撰写了文章 更新于 2019-06-12 18:50:03
八卦一些《重装机兵》的一些事
前沿,原本是在《重装机兵 Xeno》中评论的时候,顺带写了的。
然后想想,干脆重新开一篇文章,作为分享吧。
其实Xeno评分低,在情理之中,虽然坦然接受这种现实,但是内心多少还是有点点疙瘩。
本作我和MM系列其他作品一样,都多周目近乎完美通关了。
我结合了很多评论,和群人的发言,认为
很多低分是因为,许多人带入了太多偏见去玩这款游戏了,
我想客官的来阐述一下我的观点。也算是心血来潮,来分享一下,关于MM我所碰到的一些事情。
以下的文字,主要是讲国内的情况。
应该会有一些不服气的人会跳出来说事。但至少,我是把国外著名论坛,和主题站,评论区都几百页挨个看过,所以我讲述的会比较客观,是不是你认为的那样,仁者见仁。
·玩家议论了好些年正版山寨问题
早年网络对于山寨一词开始敏感,MM也不例外,因为原公司的变革,加上其IP衍生作品,比如WEB,和手游,以及外传。
这导致了有闲工夫考古,以及没工夫听故事的,新老用户对MM系列续作的认知产生了偏差(我觉得像就是正版,我心目中的正版)
·系统的革新
从SFC的补完,到GBA上的改良,再到NDS上的正传系统的革新,结果大受好评。
加上因为当年NDS是主流掌机之一后来官方索性用这套系统,把MM123都给重置了
(这个重置的感官就如同 最终幻想7重置 的体感)。
成绩不错,后来在3DS上出了续作 MM4。
·随着同人文化的兴起的MM同人
自NDS的MM新作出来之前的好多年,是一个巨大的断层期。
玩家像盼星星盼月亮那样期待的续作的诞生。大家在模拟器上,把FC,SFC,GBA上的作品玩了又玩,玩了又玩。
于是大家终于熬不住了,都长大了,有能力了,我要为我所爱的游戏发光发热!
热情和思念,成为了同人创作的第一源动力。
(也让一些人看到了“商机”,关于这个我后面会细说。)
·新平台的登录
虽然MM一直以来在任天堂的主机平台发布他们的作品。
而在近年,尝试了在索尼平台上开发了新作《重装机兵 Xeno》
对于有PS4的我来说无疑是一件非常开心的事情。
不仅仅因为有了新作可以玩。
同样也是他们居然愿意在新平台上,尝试创作一款新玩法的MM。
而且在PS平台,代表了,他们有更好的画面开发环境。
大家都知道任天堂和索尼在硬件上的差异,导致了截然不同的开发环境。
大家都习惯说,任天堂充满了游戏性,索尼满是高画质。
开发团队考虑到新平台上没有双屏,这回让近些年老粉在游戏习惯上,受一些影响。
于是他们做了很多改动尝试,保留了核心玩法。
但是新平台的潜力,他们也乐意去挖掘。就像在3DS上的裸眼3D。
这很多细节,仔细玩的朋友都会有所察觉
所以,如何在大屏幕上表现更好的效果,以及新手柄的操作环境的研究,他们下了很多功夫。
当然也考虑到会有掌机习惯的玩家,所以他们很人性化的,特地做了PSV版,要知道那时候PSV已经凉了。
Xeno的口碑问题(国内)
首先,平台的这件事,让很多任天堂玩家因为没有主机等关系第一个被浇汽油一顿烧。
然后老用户则以情怀为理由打压,这里面主要有几个原因。
所以大家讨厌游戏独占
一、《MM》的入门和衍生
国内的玩家,对于MM系列,大多是免费玩破解版的。
所以早年 电玩巴士,多玩,等网站抢占游戏破解系统,和游戏机模拟器,这个专区市场多火热,老网民都清楚
任天堂的游戏包括前作在PC上都有很完美的模拟器和破解,甚至包含了DLC,而“MM”在国内的传播大部分玩家也都是玩这个。
真正特地去买个NDS玩前作,再买个3DS玩新作的(比如我),特别少。
PS4当时没模拟器,且有的模拟器也不成熟,大家玩不到。
这个势头就和wii独占的一些游戏如出一辙,老玩家们可能知道那些事
二、《MM》国人心中的那份情怀
另一方面就是国人特有的情怀,那就是
战斗萌宠“波奇”
霸道又悲情的NPC"红狼"及其战车
养怪人的“明奇博士”
欧美和日本地区,人气高的,大多是赏金首和战车,以同人作品比率为参考
有没有人想过,为什么MM续作里,没有这些角色,大家能接受。
而在Xeno里没有大家就抗议?
至少世界观和时间线的问题,人死不能复生,也不能长寿。
制作组还是以彩蛋的形式,留下了他们的痕迹。
但是国内玩家就是不认。为什么?
我想,那大概是因为,国内很多MM的粉丝,大量的同人作品(国产同人),包括游戏,小说,漫画,都少不了狗,红狼,和明奇博士。
而许多人把《Xeno》当作是,MM1的同人作品。
三、内部发酵同人文化,以及圈钱市场
国内有非常多的《MM》同人独(shan)立(zhai)游戏,许多是非常简陋的游戏,靠粉丝去“圈钱”,卖的还不便宜,随便一个就要98元人民币,或者30买个体验,感觉OK再88买个完整版。大多还是卖的挺好。
(数据就以群调研来说,好多游戏就靠群里卖卖,一个月也能卖个万把到几万,对于独立游戏制作人来说,算是挺不错的零花钱了。所以我评价为卖的挺好)
大部分是类RPGMAKER工具开发的
因为都没有授权,所以都是内推,和群广告拉核心粉丝。
或者游戏嵌入淘宝,微信,支付宝账户的链接等。
因为我这些年加入了上百个群,累积投入了好几千,玩了非常多的“国产MM同人圈钱大作”,所以我非常清楚这些事情。
然而,非常多的MM玩家,宁可花30元买试玩,再充上百块买完全版,去哭天喊地的论坛求破解,求模拟器,也不愿意去为心爱的游戏补个票。
因为很多MM用户这些消费群对于游戏的消费理念还比较“古老”。
所以,有了很多国情和一些问题存在。比如,为了卖游戏,强行拉黑新作啥的。
节奏党,跟风党,就带着一群小白,和不明的老人,就越圈越黑了。
结尾
本作,真的如此不堪入目?
个人认为,作为新游戏来玩,还是不错的。
内容量少了一点,探索自由度少了一些,这导致了剧情等方面的不足。
不过核心战斗那部分精髓的东西,还在,还是能玩的很开心的。
算是MM版半开放闯关游戏吧。
虽然有瑕疵不完美。但是如果还有这样的续作,我还是会买单的。
因为我看到了他们真的很用心的在一些玩法体验上,和视听表现上,下了很多功夫。
在新系统上,我已经预见到了未来作品,可能会添加的种种新机制。他们一定会以此为经验,诞生更好的作品。
下面是我要吹一吹的体验
大地图上开炮,怪异的战车不再只有轮子脚,实在太棒啦!
然后演出效果也更棒了,回不去3DS版的画面了。
更大的3D机能,在打傻瓜乔治的时候,超远距离射击,看炮弹飞行和拦截简直不要太过瘾。
看到怪物可以绕过,可以偷袭,进入射击视角,这个表现希望以后也要有啊。
低级怪物,在大地图上就能开炮轰走,比起其他作品打杂兵都要载入进战斗画面,简直不要太方便!
破盾系统,可以再优化优化,比起无脑堆炮射来说,稍微有点点策略性也很 有意思啊。
点地图传送赛高,比传真好用。
地图的便利标识,也超好用!
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