撰写了文章 更新于 2018-06-11 00:56:12
不如归 大乱,中文翻译攻略
前言:
ns新上了一款卡牌战棋游戏——不如归 大乱。作为伪战国粉、战棋爱好者、卡牌游戏爱好者,在了解游戏之后就买来玩玩,不得不说卡牌和战棋相结合,不论是随机性还是策略性都相辅相成,很棒的提升。但是作为一个对战游戏,如果没有小伙伴一起来撕逼玩就没意思了,本着卡牌游戏,卡牌效果中文的必要性,就产生了这篇文章。本质是为了能有更多小伙伴来撕逼XD
本文章内容几乎全部转自rcuandz6917所发帖子,已经其同意。
由于小众游戏,这边放一下q群:202064297
系统更新:
v1.1:
- 增加好友对战
- 增加武将登用
- 增加鉴赏模式
- 添加5阵营纪念卡绘
纪念卡绘获得方式为为期230天的任务,用对应阵营获胜20场(天梯、人机),织田→织田信长;今川→濑名姬;武田→武田信玄;上杉→上杉谦信;毛利→五龙姬。
v2.0:
- 更新版本命运在天
- 添加命运在天新卡包
- 增加loding画面
- 增加多余卡牌一键出售功能
- 卡牌界面的页面切换模式变动
- (新卡的各种bug)
对应新卡牌翻译地址(由于排版等原因,新开一篇文章,带来查卡不便,抱歉orz)
菜单系统:
菜单翻译:
游戏界面:
- 出阵:进行对决(包括人机、天梯、好友等)
- 内政:管理自己的卡牌(包括构建卡组、买卡包等)
- 指南:一共5关的新手教学关卡
- 情报:一些杂项(包括更新情报、每日任务等)
- 设定:系统设置(包括系统设置、详细规则、制作人名单等)
出阵:
- 侵略战:人机对战,计分方式是下方“奉行”称号及粮食“3590石”。赢一把+20小判(上面170枚那个,游戏主要货币)+100石;输一把-20石。(就算是人机也需要联网的,比较坑)
- 天梯:天梯的计分石左下“正六位”称号,通过胜负数来升段掉段。赢一把+40小判。
- 朋友对战:v1.1开放,快来撕逼!
- 对战历史:目前还没开放。
内政:
- 编辑卡组:组卡的地方。
- 商人:买卡卖卡都在这了。(包括买卡包、卖卡、氪金)
- 武将登用:v1.1开放,居然良心的无偿小判即可购买(彩卡4800、金卡1200、银卡500、铜卡100)。个人认为,除了白色彩卡值4800,其他不如开对应阵营120包。
- X键:小判信息,显示你多少小判是无偿的,多少是有偿的。玩过手游的应该知道区别。
商人:
- 购买卡包:全随机卡包100小判,特定阵营120小判,1包5卡,必定包含一张银卡(2星)。(卡牌等级:彩卡4星→金卡3星→银卡2星→铜卡1星)
- 出售卡牌:由于每套卡组同名卡只能带两张,所以可以把多余的卡卖了。(卡片价格:彩卡200小判→金卡40小判→银卡10小判→铜卡2小判)什么时候能出自动卖多余卡的功能啊!
- 小判购入:氪金,900日元=3200小判。
情报:
- 通知:一般会显示系统通知、官方活动等。
- 任务:有每日任务、周任务、通常任务。
- 排名:目前还没开放。
设置:
- 系统设置:设置音量,BGM的地方。
- 游戏规则:详细的游戏规则,看的懂日语的可以自己看,看不懂的
可以看图猜意下面一个章节会翻译简述游戏规则。 - 制作者名单:主要是制作者名单。可以看看部分立绘,听听音乐
- 鉴赏模式:可以查看自己已有卡牌的大图、简介、画师。可以使用X键设定喜欢,来更换菜单模式下右侧的人物。
游戏系统:
游戏由卡牌战棋组合,玩家通过卡牌在5*5的棋盘上进行战棋对决。
胜利条件:
对战在满足以下条件的时候即为胜利
- 大将击破:5*5的棋盘上必须配置大将,当敌方大将被击败的时候,你就获得胜利。
- 士气枯竭:卡组由30张卡构成,剩余卡牌数即为你的士气。当对手士气(剩余卡牌)为0的回合,回合结束时,你就获得胜利。其中有些卡牌会有增加、减少士气效果:士气增加的时候会从已经舍弃(死亡)的卡牌中随机加入到牌堆中;士气减少即会扣除剩余牌堆。
回合阶段:
双方在棋盘上布置好大将,对战开始。
- 大将配置:可以将卡组中设定为大将的武将卡,配置到棋盘靠己方最下方的两排的任意位置上。
- 初始武将配置:大将配置结束之后,会随机的选取两张武将卡,配置在己方最下方的两排且为大将周围8格的随机地方。初始武将(和大将)在第一回合就可行动,但是不会触发武将出阵效果(战吼)。
- 回合流程:每回合将按以下顺序进行:手牌补充→战略阶段→战斗阶段
- 手牌补充:回合开始时会将手牌补充到5张。如果回合开始时已经持有5张手牌,会强制补充1张,并将手牌弃到5张或以下。
- 战略阶段(使用):战略阶段可以使用手牌中以下类型的卡牌,且使用张数不限制:
- 武将卡:可以配置在大将周围8格任意位置。但是包括大将在内的己方武将最多在场上5人,当人数已满时无法配置武将。若双方在同一格内配置了武将,则判定武将卡行动大的一方配置成功,配置失败的卡将被丢弃。
- 升格卡:当战场上已经配置了同名武将才可使用,用于武将升级。武将升级虽然会将血回复满,但是被升级武将本回合无法行动。
- 计谋卡:计谋卡是带效果的卡牌,使用计略的效果能影响战局。
战略阶段可以将不要的卡牌舍弃,以保障下回合补充手牌的数量。
- 战略阶段(实行):根据使用的卡牌,按以下顺序实行:武将卡配置→武将升格→计谋卡发动。在对手计谋卡发动的时候可以使用反计卡,反计卡会根据其效果印象对方计谋对象。当然也可以对对方的反计卡使用反计卡。
- 战斗阶段:对棋盘上已配置的武将进行移动、攻击操作。(本回合新配置的武将在一般情况下无法行动)
- 行动顺序的决定:武将行动将按以下规则进行顺序排位(本回合新配置的武将、升格武将,在一般情况下无法行动):
- 行动力:行动力越大的武将越先行动
- 兵力(血):行动力相同的情况下,兵力越少越先行动
- 兵种:当行动力、兵力均相同时按照以下兵种顺序行动:大将、姬大将→忍者→腰元→骑兵→弓兵→步兵→僧兵→炮兵
- 武将的行动:棋盘上的武将按顺序进行行动,当全部武将行动结束,本回合结束。
移动、战斗:
- 移动:根据自身行动顺序、兵种进行范围内的移动。敌军已经占据的格子无法移动。
- 战斗:移动后根据自身兵种,可对范围内敌军进行攻击。战斗由进攻方先攻、防守方后攻(要在攻击范围内才可反击),当兵力为0或者双方均攻击1次后战斗结束。
- 攻击补正、防御补正:战斗中会根据兵种、支援进行攻击补正;地形、阵型进行防御补正。
- 支援效果:战斗发生时,被攻击武将与对方武将相邻,则获得武力+2效果。
- 兵种相性:根据步兵→骑兵→弓兵→步兵的循环,兵种相克。攻击克制兵种会获得武力+2效果。
- 阵型效果:战斗发生时,被攻击武将与己方武将相邻,则获得防御+1效果。
- 地形效果:根据所处格子地形,产生防御加减效果。
- 防御力解释:战斗时防御力补正会和兵力值合计,在受到攻击时先减少防御,再减少兵力。兵力和防御合计不会到1以下。(战斗时可以从战斗画面上方看到兵力、防御合计值;从地图上看到合计后的兵力值。请一定注意那些直接影响兵力的效果!)
- 武将特技:战斗中根据条件触发不同武将的效果。详细信息见之后卡牌翻译。
- 传令卡:在战斗中可以使用手中持有的传令卡影响战斗。传令卡的使用需要消耗武将行动力,行动力在战斗结束后会回复满。
卡牌类型:
卡牌分为武将、升格、计谋、反计、传令五种。
- 武将卡:武将卡为战场配置武将的卡,有行动力(影响顺序、传令使用)、武力(攻击)、兵力(血)三个属性,每个武将有其固有的武将特技。详细信息见之后卡牌翻译。
- 升格卡:升级武将用的卡。详细信息见之后卡牌翻译。
- 计谋卡:带有效果影响战局的卡(可以理解为法术卡)。详细信息见之后卡牌翻译。
- 反计卡:针对对手使用的计谋、反计,产生效果的卡。详细信息见之后卡牌翻译。
- 传令卡:在战斗中使用,强化自身弱化敌军的卡(可以理解为瞬间)。使用传令会消耗武将行动力,行动力在战斗结束后会回复满。详细信息见之后卡牌翻译。
- 卡牌稀有度:L彩卡(4星)→R金卡(3星)→UC银卡(2星)→C铜卡(1星)
兵种:
本作包含8种兵种,兵种影响移动范围,攻击范围等。
- 大将 (姬大将,大将为女性时的名称):最大兵力+4,死亡时游戏败北。移动、攻击范围如图:
- 步兵:对骑兵武力+2。移动、攻击范围如图:
- 骑兵:对弓兵武力+2。移动、攻击范围如图:
- 弓兵:对步兵武力+2。移动、攻击范围如图:
- 炮兵:雨天、雷雨无法攻击。移动、攻击范围如图:
- 忍者:索敌范围不受时刻、天气减少影响。移动、攻击范围如图:
- 僧兵:战斗时敌方武将的阵型效果无效化(进攻向)。移动、攻击范围如图:
- 腰元:战斗时敌方武将的支援效果无效化(防守向)。移动、攻击范围如图:
地形:
棋盘的地向效果会在画面右侧显示出来。包括以下地形:
- 平地:无影响
- 森林:索敌范围-1
- 村落:回合开始时兵力回复+1
- 橹:索敌范围+2
- 城砦:索敌范围+1、防御补正+1
- 城壁:防御补正+1
- 河川:除水军将领,防御补正-2
- 海:除水军将领,防御补正-2
- 桥:安全过河的地方,无影响
各地形效果图如下:
时刻、天气:
对战中会根据回合变化时刻、天气,会影响武将索敌范围。
- 时刻:按照:早上→下午→夜晚→早上→……的顺序1回合变更一次。夜晚的索敌范围会-1(忍者索敌范围不受影响)。
- 天气:包括:晴天、阴天、雨天、雷雨、浓雾,按回合随机产生。雨天索敌范围-1;雷雨索敌范围-2;浓雾索敌范围固定为周身1格(忍者索敌范围不受影响)。雨天和雷雨还会影响炮兵,在雨天、雷雨,炮兵无法攻击。
- 奇袭战斗:武将可以移动到索敌范围外的格子上,若移动的格子上有敌方武将存在则发动奇袭战。奇袭战与普通战斗不同,由被攻击方先进攻。
卡组:
卡组由收集的卡中选30张组成,包括以下几个规则:
- 卡牌数量:30张卡牌不能多不能少。
- 大将:必须从武将卡中选取一张作为大将,大将的同名武将在卡牌中只能有1张。
- 同名卡:卡牌中同名卡最多只能有两张。(多的卡都可以去商人那里卖了)
- 稀有度:不同稀有度限定卡牌数量,L彩卡(2张)、R金卡(4张)、UC银卡(8张)C铜卡(无限制)
- 阵营:阵营包括:蓝色,织田信长阵营;红色,武田信玄阵营;绿色,今川义元阵营;黑色,上衫谦信阵营;黄色,毛利元就阵营。必须从以上5阵营中选择一个,不能跨阵营组卡。白色,普通通用阵营卡(中立)可以放入任意阵营中。每个阵营特色如下:
- 蓝色,织田:主力是步兵和铁炮。特长:使敌军攻击无效化、封印对手的卡牌效果和妨碍敌军行动。
- 红色,武田:主力是骑兵和忍者。特长:增加自身攻击和行动力、进行先手攻击、强化己方武将。
- 绿色,今川:主力是步兵和僧兵。夺取敌方能力和卡牌、增减卡差、有着独特且机关算计的战术。
- 黑色,上衫:主力是骑兵和弓兵。虽然卡牌有负面效果但也兼具有很强力的正面效果、擅长制造压倒性形势。
- 黄色,毛利:主力是弓兵和铁炮。回复卡牌体力以及减少对方卡牌体力、特点是能在战斗外增减战场兵力。
当然最后组牌出来还是不是这样的特长核心就不好说了XD
虽然写了那么长的规则,但是实际进游戏打个新手教程,玩玩人机就基本熟悉了。
卡牌:
本游戏卡牌按阵营分为6色:白色,普通通用阵营卡;蓝色,织田信长阵营;红色,武田信玄阵营;绿色,今川义元阵营;黑色,上衫谦信阵营;黄色,毛利元就阵营。按种类可分为:武将卡、计略卡、反计卡(针对对方使用计略时使用的,影响其效果的卡)、传令卡(战斗时使用的影响身板的“瞬间”卡)、升格卡(升级武将用)。
以下将根据版本、阵营列举全部卡牌,请活用目录功能。所有可升级武将全选用升级后图片,以“升级前数据(升级后数据)”来表示卡牌属性。
川中岛之战(1533)、龙虎相搏卡包:
白色(63张):
1、2:王子?
名字 | 殿 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 3(4) | |
武力 | 3(4) | |
兵力 | 4(5) | |
效果 | 无(战斗时,敌军武将的支援,阵形,地形的效果,全部无效化) |
3、4:公主?
名字 | 姬 | ![]() |
兵种 | 腰元 | |
行动 | 2(3) | |
武力 | 3(3) | |
兵力 | 4(4) | |
效果 | 无(此武将在配置在战场的情况下,每回合开始时,与其邻接的所有友军,兵力回复3) |
5、6:军师
名字 | 军师 | ![]() |
兵种 | 弓兵 | |
行动 | 4(5) | |
武力 | 3(4) | |
兵力 | 4(4) | |
效果 | 无(将此武将配置到战场时,从卡组中随机抽取2张计策卡加入手牌) |
7、8:步兵(该卡比较特殊,是同名不同稀有卡,而非升级!)
名字 | 步兵 | ![]() | |
兵种 | 步兵 | ||
行动 | 2(3) | ||
武力 | 2(3) | ||
兵力 | 3(3) | ||
效果 | 无(战斗时,防御+1) |
9、10:骑兵(该卡比较特殊,是同名不同稀有卡,而非升级!)
名字 | 骑兵 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 2(3) | |
武力 | 2(3) | |
兵力 | 3(3) | |
效果 | 无(战斗时,若此武将没有受到支援或阵形影响时,武力+2) |
11、12:弓兵(该卡比较特殊,是同名不同稀有卡,而非升级!)
名字 | 弓兵 | ![]() |
兵种 | 弓兵 | |
行动 | 2(3) | |
武力 | 2(3) | |
兵力 | 3(3) | |
效果 | 无(战斗时,敌军武将的支援,阵形,地形的效果,全部无效化) |
13:侍大将
名字 | 侍大将 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 4 | |
效果 | 无 |
14、15:浅井长政(这个二五仔,资料片我看好你哦)
名字 | 浅井长政 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 2(3) | |
武力 | 4(4) | |
兵力 | 4(5) | |
效果 | “阿市”邻接的情况下,战斗时先手攻击(“阿市”邻接的情况下,战斗时敌方武将所受到武将特技,支援,地形的效果全部无效化) |
16:安藤守就(三个基佬组队来当二五仔了)
名字 | 安藤守就 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 2 | |
兵力 | 3 | |
效果 | “安藤守就” “稻叶一铁” “氏家卜全”配置在战场的情况,“安藤守就” “稻叶一铁” “氏家卜全”在战斗时防御+2 |
17:矶野员昌
名字 | 矶野员昌 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 3 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 4 | |
效果 | 战斗时,敌军武将所受到的支援 阵形发生效果的情况,武力+2 |
18:稻叶一铁(三基佬之二)
名字 | 稻叶一铁 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 2 | |
兵力 | 3 | |
效果 | “安藤守就” “稻叶一铁” “氏家卜全”配置在战场的情况,“安藤守就” “稻叶一铁” “氏家卜全”在战斗时武力+2 |
19:氏家卜全(三基佬到齐,不过就算集齐三基佬也才445,感觉emmm)
名字 | 氏家卜全 | ![]() |
兵种 | 弓兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 2 | |
兵力 | 3 | |
效果 | “安藤守就” “稻叶一铁” “氏家卜全”配置在战场的情况,“安藤守就” “稻叶一铁” “氏家卜全”在战斗时行动力+2 |
20:氏家守栋
名字 | 氏家守栋 | ![]() |
兵种 | 忍者 | |
行动 | 1 | |
武力 | 4 | |
兵力 | 1 | |
效果 | 此武将配置到战场时,对手随机从手牌中扔一张牌 |
21、22:阿市(居然稀有度比丈夫高?不亏信长妹妹)
名字 | 阿市 | ![]() |
兵种 | 腰元 | |
行动 | 4(4) | |
武力 | 3(3) | |
兵力 | 3(4) | |
效果 | “浅井长政”邻接配置的情况,武力和防御+1(“浅井长政”邻接配置的情况,战斗时所有敌方武将的攻击无效化) |
23:大内义隆
名字 | 大内义隆 | ![]() |
兵种 | 弓兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 此武将受到敌方武将攻击而死亡时,你的“士气”减少2 |
24:大内义长
名字 | 大内义长 | ![]() |
兵种 | 弓兵 | |
行动 | 3 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 2 | |
效果 | 此武将受到敌方攻击而死亡时,从你的手牌随机丢弃一张卡 |
25:小笠原长时
名字 | 小笠原长时 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 1 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 4 | |
效果 | 战斗开始时,敌军武将的武力比此武将的武力高时,武力减少3 |
26:海北纲亲
名字 | 海北纲亲 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 3 | |
武力 | 2 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 战斗时,敌军武将没有受到支援或阵形效果时,武力+2 |
27:上泉信钢
名字 | 上泉信钢 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 1 | |
效果 | 战斗时,敌军武将的先手攻击无效化,此武将成为先攻 |
28、29:斋藤道三(老光头这么抖m的吗?)
名字 | 斋藤道三 | ![]() |
兵种 | 僧兵 | |
行动 | 3(3) | |
武力 | 3(4) | |
兵力 | 3(4) | |
效果 | 战斗时,敌军武将的稀有度是L(传说)或R(稀有)的情况,武力和行动+2(战斗时,敌军武将的稀有度是L(传说)或R(稀有)的情况,武力和行动+3) |
30、31:陶晴贤
名字 | 陶晴贤 | ![]() |
兵种 | 弓兵 | |
行动 | 4(5) | |
武力 | 3(3) | |
兵力 | 4(5) | |
效果 | 此武将配置到战场上时,从卡组里随机抽取一张传令卡加入手牌(战斗时,此武将所使用的传令不会被消费) |
32:诹访赖重
名字 | 诹访赖重 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 战斗开始时,此武将为后攻时,武力减少3 |
33:十河一存
名字 | 十河一存 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 1 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 2 | |
效果 | 战斗时,敌军武将不可使用传令卡 |
34:楯冈満茂
名字 | 楯冈満茂 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 1 | |
效果 | 战斗时,天候为晴天时,获得先攻 |
35:长野业正
名字 | 长野业正 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 4 | |
武力 | 2 | |
兵力 | 4 | |
效果 | 战斗时,此武将不受到支援或阵形效果影响时,武力+2 |
36:弘中隆包
名字 | 弘中隆包 | ![]() |
兵种 | 炮兵 | |
行动 | 3 | |
武力 | 2 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 水军(不受河川和海的地形效果影响) |
37:松永久秀(自爆天才,很还原!)
名字 | 松永久秀 | ![]() |
兵种 | 炮兵 | |
行动 | 5 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 受敌方武将攻击而死亡时,此武将邻接配置的除了大将以外的所有武将全部死亡 |
38、39:三村鹤姬
名字 | 三村鹤姬 | ![]() |
兵种 | 腰元 | |
行动 | 4(5) | |
武力 | 3(4) | |
兵力 | 5(6) | |
效果 | 战斗时,此武将根据邻接配置的腰元的数量而增加武力和行动(此武将配置在战场时,所有腰元的武力和行动+1) |
40、41:三好长庆
名字 | 三好长庆 | ![]() |
兵种 | 弓兵 | |
行动 | 4(5) | |
武力 | 2(2) | |
兵力 | 5(6) | |
效果 | 战斗开始时,敌军武将的兵力减少1(战斗开始时,敌军武将的兵力减少2) |
42:武藤义氏
名字 | 武藤义氏 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 2 | |
效果 | 战斗时,时刻为夜间时,获得先攻 |
43:村上义清
名字 | 村上义清 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 2 | |
兵力 | 2 | |
效果 | 战斗开始时,敌军武将的武力比此武将的武力高时,武力+2 |
44、45:最上义光
名字 | 最上义光 | ![]() |
兵种 | 炮兵 | |
行动 | 2(4) | |
武力 | 2(4) | |
兵力 | 3(4) | |
效果 | 由于受到敌军武将的攻击而死亡时,敌军武将的兵力减少3(由于受到敌军武将的攻击而死亡时,敌军武将也死亡,若为大将,此效果不发动) |
46:柳生宗严(无刀取有点厉害阿)
名字 | 柳生宗严 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 3 | |
武力 | 4 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 战斗时,此武将和敌方武将所受的支援和阵形效果未发动时,从敌军武将所受的攻击全部无效化 |
47:吉冈妙麟
名字 | 吉冈妙麟 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 3 | |
武力 | 4 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 战斗时,敌军武将时铁炮时,敌军武将的攻击全部无效化 |
48:六角义贤
名字 | 六角义贤 | ![]() |
兵种 | 弓兵 | |
行动 | 1 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 战斗开始时,敌军武将的武力比此武将的武力高时,武力减少2 |
49:威风堂堂
名字 | 威风堂堂 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 3 | |
效果 | 敌军武将的武力减少3 |
50:孤立无援
名字 | 孤立无援 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 1 | |
效果 | 敌军武将的支援和阵形效果全部无效化 |
51:微募兵
名字 | 微募兵 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 2 | |
效果 | 自军武将的兵力回复3 |
52:反计
名字 | 反计 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 2 | |
效果 | 此战斗所使用的所有传令的效果无效化 |
53:奋起的传令
名字 | 奋起的传令 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 2 | |
效果 | 自军武将的武力+2 |
54:祈雨的仪式(你想打枪是吗?)
名字 | 祈雨的仪式 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 3回合,天候固定为雨天 |
55:荣枯转变
名字 | 荣枯转变 | ![]() |
类型 | 反计 | |
效果 | [反计]对象的计略的效果所产生的数值的增减颠倒(比如兵力+3则被颠倒为-3) |
56:再补充
名字 | 再补充 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 对象的武将的兵力回复3 |
57:神机妙算
名字 | 神机妙算 | ![]() |
类型 | 反计 | |
效果 | [反计]对象的计略或反计的效果无效化 |
58:神算鬼谋
名字 | 神算鬼谋 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 使对战对手的手牌中的传令卡随机丢弃 |
59:晴天的祈祷
名字 | 晴天的祈祷 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 3回合,天候固定为晴天 |
60:大饥荒
名字 | 大饥荒 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 所有武将的兵力减少2 |
61:配置变更
名字 | 配置变更 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 调换任意2个我方武将的位置 |
62:不屈不饶
名字 | 不屈不饶 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 回合结束为止,对象武将的武力+2 |
63:夜幕的索敌
名字 | 夜幕的索敌 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 此回合结束为止战场上的视野全开放 |
蓝色(28张):
1:犬姬(为了打枪,这张是必需品了)
名字 | 犬姬 | ![]() |
兵种 | 腰元 | |
行动 | 3 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 此武将配置在战场时天候固定为晴天 |
2、3:织田信长
名字 | 织田信长 | ![]() |
兵种 | 炮兵 | |
行动 | 4(5) | |
武力 | 2(2) | |
兵力 | 3(5) | |
效果 | 战斗时,攻击回数增加1(此武将配置在战场上时,此武将和与此武将相邻的铁炮,在战斗时攻击回数增加1) |
4:归蝶(这张万恶的牌啊,我被她翻盘过)
名字 | 归蝶 | ![]() |
兵种 | 腰元 | |
行动 | 3 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 2 | |
效果 | 战斗时,敌军武将若非大将或腰元时,敌军武将的攻击全部无效化 |
5:佐久间信盛
名字 | 佐久间信盛 | ![]() |
兵种 | 炮兵 | |
行动 | 3 | |
武力 | 2 | |
兵力 | 2 | |
效果 | 战斗时,此武将未受到支援或阵形影响时防御+2 |
6、7:柴田胜家(你不是骑兵吗?!)
名字 | 柴田胜家 | ![]() |
兵种 | 炮兵 | |
行动 | 1(3) | |
武力 | 3(4) | |
兵力 | 2(3) | |
效果 | 战斗时,防御+1(此武将配置在战场上时,此武将和与其邻接的所有自军武将的防御+1) |
8:滝川一益
名字 | 滝川一益 | ![]() |
兵种 | 忍着 | |
行动 | 1 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 1 | |
效果 | 配置到战场时,从手牌中随机丢弃一张卡,战斗时获得先攻 |
9:丹羽长秀
名字 | 丹羽长秀 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 3 | |
武力 | 2 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 视野+1 |
10、11:羽柴秀吉(按这名字+年代,是不是将来会出丰成秀吉呢?再复刻个木下藤吉郎)
名字 | 羽柴秀吉 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 4(4) | |
武力 | 1(2) | |
兵力 | 3(4) | |
效果 | 战斗时,此武将所受到的支援或地形的效果加成翻倍(此武将配置在战场上时,此武将和与其邻接配置的所有步兵所受到的支援或地形的效果加成翻倍) |
12:平手政秀(明明在信长野望中更瘦一点啊)
名字 | 平手政秀 | ![]() |
兵种 | 弓兵 | |
行动 | 3 | |
武力 | 2 | |
兵力 | 2 | |
效果 | 受到敌军武将攻击而死亡时,我方大将的行动将永久增加2 |
13、14:前田利家
名字 | 前田利家 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 1(3) | |
武力 | 3(4) | |
兵力 | 3(4) | |
效果 | 战斗结束时,此场战斗中敌军武将战死的情况,士气回复2。若受到敌军攻击而死亡的情况,手牌全部丢弃(战斗结束时,此场战斗中敌军武将战死的情况,士气回复) |
15:松(应该没叫错,有大佬科普下吗?不认识这个)
名字 | 松 | ![]() |
兵种 | 腰元 | |
行动 | 2 | |
武力 | 1 | |
兵力 | 1 | |
效果 | 配置到战场上时,从牌组中随机抽取2张计策卡 |
16:一骑当千
名字 | 一骑当千 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 2 | |
效果 | 此场战斗中,敌军武将使用传令的情况,使敌军武将的攻击全部无效化 |
17:再出击
名字 | 再出击 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 1 | |
效果 | 此战斗中自军武将战死的话自军武将将返回手牌 |
18:伪报的任命
名字 | 伪报的任命 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 2 | |
效果 | 若敌军武将已经升格的话,将此敌军武将的等级变为1 |
19:速射二连击
名字 | 速射二连击 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 3 | |
效果 | 自军武将为铁炮时,攻击回数+1 |
20:名刀“童子切”
名字 | 名刀“童子切” | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 3 | |
效果 | 自军武将的武力增加2。若此场战斗自军武将没有死亡的话,回合结束时,此卡牌返回你的手牌 |
21:离间计
名字 | 离间计 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 2 | |
效果 | 此战斗中,敌军武将若死亡,对战对手的手牌全部丢弃 |
22:哀鸿遍野
名字 | 哀鸿遍野 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 回合结束为止所有武将不能进入指定的地形 |
23:暗杀的剧毒(这不是松久的宝贝吗?不应该是白卡吗?)
名字 | 暗杀的剧毒 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 使指定武将死亡,不可对大将使用 |
24:云消雾散(翻盘利器,出其不意**对面)
名字 | 云消雾散 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 在此回合结束为止,指定武将的武将特技无效化 |
25:温故知新
名字 | 温故知新 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 从卡组中抽取2张升格卡加入手牌后,从手牌中随机丢弃一张卡 |
26:计谋权略
名字 | 计谋权略 | ![]() |
类型 | 反计 | |
效果 | [反计]指定对象的计策的效果无效化。 至此之后,对战对手无法使用反计 |
27:坚甲利兵之计
名字 | 坚甲利兵之计 | ![]() |
类型 | 反计 | |
效果 | [反计]所有自军武将不受指定计策的效果影响 |
28:无影无踪
名字 | 无影无踪 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 你和对战对手的手牌中所有传令卡全部丢弃 |
红色(33张):
1:穴山梅雪(雪山没雪)
名字 | 穴山梅雪 | ![]() |
兵种 | 僧兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 1 | |
效果 | 此回合没有移动的话,战斗时防御+2 |
2、3:板恒信方(冲锋!)
名字 | 板恒信方 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 3(4) | |
武力 | 2(3) | |
兵力 | 2(3) | |
效果 | 此武将配置到战场时的回合也能移动和攻击(此武将配置在战场上时,所有武将在配置的回合都能移动以及攻击) |
4:小山田信茂(看技能一个二五仔啊)
名字 | 小山田信茂 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 3 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 4 | |
效果 | 此武将配置到战场上时,自军的大奖的兵力减少2 |
5:加藤段藏
名字 | 加藤段藏 | ![]() |
兵种 | 忍者 | |
行动 | 1 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 战斗开始时,随机从对战对手的手牌中选择一张传令卡给此武将所用 |
6:木曾义昌
名字 | 木曾义昌 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 3 | |
武力 | 2 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 此武将配置到战场上时,天候变为雨天 |
7:高阪昌信(欧洲人神卡?)
名字 | 高阪昌信 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 4 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 2 | |
效果 | 战斗开始时,2分之1概率回避战斗 |
8:真田幸隆
名字 | 真田幸隆 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 4 | |
武力 | 2 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 战斗时,敌军武将所受的阵形或地形的效果的防御加成值颠倒 |
9、10:三条の方
名字 | 三条の方 | ![]() |
兵种 | 腰元 | |
行动 | 3(3) | |
武力 | 1(1) | |
兵力 | 3(3) | |
效果 | 此武将配置到战场上时,此回合结束前,所有自军武将,在战斗时会获得先攻(此武将配置在战场上时,所有自军武将,在战斗时会获得先攻) |
11、12:武田信玄(明明是萌虎,头像旁一条龙)
名字 | 武田信玄 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 4(5) | |
武力 | 3(4) | |
兵力 | 4(5) | |
效果 | 战斗时获得先攻(此武将配置在战场上时,所有骑兵在战斗时获得先攻) |
13、14:武田信繁
名字 | 武田信繁 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 3(4) | |
武力 | 2(3) | |
兵力 | 3(4) | |
效果 | 战斗时,敌军武将是步兵时,武力+2(战斗时,敌军武将是步兵时,武力+2,获得先攻) |
15:内藤昌丰
名字 | 内藤昌丰 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 2 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 战斗时,防御+1 |
16:马场信春
名字 | 马场信春 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 3 | |
武力 | 2 | |
兵力 | 2 | |
效果 | 受到敌军武将的攻击而死亡的话,从对战对手的手牌中随机丢弃一张卡 |
17:真理姬(你这身板根本就不是忍者!)
名字 | 真理姬 | ![]() |
兵种 | 忍者 | |
行动 | 3 | |
武力 | 4 | |
兵力 | 5 | |
效果 | 视野增加1,只要敌军武将没有邻接于此武将,对战对手就无法看到此武将 |
18:山县昌景
名字 | 山县昌景 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 1 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 战斗时,敌军武将为大将时,武力+3,获得先攻 |
19、20:山本勘助(武田家智商担当啊)
名字 | 山本勘助 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 4(5) | |
武力 | 1(1) | |
兵力 | 2(3) | |
效果 | 战斗时,对自身的阵形加成不会发动,武力+2(战斗时,对自身的阵形加成不会发动,武力+4) |
21:一骑讨伐的名将
名字 | 一骑讨伐的名将 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 1 | |
效果 | 自军武将和敌军武将的武力值相比,武力小的武将死亡,敌军武将为大将则此效果不发动 |
22:军配“风林火山”
名字 | 军配“风林火山” | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 3 | |
效果 | 自军武将的武力和防御+1,此场战斗中自军武将未死亡的话,回合结束时,此卡牌返回到你的手牌中 |
23:攻城战
名字 | 攻城战 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 1 | |
效果 | 敌军武将的防御变为0 |
24:临终的灯火
名字 | 临终的灯火 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 4 | |
效果 | 自军武将的武力增加4,战斗结束时,自军武将死亡 |
25:先驱者的功名
名字 | 先驱者的功名 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 2 | |
效果 | 若自军武将没有受到支援或阵形的效果加成的话,武力和防御+2 |
26:疾风迅雷
名字 | 疾风迅雷 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 3 | |
效果 | 自军武将为骑兵时,武力+2,获得先攻 |
27:苦肉计
名字 | 苦肉计 | ![]() |
类型 | 反计 | |
效果 | [反计]指定的计策或反计的效果无效化,你需要随机丢弃一张手牌 |
28:孤军奋战
名字 | 孤军奋战 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 指定武将返回手牌,指定的武将为大将以及对战对手的手牌超过上限的话此效果不发动 |
29:疾风怒涛
名字 | 疾风怒涛 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 此回合配置的自军武将都可以行动 |
30:草木皆兵之计
名字 | 草木皆兵之计 | ![]() |
类型 | 反计 | |
效果 | [反计]指定的计策的指定对象的那个武将的武力减少3,此效果为永久 |
31:讨伐敌军的文书
名字 | 讨伐敌军的文书 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 从牌组中随机抽取2张武将卡加入手牌 |
32:天变地动(自虐神卡)
名字 | 天变地动 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 大将除外的所有武将全部死亡,你的手牌全部丢弃以及士气减少3 |
33:笼络的奸计
名字 | 笼络的奸计 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 回合结束为止指定武将无法移动(但可攻击) |
绿色(28张):
1:朝比奈泰朝(喂,你图片里的马什么意思)
名字 | 朝比奈泰朝 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 2 | |
效果 | 战斗时,不能对此武将和敌军武将使用传令 |
2:天野康景
名字 | 天野康景 | ![]() |
兵种 | 忍者 | |
行动 | 2 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 2 | |
效果 | 此武将若配置在城堡中的话,武力和行动+3 |
3:井伊直虎(脑补doa5)
名字 | 井伊直虎 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 3 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 1 | |
效果 | 此武将配置到战场上时,随机从手牌中丢弃1张卡。受到敌军武将攻击而死亡时,此武将返回至手牌中 |
4、5:今川义元
名字 | 今川义元 | ![]() |
兵种 | 僧兵 | |
行动 | 4(4) | |
武力 | 3(2) | |
兵力 | 6(7) | |
效果 | 战斗开始时,此武将的兵力比敌方武将的兵力大的时候,武力减少2(战斗开始时,此武将的兵力比敌军武将大的时候,武力+4) |
6:寿桂尼
名字 | 寿桂尼 | ![]() |
兵种 | 僧兵 | |
行动 | 1 | |
武力 | 1 | |
兵力 | 4 | |
效果 | 战斗时,根据配置在战场上的自军的腰元盒僧兵的数量,增加武力和行动 |
7:菅沼定盈
名字 | 菅沼定盈 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 0 | |
兵力 | 5 | |
效果 | 战斗结束时,此战斗中敌军武将死亡的话,武力永久+2 |
8、9:濑名姬
名字 | 濑名姬 | ![]() |
兵种 | 腰元 | |
行动 | 2(3) | |
武力 | 1(1) | |
兵力 | 2(3) | |
效果 | 此武将配置到战场的时候,你的士气+4(此武将配置在战场上的话,每回合开始时,你的士气+2) |
10、11:大原雪斋
名字 | 大原雪斋 | ![]() |
兵种 | 僧兵 | |
行动 | 4(5) | |
武力 | 1(2) | |
兵力 | 3(4) | |
效果 | 此武将配置到战场的时候,你和对战对手的手牌中的传令卡随机丢弃一张(此武将配置到战场的时候,对战对手的手牌中的传令卡随机丢弃一张) |
12:椿姬
名字 | 椿姬 | ![]() |
兵种 | 腰元 | |
行动 | 3 | |
武力 | 2 | |
兵力 | 2 | |
效果 | 受到敌军武将的攻击而死亡的话,邻接配置的所有武将的兵力减少2 |
13、14:德川家康(三姓家奴)
名字 | 德川家康 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 3(4) | |
武力 | 2(3) | |
兵力 | 4(6) | |
效果 | 此武将配置到战场时,从卡组中随机抽取一张升格卡加入手牌(此武将配置在战场上时,回合结束时每两回合永久增加1点武力) |
15:早川殿
名字 | 早川殿 | ![]() |
兵种 | 腰元 | |
行动 | 3 | |
武力 | 2 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 受到敌军武将的攻击而死亡时,天候变成雨天 |
16:胜利的庆祝
名字 | 胜利的庆祝 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 2 | |
效果 | 战斗结束时,自军武将的兵力全部恢复 |
17:防具“黑漆涂甲”
名字 | 防具“黑漆涂甲” | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 3 | |
效果 | 自军武将的防御力+2,此战斗中若自军武将没有死亡的话回合结束时此卡回到你的手牌中 |
18:长枪枪阵
名字 | 长枪枪阵 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 3 | |
效果 | 自军武将为步兵时,武力和防御+2 |
19:日和见主义(见风使舵,墙头草)
名字 | 日和见主义 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 1 | |
效果 | 敌军武将所使用的传令全部无效化,无效化的传令回到对战对手的手牌中 |
20:愤怒的一喝
名字 | 愤怒的一喝 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 2 | |
效果 | 自军武将为先攻的话,敌军武将不得反击 |
21:见样见真似(依样画葫芦)
名字 | 殿 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 1 | |
效果 | 使自军武将的武力和行动与敌军的武力和行动的数值相同,此效果为永久 |
22:假装停战
名字 | 假装停战 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 回合结束为止所有武将不能移动(可以攻击) |
23:映镜之术(欧洲神卡?)
名字 | 映镜之术 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 所有武将的“行动力”随机替换,此效果为永久的 |
24:厌战思想
名字 | 厌战思想 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 所有玩家的士气减少3 |
25:奇门遁甲阵(又是欧洲神卡?)
名字 | 奇门遁甲阵 | ![]() |
类型 | 反计 | |
效果 | [反计]指定计策的对象变为随机 |
26:再军议
名字 | 再军议 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 所有玩家的手牌全部丢弃,重新抽5张卡 |
27:城砦加强
名字 | 城砦加强 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 指定地形的防御效果+1,此效果永久有效 |
28:洞ヶ峠(地名emmmm)
名字 | 洞ヶ峠 | ![]() |
类型 | 反计 | |
效果 | [反计]指定的计略的效果无效化,指定的计策卡返回使用者的手牌 |
黑色(33张):
1:甘粕景持
名字 | 甘粕景持 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 3 | |
武力 | 1 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 战斗开始时,自军武将为后手的话,武力+3 |
2:绫姬
名字 | 绫姬 | ![]() |
兵种 | 腰元 | |
行动 | 4 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 4 | |
效果 | 此武将配置到战场上的回合结束为止,所有计策无效化 |
3:伊势姬
名字 | 伊势姬 | ![]() |
兵种 | 腰元 | |
行动 | 2 | |
武力 | 1 | |
兵力 | 6 | |
效果 | 此武将配置在战场上时,每回合结束后与其邻接的所有武将的兵力减少3 |
4:上杉景胜
名字 | 上杉景胜 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 2 | |
效果 | 此武将不受对战对手所使用的计策或反击效果影响 |
5、6:上杉谦信(和武田相爱相杀啊)
名字 | 上杉谦信 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 3(4) | |
武力 | 4(5) | |
兵力 | 4(5) | |
效果 | 此武将不可被指定为对战对手所使用的计策或反计的对象(此武将配置在战场上的话,战场上的所有自军武将不可被指定为对战对手所使用的计策或反计的对象) |
7、8:宇佐美定满
名字 | 宇佐美定满 | ![]() |
兵种 | 弓兵 | |
行动 | 2(3) | |
武力 | 0(3) | |
兵力 | 1(4) | |
效果 | 此武将被配置到战场上时,邻接配置的所有自军武将永久增加2点行动(此武将配置在战场上时,全部自军武将的行动+2) |
9、10:柿崎景家
名字 | 柿崎景家 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 2(3) | |
武力 | 3(4) | |
兵力 | 2(3) | |
效果 | 战斗时,敌军武将所受支援和阵形效果全部无效化(战斗时,敌军武将所受支援,阵形以及地形的效果全部无效化) |
11:菊姬
名字 | 菊姬 | ![]() |
兵种 | 腰元 | |
行动 | 2 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 此武将配置到战场上的回合结束为止,所有敌军武将不可使用传令 |
12:北条高广
名字 | 北条高广 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 2 | |
效果 | 战斗时,敌军武将所受的地形效果全部无效化 |
13:新发田重家
名字 | 新发田重家 | ![]() |
兵种 | 骑兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 4 | |
效果 | 回合开始时,从手牌中随机丢弃1枚卡牌,如果无法丢弃手牌的话,此武将死亡 |
14、15:直江景纲
名字 | 直江景纲 | ![]() |
兵种 | 弓兵 | |
行动 | 3(4) | |
武力 | 3(4) | |
兵力 | 4(5) | |
效果 | 此武将不受计略和反计影响(此武将配置到战场上时,对战对手的手牌中的计策和反计卡全部丢弃) |
16、17:直江兼续(爱)
名字 | 直江兼续 | ![]() |
兵种 | 弓兵 | |
行动 | 5(5) | |
武力 | 3(5) | |
兵力 | 5(6) | |
效果 | 此武将配置到战场上时,所有自军武将的兵力回复3(此武将配置到战场上时,所有自军武将的兵力回复5) |
18:长尾政景(又一个二五仔)
名字 | 长尾政景 | ![]() |
兵种 | 弓兵 | |
行动 | 3 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 4 | |
效果 | 此武将配置到战场上时,你的士气减少4 |
19:华姬(滑稽)
名字 | 华姬 | ![]() |
兵种 | 腰元 | |
行动 | 4 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 此武将配置到战场上时,从牌组中抽卡至手牌补充到5张 |
20:本庄繁长
名字 | 本庄繁长 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 4 | |
效果 | 战斗结束时,从你的手牌中随机丢弃1张卡 |
21:少女的诱惑
名字 | 少女的诱惑 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 1 | |
效果 | 自军武将时腰元时,战斗结束时武力和行动增加2点,此效果为永久 |
22:临终的看破(emmm总觉得名字看着很惨)
名字 | 临终的看破 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 1 | |
效果 | 敌军武将所使用的传令效果全部无效化,战斗结束时,自军武将死亡 |
23:书物“武经七书”
名字 | 书物“武经七书” | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 2 | |
效果 | 自军武将和敌军武将的支援,阵形以及地形效果全部无效化。此战斗中自军武将没死亡的话此卡牌返回你的手牌 |
24:付烧刃(这个典故有大佬解释下吗?没查到)
名字 | 付烧刃 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 3 | |
效果 | 自军武将获得先攻,但防御减少5 |
25:殿军的撤退
名字 | 殿军的撤退 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 2 | |
效果 | 自军武将的兵力变为1,但受到敌军武将的攻击全部无效化 |
26:自相残杀(阴人专用)
名字 | 自相残杀 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 4 | |
效果 | 使敌军武将的兵力减少。减少的兵力是敌军武将相邻的敌军武将的数量的2倍 |
27:荣枯盛衰
名字 | 荣枯盛衰 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 指定的武将是升格的话,将对象武将的等级降为1 |
28:大撤退(玩的就是心跳)
名字 | 大撤退 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 指定武将的位置随机移动 |
29:看破
名字 | 看破 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 回合结束前对战对手不可使用反计 |
30:危急存亡之秋
名字 | 危急存亡之秋 | ![]() |
类型 | 反计 | |
效果 | [反计]指定的计策所指定的武将在回合结束前倒戈为自军武将。指定的武将是大将的情况效果不发动 |
31:军略的闪光(灵光一闪?)
名字 | 军略的闪光 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 从卡组中随机抽出2张传令卡加入手牌 |
32:送盐之义(应该是指谦信给信玄送盐的典故)
名字 | 送盐之义 | ![]() |
类型 | 反计 | |
效果 | [反计]指定的计策的效果无效化,对战对手抽两张卡 |
33:大转封(一起来玩心跳)
名字 | 大转封 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 所有武将的位置随机替换 |
黄色(28张):
1:赤川元保
名字 | 赤川元保 | ![]() |
兵种 | 弓兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 邻接配置的自军武将死亡时,此武将也死亡 |
2:安国寺惠琼
名字 | 安国寺惠琼 | ![]() |
兵种 | 僧兵 | |
行动 | 3 | |
武力 | 1 | |
兵力 | 4 | |
效果 | 此武将配置在战场上时,与其邻接配置的敌军武将无法移动(可以攻击) |
3、4:吉川元春
名字 | 吉川元春 | ![]() |
兵种 | 弓兵 | |
行动 | 3(4) | |
武力 | 2(3) | |
兵力 | 3(4) | |
效果 | 视野+1(此武将配置在战场上时,所有自军武将视野+2) |
5:来岛通総
名字 | 来岛通総 | ![]() |
兵种 | 步兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 2 | |
效果 | 水军(不受河川和海的地形效果影响)此武将配置在河川和海的话,视野+2 |
6:河野通宣(视野流核心?虽然我不是很懂视野流)
名字 | 河野通宣 | ![]() |
兵种 | 炮兵 | |
行动 | 2 | |
武力 | 3 | |
兵力 | 1 | |
效果 | 此武将配置到战场上时,天候变为浓雾 |
7、8:小早川隆景
名字 | 小早川隆景 | ![]() |
兵种 | 炮兵 | |
行动 | 3(4) | |
武力 | 2(3) | |
兵力 | 3(4) | |
效果 | 此武将的视野不受天候和时刻影响(此武将配置在战场上时,所有自军武将的视野不受天候和时间影响) |
9、10:五龙姬(怎么觉得不升格更强?)
名字 | 五龙姬 | ![]() |
兵种 | 腰元 | |
行动 | 3(3) | |
武力 | 3(3) | |
兵力 | 3(3) | |
效果 | 战斗开始时,你的手牌为5张时,此武将的武力和行动+2(战斗开始时,你的手牌为5张时,使所有敌军武将的攻击无效化) |
11:志道广良
名字 | 志道广良 | ![]() |
兵种 | 炮兵 | |
行动 | 3 | |
武力 | 2 | |
兵力 | 2 | |
效果 | 此武将配置到战场上时,被配置到战场上的所有自军武将的行动+1,此效果为永久 |
12:鹤姬
名字 | 鹤姬 | ![]() |
兵种 | 腰元 | |
行动 | 3 | |
武力 | 4 | |
兵力 | 5 | |
效果 | 水军(不受河川和海的地形效果影响),此武将配置在河川和海的时候,战斗时,获得先手 |
13:福原贞俊
名字 | 福原贞俊 | ![]() |
兵种 | 弓兵 | |
行动 | 3 | |
武力 | 2 | |
兵力 | 3 | |
效果 | 战斗时,此武将不受传令效果影响 |
14、15:毛利元就(升格前后各有千秋)
名字 | 毛利元就 | ![]() |
兵种 | 弓兵 | |
行动 | 4(5) | |
武力 | 0(4) | |
兵力 | 5(6) | |
效果 | 水军(不受河川和海的地形效果影响) 战斗时攻击回输+2(水军(不受河川和海的地形效果影响) 此武将配置在战场上时,所有弓手的移动和视野+1) |
16:军炮“焙烙火矢”
名字 | 军炮“焙烙火矢” | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 3 | |
效果 | 自军武将的武力+3,敌军获得先攻。此战斗中若自军武将没有死亡,则回合结束后此卡返回你的手牌中 |
17:奇袭战法
名字 | 奇袭战法 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 3 | |
效果 | 自军武将获得先攻 |
18:故乡的援军
名字 | 故乡的援军 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 3 | |
效果 | 自军武将的兵力回复5 |
19:自爆之计(还是松久厉害)
名字 | 自爆之计 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 3 | |
效果 | 此战斗中,自军武将死亡的话敌军武将的兵力减少4 |
20:调整的奸计
名字 | 调整的奸计 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 4 | |
效果 | 随机使用一张对战对手的手牌中的传令 |
21:火矢齐射
名字 | 火矢齐射 | ![]() |
类型 | 传令 | |
消耗 | 3 | |
效果 | 自军武将为弓兵的时候,武力+2,敌军武将的防御变为0 |
22:**的笼络
名字 | **的笼络 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 对战对手的手牌中的传令卡全部丢弃 |
23:替换的伪报
名字 | 替换的伪报 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 指定的敌军武将和随机选择的敌军武将的位置替换 |
24:四面楚歌
名字 | 四面楚歌 | ![]() |
类型 | 反计 | |
效果 | [反计]指定的计策所指定的武将的兵力减少4 |
25:阵营再编成
名字 | 阵营再编成 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 配置在战场上的所有自军友军回到手牌中,你的大将的兵力全部恢复 |
26:心头灭却(这个要么强到爆炸的预读,要么随缘)
名字 | 心头灭却 | ![]() |
类型 | 反计 | |
效果 | [反计]指定的计策所指定的武将若已升格则使此计略效果无效化 |
27:微兵令发布
名字 | 微兵令发布 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 指定地形的回复效果+2,此效果为永久 |
28:内助之功
名字 | 内助之功 | ![]() |
类型 | 计谋 | |
效果 | 从卡组中随机抽取2张计策卡加入手牌中 |
命运在天卡包:
目录
Baker0808sd 1年前
发布
Yoge 1年前
Kindred [作者] 1年前
发布
结城理 1年前
kindred改来个NS friend code了(
Kindred [作者] 1年前
@结城理 嗯嗯,SW-7736-2898-7667
结城理 1年前
MoeShan 1年前
@结城理 我就看看|ω•`)
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