战、夜袭战各种经典的战术都将得以重现,因此无论是场面上还是气势上都会比前作要壮大许多。

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