撰写了文章 发布于 2019-06-24 10:43:12
《星露谷物语》是怎么赢过《牧场物语》的?
《星露谷物语》不是一个新游戏了,但是我最近才开始玩。墨西哥人卖的比较便宜,不打折玩玩也不吃亏。作为一个“矿石镇赛高主义者”,一直不玩是觉得星露谷就是纯抄袭作,独立开发者做游戏也不能这么照搬呐。但当我一口气玩了70小时,才发现,星露谷才是这个时代牧场经营类型,真正的继承和发展者。
与画风无关,2D不代表就是正统牧场物语味儿。《星露谷》跟上了时代,改进解决了自FC时代,牧场物语系列一直存在的两大问题:数据提供和明确的目标。
一、数据提供
1颗土豆卖了多少钱?一颗高品质土豆多卖多少?各种农产品究竟利润几何?每天出货总收入里每一样卖了多少钱?从遥远的FC时代到现在,牧场物语从2D变3D,却始终没有很好的数据支持,呈现给玩家。得不到的,必从他处去求。所以,各式攻略网站、论坛、贴吧,成为了牧场玩家必须依赖的地方。
而《星露谷》通过每天睡后的直观数据,UI中明白看到的成就/收集栏目,让我们不用去到处翻资料,可以一直沉浸在游戏中,把一个休闲游戏玩成了爆肝游戏。
让玩家玩得明白,玩得投入,就需要更明确直白好用的数据显示。日本人三十年如一日的守旧,让牧场新作只是不断换皮,很多根本性影响游戏体验的东西,从未真正改进过。
二、明确的目标
种田、养禽畜、捡山货、挖矿、盖大房子、追姑娘结婚、讨好村民。《星露谷》的基本玩法照搬牧场系列,但是加入了简单的战斗系统。
但是以往的牧场物语,大目标无非就是盖大房、结婚生子,节日只是日常劳作的点缀,玩多了很快会疲劳。缺乏系统性的指引和目标,这在当前手游/氪金游戏大行其道的时代,显得落后。
而《星露谷》通过博物馆收集和社区收集包,做出了很成功的成就目标系统。最重要的不是很细碎的奖励,而是让额外隐藏区域、隐藏NPC和重要功能(矿车传送)的解锁,成为关键收集的奖励。这样,为了玩到完整的游戏内容,你会甘愿成为一个十项全能的农家子,就算是初期反人类难度的钓鱼游戏,一样可以坚持到月明。
三、细节之处见用心
相比老牧场,《星露谷》改进了很多细节,比如
出货不再定时下午5点,不会出现过了时间扔进去东西坏了拿不到钱的情况,省了很多麻烦;
可以直接从游戏小纸条获得村民们的喜好和行动日程;
自动洒水、自动喂养、自动收货,很全面地帮助玩家在中后期解放自由时间;
凡此种种,不一而足,可见作者一定是很深度的牧场玩家。
四、牧场类游戏的外延
玩着星露谷,在矿洞殴打小怪物,突然想到了之前的一个游戏《幻想生活》。《幻想生活》系列是不能种田养牛的牧场物语,可以自由选择职业,从事生产和战斗,拥有自由的转职,和丰富的技能设计。如果你喜欢牧场物语,很喜欢在一个安定而丰富的世界重新来一次人生,可以玩一玩。

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