撰写了文章 更新于 2019-03-27 17:23:02
玉轮爱玩的开发日志
大家好,我是来自中国的个人独立游戏开发者,我叫玉轮爱玩。
其实我不是一个很会写文章和日志的人,此前尝试过很多次,包括在CSDN、自建站甚至QQ空间上去写一些类似于技术分享和开发日志的东西,但无奈文笔欠佳,而且我真的是属于那种憋很久憋不出半个字的那种人,所以介于时间成本,也是没有一次可以坚持下来。
那么这次为什么我突然舍得来写这么一篇开发日志呢,原因主要有以下几点:
- 最近游戏的进度感觉有些陷入泥沼,有些不知如何下手,想看看万能的牛关能不能给我带来一些有价值的建议。
- 希望可以找到一位精通像素动画的小伙伴形成长期合作,你提供给我我需要的动画素材,我提供给你你需要的而我有的东西,比如合理的报酬、技术支持或是PY。
- 在想牛关会不会有非常成熟的工作室大佬,可以分享给我一个好友位,肯在我还有点稚嫩的时候,当我遇到一个问题,能够帮助我一把。
- 简单的介绍一下自己的游戏想要做成的样子,假如我真的可以做成,希望可以听听大家是不是会喜欢这样的游戏。
- 最近身体有些欠佳,心里总感觉猝死的概率越来越大,所以万一哪天真走了,希望至少有人知道我曾经来过。
我的独立游戏之路
我知道各位来牛关不是为了看自传来得,所以我在此也就不赘述了,有想了解得同学可以去B站搜玉轮爱玩(虽然很久没更新了)。
我现在主攻的游戏
我对于现在这个游戏一开始的定位很简单,就是先抄参考做一个泰拉瑞亚,然后把我喜欢的一些游戏里面我最喜欢的一些因素糅合进去,我知道这可能有点违背独立游戏精神,但我觉得我想做的游戏,就是希望玩家可以在这里体验到尽可能多的快乐,或许这是一个渠道。
类似于玩法定位,游戏的世界观定位也是比较混杂的,基本的想法就是,当大天朝与游戏世界常见的种族生活在同一个世界,比如史莱姆族,兽人族或是精灵族,我想当玩家控制主角用迅猛的中国功夫和他们格斗的时候,一定会非常有趣吧!
我的游戏进度
由于我现在是在北京一家不大不小的游戏公司就职的状态,所以实际能够开发自己游戏的时间非常有限,可能一周不见得有五个小时的样子,而且还几乎都是一个人在做(实际还有个小美工在帮忙,但因为不是专业的美工,而且主攻的方向是原画,所以在游戏目前的进度上并没有很大的助力),所以从10月份到现在,我的游戏进度还是比较有限的。
完成了基本的背包和装备功能,就是掉落、拾取、丢弃、装备都完成了,但因为还没考虑好属性该如何设置,所以虽然代码中留有了属性接口,但还没有实装。
完成了基础的技能,可以让玩家自己调节连招顺序和组成,形成自己的套路和选择。
完成了简单的对话功能,和简单的追逐打闹的功能。NPC嘴有点臭,请见谅
以及上述这些图片水平的动画和地形系统(虽然好大一部分是来自asset store)。
遇到的问题
最近身体变得非常非常差,想问下,体弱多病,在职的独立游戏开发者们,平时如何均衡自己的生活?
另外拖延症又开始犯了,也想问问拖延症的解决妙招。。。
结语
我爱自己制作游戏的过程,如果这个过程叫独立游戏开发,那我爱独立游戏开发。
行了就这样吧,我又憋不出字来了。。。
我的邮箱511421412@qq.com,有兴趣的美术可以联系我~
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frankc 1年前
林荫 [作者] 1年前
frankc 1年前
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Sadi 1年前
游戏制作方面,其实自己花点时间入门像素画并不是那么困难,跟程序一样,入门都不难。自己能画能写就不用等别人来出资源了。
林荫 [作者] 1年前
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无有时代 1年前
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