无有时代

撰写了文章 更新于 2019-04-19 19:44:17

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评论 2

长水 1年前

嗯……有一部分最初你给我的txt版本里看过,就不一一细回复了。
背景方面,第一个公交路牌,真的就是按照我们这边的公交路牌做的(不乱丢垃圾 也是真的有写)。很多地方都是按照照片取材的……本身想要做一些实感,结果反而好像造成了缺陷,这点值得以后注意,艺术加工很重要。
再比如第二张繁华街,现实的照片我在总结的文章里放了,你可以看到确实是这样的,并不是故意的某种加工了。
UI一些问题也都是因为本作的最初的方针就是最简化,所以不管是美术还是系统功能上都没有达到标准,这点以后是必须要提高的。
音效方面……没有太大办法,本作所有音效几乎都是网络素材音效,很多环境音效我本人真的也很想要,但是网上找不到。以后可能会尝试自己手机去录吧,也实在没有更好的设备了。

最后关于立绘与cg。首先是因为画师的画风问题,他可能更适合有场景有内容的图,因为他是非常认真的绘师,会根据详细内容来设计。cg方面的制作流程我在总结里写了很多。因为很多地方很针对内容,所以做的会比较匹配。而立绘会相对泛用很多,很多通用型表情和姿势,就做不到句句完全匹配了。这点以后值得继续花功夫提高,还有就是成本问题了,大厂光是立绘差分就数不胜数,几乎应对所有情况。
大概就是这样了,下一作非常可能会换画风,也希望到时候能够支持了。

无有时代 [作者] 1年前

@长水 ‍ 艺术不等同于现实,加工是要有取舍的,嗯……这也是日积月累的实践堆出来的,只能说慢慢加油了~
UI的话,感觉更多是程序+美工的问题,按BKE的引擎,其实没那么难,钻研一下教程还是可以捣鼓出来的,不然系统上的缺陷会给人“半成品”的感觉;至于UI风格,你大可以多换几个不同的主色调试试效果,再怎么简化有些东西还是要试试。
音乐音效的话,确定没办法,现在独立游戏普遍最弱的就是这块……记得奶牛关也有些自己捣鼓的文章233

立绘与cg,可能要求几个画师全精通是有点苛刻了,不过现在玩家就是这样,“眼高手低”(笑)。总之,多努力,一定会有进步的,到时一定支持支持~

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