撰写了文章 发布于 2019-09-03 15:02:21
动作与射击漫谈:俯视角射击(四)
这次接着说俯视角射击,当然这期也是说传统街机俯视角的本系列最后一篇。
我们这次来看saurus在NEOGEO街机平台上贡献的优秀作品《突击骑兵》 ,这个作品于97年发售,国内可能对它的二代比较熟悉,目前在steam上有它的一代重制版本,很是不错,喜欢的可以去体验一下。https://store.steampowered.com/app/366270/SHOCK_TROOPERS/
因为同是SNK街机平台上的作品,它可能在很多细节处参考了 《合金弹头》的风格,比如画风很搞笑,敌人小兵闲的时候会搞各种休闲行为,以及机枪的火力特效都一样等等。
但俯视角的玩法和横版是完全不同的。
这个游戏也算是 传统街机俯视射击中,真正解决了“移动方向和射击方向不兼容”这个根本 性的问题,虽然解决的方式还略有瑕疵。
其实解决的方法很简单,就是在按键射击的时候,按住攻击键不放,主角将锁定方向射击,当然这锁的当前方向,比如你向右走的瞬间按住 攻击键,那么主角就会向右射击,这时你无论往哪个方向走,他都会持续向右射击。 如果你并非按住 ,而是连点攻击键,那么主角将会和 《战场之狼2》或是《雷霆地带》一样,甩摇杆可以打出四面八方的弹幕。 这样很适合清小兵,而前者的持续射击 则适合攻击 重武器,如坦克,直升机,或者是简易掩体等等。
八向扫射
定向射击
按住 攻击,和连点攻击为不同的射击方式显然不是它原创的,比它早一年的飞行射击《苍穹红莲队》即有这种方式,连点为传统的自机弹幕,而按住 则是锁定一定量的敌目标,放开则发出导弹攻击。 还有没有更早的发明我就不得而知了。
苍穹红莲队的锁定攻击
《突击奇兵》里的敌方小兵并不象《战场之狼2》里那么弱鸡,攻击都很积极,还有部分特种兵 能挨上好几枪,还会战术翻滚等避弹动作。它更接近《雷霆地带》的火爆程度。然而难度却低得多。不光是因为它有两套攻击方式,它还有加入了“翻滚避弹”这个设计,翻滚避弹这个设计应该最早出自于 纵深向(追尾视角)的街机射击《勇士们》《血**》《时空勇士》这一套系列, 这类游戏因为要实现对纵深面的射击,摇杆必须用来操作瞄准光标,所以不能及时操作移动避弹,故设计个翻滚避弹来应对问题,其实这就象街机光枪游戏《化解危机》的那个踏板一样。有了翻滚避弹,面对敌方的弹幕立马轻松了很多。
翻滚避弹的鼻祖之一《血**》
《突击奇兵》第二作 除了基础的 两种射击方式,翻滚避弹 这些系统未改之外,其它改动还是蛮大的,但 是进化还是退步,这个就各有所好,见仁见智了。
首先,一代可选八个角色,二代只有四个,一代所有角色的主武器都是突击步枪,只不过后排三人弹道是双股的,明显威力大了不少,前面五人则更灵活一些。二代四个角色主武器都不同,分别是机枪,双排突击步枪,霰弹枪和光线枪。 伤害力和速度也各有所长。 虽然它们都是主武器固定,但二代依据角色而定,角色的差异化更突出了,然而武器种类却少了很多。一代有更多 武器,做为“主武器暂时性的强化”而出现。
一代八个角色
二代四个角色