Helldivers:对称与非对称

Lain

撰写了文章 发布于 2019-03-09 14:34:20

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评论 2

joujour 1年前

对称性/非堆成性的讨论可以在几个不同层次上进行,在最抽象的游戏体验上而言,多人协作游戏基本都是对称的(Symmetric换个词译可能更好),Keep Talking and Nobody Explodes是更典型的体验层非对称的协作游戏。D&D也是体验非对称的游戏,但DM和PC的关系既非对抗也非协作。Evolve则是拥有非对称游戏体验的对战游戏。HellDiver的非对称性更多的体现在机制层。多数游戏的非对称性都体现在机制层和信息层,有意思的是当大多是FPS对战基于CS做衍生时都选择增加机制不对称,而ScreenCheat却选择了让机制和信息完全对成。那些惊艳的游戏更多都是系统性思考之后选择更高维度的变化,而不是局限在三段跳这种机制的变化上。

大伟 1年前

很赞同joujour的观点。

另外我认为游戏在对称性上分为“规则对称”、“信息对称”、“状态对称”。

规则:

1、对称:大多数游戏对对不同玩家来说,规则都是一样的,比如象棋

2、非对称:在CS中,警匪的胜利条件是不尽相同的,除了消灭对方所有队员以外,警方可以通过拆除炸弹,匪方可以通过让炸弹成功爆炸来获胜

信息:

1、对称:象棋同样适用于这条

2、非对称:比如星际争霸的战争迷雾,让双方获得的信息并不对称

状态:

1、对称:状态完全对称的游戏很少,大部分提现在具体的情景中,比如囚徒困境中。

2、非对称:比如炉石传说,双方都手牌,场上的牌,出手先后顺序,血量,都不同

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