撰写了文章 发布于 2019-05-07 16:27:49
场景设计十问
场景,在本文指的是一个游戏中相对封闭的,有完整起承转合内容的空间。很多游戏都是由一个一个的场景构成的,下面是笔者思考出来的关于游戏场景设计的十个问题,权当抛砖引玉,欢迎大家交流讨论。
1.场景的入口和出口在哪,出口和入口是唯一的吗?是需要一定条件才能出去或进入的吗?这些出口和入口设置在何处?
2.场景内有哪些物品,这些物品的位置是如何分布的,以及为什么要放在这里?这些物品有什么作用?
3.场景的环境是怎样的?是自然还是城市?是白天还是黑夜?是暴雪还是雾霾?是室内还是室外?
4.玩家操作的角色会和场景产生哪些互动?是可以随心所欲的跳到更高的平台上还是可以通过铁抓手升到更高的地方?是可以穿墙还是无法通过一道河流?是可以看到场景全貌还是一片漆黑必须借助光源才能看清?
5.这个场景里有其他游戏角色吗?是敌是友还是npc?
6.玩家需要在这个场景做什么?或者说这个场景需要玩家完成什么样的任务?带给玩家什么样的情感体验?(例如一个葬礼的现场带给玩家严肃感,一个幽静的森林带给玩家恐怖感)
7.这个场景的体验时长是?最菜鸟的玩家大概要花多少时间通过?
8.这个场景内有解谜内容吗?谜题是什么?是逻辑性的解谜还是需要收集要素类的解谜还是别的什么?
9.这个场景有Boss战吗?是简单的教学关卡吗?或是传递给玩家某种信息(世界观、玩法)的场景吗?
10.这个场景内有彩蛋吗?
菠萝面包 1年前
1、根据你产品玩法来定啊
2、根据场景结构来,首先是区域规划,然后是物品密度,疏密根据游戏节奏和地图结构来定
3、美术风格根据你游戏风格来咯,偏视觉,偏实用,看你们需求
4、根据你产品玩法来定啊
5、根据你产品玩法来定啊
6、根据你产品玩法来定啊
7、根据你产品玩法来定啊,自己找游戏去跑自己记录时间,然后再做模拟调整
8、根据你产品玩法来定啊
9、根据你产品玩法来定啊
10、这个完全和其他任何内容不冲突,可以共存
水银 [作者] 1年前
菠萝面包 1年前
当然了,场景是次级内容,在做之前肯定有大量的前提条件的。
没有你怎么设计。
就像你问做菜先放菜还是先放料? 一样。
别人肯定要问你打算做什么菜,不同菜做法完全不一样,没有前提条件,后面都是空的。
水银 [作者] 1年前
菠萝面包 1年前
DragoonKiller 1年前
水银 [作者] 1年前
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