LD常用术语

joujour

撰写了文章 更新于 2019-03-16 20:42:58

joujour 的更多文章

查看所有文章
Disclaimer:对过去一年半作为Gameplay Director中途加入初创游戏团队的一些反思 1. 想法 我自己一段时间内鼓吹过"想法不重要"的理念,现在看着实离谱 并不是说他错,开发过程确实难以预料,在实际动手之前能够 ...
聚会时和旧同事商业互吹一波,什么中国代码能力最强的TD/LD,模型/动画能力最强的概念,最懂玩法的程序,出门冷风一吹,不免觉得可笑 谁会给乒乓球赢了苏炳添的人发金牌? 确实补了结构洞的人在不同组织中确实给 ...
校招新人找我抱怨工作打杂这件事,希望更换工作内容,给拒绝了 策划工作中的“打杂”感,从来都不是工作内容问题,先做到以下几点 1. 任务和时间管理 不要事情来了就做,每个人一天中的状态会变化,效率高时处理高 ...

更多你可能感兴趣的文章

   每一个游戏都是梦想与智慧的结晶。   “独立游戏”是近几年才流行起来的词,而“自己制作的游戏”来源已久。从十多年前程序员写的小玩儿,到如今使用游戏引擎开发的炫酷产品,中间穿插着技术的不断变革。那些 ...
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1