撰写了文章 更新于 2019-10-03 07:42:02
马造2 个人关卡制作解说Part1
1.前言
趁着马造2火热之际,打算做几个比较喜爱的关卡。
个人对背墙跳异常钟爱,所以第一次就制作以“背墙跳”为主要机制的关卡。
2.关卡ID
3G4-TGM-JMG
玩过关卡后食用,更入味哦。
3.操作
这次的关卡制作版本为超级马里奥3D世界,具体的操作方法请参照道场里面该版本的马里奥操作栏。
4.玩法及制作思路
4.1玩法
“背墙跳”为主要机制的关卡
4.2战斗
这次关卡仅以玩法体验为主,不涉及到战斗环节。
4.3进程节奏
节奏方面主要以,基础练习(简单),提高难度(中级),加大难度(中高级)的节奏进行设计,逐步提高难度,达到最后终点。
4.4关卡
下面从起点开始,逐步介绍本关卡的一些设计。
第一部分
第一部分主要由背墙跳初级和中级阶段构成,主要考验练习玩家背墙跳的基础操作,为第二部分通关打下基础。
①道具部分:初期放置三个不同的道具给予玩家对后面关卡配置的期待,从中选择一个后进行游戏。当然,也可以不选择
- 无敌星:游戏中最强力的道具,但是由于本关并没有敌人,误导用。
- 变大蘑菇:降低试错成本,在后半段失误时,会起到很大作用。
- 猫铃铛:和变大蘑菇一样,并拥有攀爬功能,值得选择。
②弹簧墙:告知玩家此路线不可选择。
③下坡区域:加速作用。
④背墙跳简单阶段:通过小金币进行玩家跳跃位置的引导,并在登顶后会得到喝彩特效(激励玩家)
⑤下落阶段:金币引导玩家进行下落,同时也是个小陷阱。
⑥陷阱1:下落后的玩家会通过传送带送到悬崖处,若反应不及时,或者起跳过早,则会跌入悬崖区域。通过传送带影响玩家的操作准确性,对玩家的操作精度更有要求。
⑦起跳区域:与⑥陷阱1想联动,若起跳过早则会跌入悬崖区域,过晚也会直接顺着传送带跌入悬崖。 第一部分的最大难点
⑧背墙跳中级阶段:控制可接触墙面的长度和距离增加难度,并没有金币的引导,让玩家自己思考需要攀登的位置。
若玩家操作失误,则会跌入悬崖区域和⑨的尖刺区域。
⑨尖刺区域:若玩家跳跃失误则会进入这个区域,若之前没有取得变大蘑菇和猫铃铛,则会立即送回起点重新开始。
⑩存档点:表示第一部分的完结,第二部分的开始。
能读到这里的人都是热爱游戏制作的优秀开发者,我想请你帮个忙,如果内容对你有启发,你可以花1秒钟点个赞后再继续阅读。
第二部分
第二部分为背墙跳中高级阶段。主要由传送带,新元素冰地面,On/Off开关和切换针块构成。相比第一部分的背墙跳部分,去除了金币引导,需要玩家更多的去主动触发开关,才能进入到下一个区域。同时加入了传送带和冰地面的干扰,更考验玩家的操作和耐性。
①存档点:第二部分的起点,若第二部分有失误,不需要从头开始。
②下落区域:箭头引导玩家的下落位置。
③分割区域:为了防止玩家不经过存档点从第一部分跳到第二部分所做的分割。
④履带区域和On/Off开关区域:背墙跳中高阶的起点,通过这两个元素让玩家给玩家施加压力,触碰第一个开关时,履带会向针块前进,让玩家反射性第二个碰撞开关,此时红色方块为关。
- 若玩家碰撞第二个开关,则红色方块为开,不是变大/猫状态的话,则会重新开始。
- 若没有触碰第二个开关,则会进入到下一个区域。考验到玩家背墙跳的精确性(能否背墙跳时碰到开关)
⑤冰地面区域:干扰玩家操作精度造成移动和起跳失误。
- 若进入到该区域时背墙跳没有触碰到开关,根据起跳的位置,很容易造成玩家碰到开关后碰到开启的针快,重新开始游戏。
⑥误导区域:通过两次的On/Off操作让玩家产生开关一定要点的错觉(此时红色针块为开,蓝色为关)
- 若玩家撞击后根据起跳的位置,可能会造成蓝色针块开启,角色碰撞到蓝色针块。
⑦自动开关针块:通过并地面区域的干扰,根据时机和马里奥加速速度,可能会造成玩家失误
⑧终点前开关:若碰撞,则履带朝向会变成指向自动开关针块,若玩家过于放松可能会造成玩家失误。
⑨终点:重点右侧设置了冰块,一个是为了好看,另一个是为了可以在重点开到放大的马里奥通关动作
5.制作后总结反思:
优点就不说了,说一下还需要改进的点:
- 整体节奏单一,没有太多变化。
- 关卡整体长度较短。
- 难度方面,整体比较基础,个人感觉比起毒图,没有特别出彩的地方。
- 由于第一次写制作思路的文章,文笔稍欠火候。
以上为制作一段时间后,体验过了其他关卡和经验分享后进行的反思。
第一次在平台上发表个人的文章,可能很多地方还存在许多问题,自己在2D平台类关卡的制作经验尚浅,也希望各位开发者朋友可以给出一些感想和建议,谢谢。
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阿浮 [作者] 1年前
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