PexCurrent

撰写了文章 更新于 2019-04-11 22:00:43

评论 13

帝国政委 1年前

    EPIC服务开发商的一些条款,我作为开发者一员,觉得确实很开心(虽然没办法享受到)——但这是因为我屁股坐在开发者这边。

    但如果换成玩家思维,你游戏再好我玩不到,那和没得玩有什么区别?

    再推而广之,开发者开发的游戏产品是卖给玩家玩的,没人玩了,你对开发者再好又有什么用?

    当然,这其实是一种极端情况,EPIC目前主要还是针对欧美市场的玩家群体。而且它锁国区的主要原因是因为这公司在中国是有官方办事处的。

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    我不同意楼主文章的主要原因是楼主对玩家群体的态度。

    游戏作为服务业的一部分(娱乐产业),提供的就应该是优质服务,玩家作为掏钱(掏事件)的被服务群体,天然就拥有诉求的权利。

    所以我认为楼主的呼吁和期望都是毫无意义的,作为被服务群体,玩家本来就是处于一种不理智状态,对好游戏大加赞赏,对坏游戏黑到出翔本就是一种天性,换句话说,如果玩游戏的都能理智对待一切,那其实大部分游戏都不会有什么销路了(笑)。

    现在国内的这种环境,其实只是一种惯性表现而已,不同的生活环境导致了购买群体对于版权的尊重程度。国内玩家的盗版惯性建立在开放又不太开放的时代(上世纪90年代)和较低的收入水平,国外玩家对正版的尊重建立在本土市场的激励,较高的经济水平和吓人的盗版代价(毕竟是盗版商有时会被枪手打成筛子的地方)。其实就我认识的一些外国玩家而言,有机会玩盗版他们也会趋之若鹜的。

    所以这些都不应该是楼主发牢骚的理由(如果楼主是理智玩家的话)。

    这次steam和Epic的争锋吃醋,其实也是一种购买惯性的体现,玩家们不理智虽然有点过分,但在我看来没什么吐槽的。(想想你拿着华为手机去充电,结果发现那地方只有苹果手机接口的场景。)只是网络放大了这种牢骚而已。

    Steam贵在建立起了一套机制和体系,作为创建者他们需要的是维持体系稳定,而不是贸然做出改变,因为以前的经历让他们对自己这套东西有充足的自信。

    而Epic作为挑战者,天然就要背负各种骂名,因为习惯了steam体系的人不会轻易买账,所以挨骂是肯定的,也是必须经历的一个过程。

    (想想一战里谁比较惨?冷战里谁挨骂多?再想想现在谁挨骂多,你就会明白挑战既有秩序的人会付出什么代价了)

    

    综上,我觉得楼主这篇文反应有点过度,而且屁股有点歪,似乎有点为了表现公平公正,故意帮着EPIC说话一样。让我这种不理智玩家阅读体验有点差23333。

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PS1:值得注意的是,大部分在网上大肆宣传盗版的玩家,他们本身就未必是什么正版玩家,只是这次事件让他们有机会跳出来罢了

PS2:讲道理EPIC开发上遇到的一些问题还是很坑的,我们之前用EPIC的UE4开发时也是一把辛酸泪,所以我对EPIC真心没那么多好感,对作者的一些言论从我的角度出发只能说一句距离产生美。

mr略略略 1年前

@帝国政委 ‍ 作为软件行业的一员,能够体会到开发者的不容易,如果开发者没有一个好的发展环境必然做不出好游戏,steam对于玩家是天堂,但是对于开发者而言如同地狱且是唯一的容身所,所以这个事件才会出现如此相反的态度,开发商一个接一个的投入epic的怀抱,而pc玩家一次一次鄙视所谓叛逃的开发商

罐子盐 1年前

在PC搞独占。。。这难道不是邪教吗?

weiyun 1年前

游戏做出来最终还是要玩家玩的,没有人玩独占有什么意义,Pheonix Point开发商说的是众筹玩家都退款Epic给他们的钱也够开发成本了,背叛了第一批支持的玩家无论怎么洗都是一种短视的行为,我倒想看看Pheonix Point要是失败了他们以后还能不能筹到钱。
而且Annapurna可是已经把Flower搬到iOS,Steam和GOG了,QD和索尼协议到期这是大家早就知道的事,Epic在把主机独占搬到PC这上面没有任何功劳。
还有Steam去年才改善了发行商页面还有鉴赏家系统,而且Steam社区和下载比Epic强得多,同时在线几百万人的社区不需要成本,Steam躺着数钱,Epic什么功能都没有反而是救世主,不知道这是什么逻辑。反正对我来说开发商要不然在Steam或者GOG拿全价的70%,要不然去Epic拿0的88%。
玩盗版的理由从来就是价格高和购买不方便,全世界都是如此,所以一说Epic就表示玩破解一点问题都没有,而且既然Epic给了独占费,一般认为的不买游戏会导致厂商破产的理由也不成立了。

歌德莱特 1年前

虽然这篇文章试图站在开发者角度看待EPIC的行为,但本身的自相矛盾和疑似“云开发者”的思维已被上述评论指出。更何况同样是PC端独占,这篇文章缺乏和橘子、Uplay以及战网的横向比较,在我看来是片面的。
同时,文章拿着《地铁:离去》的案例一口一个“中国玩家如何如何”,却故意不谈《地铁:离去》steam评论区中同样有很多气炸了的外国玩家,拣选论据的痕迹实在过于明显。如果说缺乏横向比较会导致片面,这种拣选在我看来就有居心不良之嫌了。

方程 1年前

这半年对 Epic Games Store 很关键啊,半年过后如果还不能从 Steam 手上稳妥地抢来一批用户,现在的什么限时独占都变成是烧钱了。——“稳妥”的意思是,让这批用户真正摆脱使用 Steam 玩游戏的习惯,开始养成用 EGS 玩游戏的习惯。
因此,用屁股都想得到,Epic 在这半年期间不可能只抱着“限时独占”就坐以待毙。他们也不是业界菜鸟了,不可能这么天真以为只是几个月的独占就能唤来胜利。接下来肯定会有更大的“动作”,例如——让我开动阴谋论的脑筋想想啊——例如,由特定游戏的“限时独占”政策捞得一批天使用户之后,晋一级,开始“版本独占”之类的计划(或者应该说是 “launcher 版本独占”?)创造出越来越多的——Steam 或其他平台的同一作品的玩家永远也“享受”不到的、只有使用 EGS 购买并启动游戏才能享受到的内容(可不是几个皮肤或者武器;那必须至少是几个版本限定人物或关卡,例如《灵魂能力2》的林克和《星链:阿特拉斯》的火狐那种。打个比方而已。)但这样还不够,EGS 版本的玩家必须要能够与其他平台版本的玩家“跨平台”联机——玩 MMO、玩 MOBA,这样搞可以让那些当初没有使用 EGS 购买这款作品的玩家产生日渐强烈的最后终于变得滔滔不绝的艳羡之情,最后,哪怕心里再反感,也都会理智地考虑到在价格与网络服务上并不吃亏于是不妨“口嫌体正直”一把购买 EGS 版了。
我的想象力只能到此为止了。

如果 Epic 在这将来的半年内真的成功拿出了某种奇策,改变了主流玩家的游戏消费习惯——就像当年 Steam 所做过的那样——最终,就算他的罪恶再大,也会被世界原谅的——就像现在的 Steam 这样。
这样的世界还真不公平啊。Epic 最清楚这种道理了,所以它不介意暂时成为坏人。

谋事在人,成事在天。人在做,天在看。等着瞧吧。

SDLinkind 1年前

@方程 ‍ 1.主流玩家一直在主机平台 2.steam没有改变玩家的消费习惯,只不过是游戏店的PC游戏是steam激活

远野四季 1年前

黒屁?

远野四季 1年前

你这不是理智,是双标吧。

kx120 1年前

epic最大问题就是锁国区,而且steam虽然要抽30%,但是奈何人家社区做的好,而且对小工作室非常友好,宣传往往是缺乏资金的小工作室最头疼的问题,但如果上架steam,steam就可以帮你在平台上曝光百万左右,点进率也在百分之一以上,这让我想起一句:大庇天下寒士俱欢颜,风雨不动安如山。反过来再看看epic,里面还有小游戏的位置吗?
epic倒是有一个创作者计划,但是参与计划的资格中有这么一条:
此计划不适用于中国,伊朗,朝鲜或美国法律禁止或联盟协议或Fortnite EULA禁止的任何其他国家/地区的居民。
这么严重的歧视,我也不想多说什么了。

该人已过期 1年前

这么严重的地区歧视也能洗?锁区➕如果是中国账户他们有权删除你买的游戏。某中国公司养的狗罢了。幸好他没办法抢走主机的游戏搞独占,不然真的没法玩游戏

叫你爹抬回去 1年前

才几家游戏厂商离开了steam?走了动视 育碧,来了微软 索尼 EA 棒鸡。还有SE,卡普空,世嘉,万代,科乐美,光荣,贝塞斯达,华纳互娱一大票的游戏公司和工作室在steam上待着呢,这些都当眼瞎看不见吗?如果steam真的被EPIC比下去了再也没人用,那是V社自己的问题。到现在G胖都没有把EPIC当威胁,倒是像你这种唱衰steam的挺多的,EPIC不愧是国内大厂养的狗。

紫色有角爱暴走 1年前

属实给我看恶心了,看见评论区有这么多骂你的我就放心了

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