撰写了文章 更新于 2019-12-24 22:11:43
2019——游戏记录
上一年记录是35个在籍,今年不知道会有多少呢?
1-11 龙之信条:黑暗觉醒
好游戏,最初开始以为是个很平常的开放RPG,然而并不是。
职业9个设定很有意思,每个周目或者换着玩很有趣,而且还能随时换,200上限等级也给了很高的刷级空间。pawn的设定很有意思,而且随时随地召唤别人创建的pawn也很有意思。
不过这游戏最不满意是地图的制作……功能太缺了,任务标记时好时坏的。而且神奇的是在场景之间卡住了会自动重置到最近的位置,这个解决办法我觉得很新奇…另外人泡水太多终于有状态反映了,就是浸水状态我还是第一次在这类游戏里面见到。
不过人物的支线做得就比较潦草了,可以建立友好关系的NPC不少,但是支线任务往往只有一个这样……另外我一周目和王妃好上了,我却大摇大摆地从地牢里面跑出来…这里的人是怎么了!冷无缺吗!
领主这货都坐上你的王座了啊!
剧情方面不算太过惊艳,但也算是可以了。经典的轮回背景,世界就是个环什么的,用游戏里面的话就是我们的世界,只是一颗巨树上的一片叶子罢了…果然11区的人就喜欢搞这套吗?
朝无尽的深渊望去,发现看到了自己
一山不能容二虎
剧情最后界王的设置也是蛮有趣的,界王就是序章操作的角色。估计多周目后会变成自己的角色吧…反正村长和幼驯染的对白我是觉得挺……够意思的了。
村长我不想动手的啊!可是我血量不够啊!
总得来说是出乎意料的好游戏,不愧是卡婊,我一周目职业是魔弓手,匕首的百裂斩简直就是MH的鬼人乱舞,战士的剑动作简直就是丁叔那感觉…嘛反正一家子出来的。
过多几天BIO2重制也发售了,看来今年我要吹爆CAPCOM了。
1-22 东方红辉心
个人来讲还是比较想用饼的,还是想买妖妖剑多点。
一周目用威严max的蝙蝠全程J6A跑酷。
不愧是蝙蝠有够快的!
另外不得不说这游戏装备管理太……烦了,一个一个卖按到我手酸。
另外总感觉没妖妖剑好玩,杂兵种类少得可怜,全程就是AA跳AA跳。虽说加入了技能但也就是射击技能和体术了,和妖妖剑的突进,射击,回旋斩一毛一样。
严肃
不过还是一个比较靠谱的二次同人啊……(认同状)
1-29 生化危机2 重制版
我吹爆这游戏。
刚好弄到你弹尽粮绝的情况时不时都发生,你永远不知道地上趴着的尸体什么时候蹦起来咬你,后期暴君出来后更是像追命鬼那样穷追不舍,舔爷现在真的成了爷们,一只都能搞到你哭爹喊娘。加上有限的光源,狭小的空间,各种未知的玩意,这才是生化应有的味道啊……
我还满心欢喜回去调查,结果
不不不这哥哥已经有过对象了。
听说S+限制save次数,专家都不敢打了
其实游戏发售当天就通了,只不过总觉得要双角色表里打完才叫打完BIO2……于是就基本一天一条线这样。
我可以给无限接近于满分,这游戏。
2-7 Vanquish
刚打完RE2,接着又去打了三上别的作品。
这作从头看到尾都知道是个用来爽的游戏,快节奏的动作,射击,以及你的AR系统都是为了让你无双下去的。
然而事实是你被人一pia就红血了赶紧找掩体。
三上你真硬
我还TM第一次在制作人列表打相片,真的。(这种1寸证件照的感觉是怎么回事)
还行吧,及格6.5分这样,是蛮爽的,剧情就是美国大兵又一次save了US。不过这个Sam和复仇那边的Sam真的不是同一人吗……
2-7 索尼克:狂热
想不到会一天通俩……
不过这作真的挺舒服的,特别是60帧的豪猪的开头画面动作真的是流畅得没的说。
标题画面和某些关卡的BGM更是十分的棒。
难度系数也还OK,反正后面我也是retry了好几回。
我没一次是拿全的
这次我要拿足7颗混沌宝石爆掉你个蛋头。
老实讲这比3D的那几作也毫不逊色。
2-14 暴雨
简直是在看美剧。
对,TM无伤一屋子的保镖之类的
老实讲胖子真是黑得太突然了,而且也没说男主的精神恍惚究竟是怎么一回事。另外胖子究竟是想回收证据而去调查还是究竟是真的有双人格都不知道。
记者的签名会上那人究竟是不是胖子我都不知道,掉进那种地方估计都凉透了吧。
2-18 超凡双生
说实在挺失望的?主线剧情十分地不明确,就一次提示过我异世界要和这边开战了。然后全程告诉我的事情都是倒叙???
然后女主要干什么一直都是问号,感觉像一个一个的单元剧似得,而且关联也不大。
最后艾登居然没正脸我去……给个微笑也好啊喂!
艾登走好
我TM还以为右边才是那边的世界啊!
然而现实里面只有Zoe一个小女孩等着我……我觉得我一周目打得挺惨的。
不过比起暴雨那边确实剧情差了点。
3-1 最终幻想X
说实在这次不算通,小时候是老爸没打过去,这次补完。
不过这重制也是差了点东西啊,还是和以前一样动不动让你看10分钟剧情不能跳,就没考虑过我这弱鸡玩家打不过BOSS的情况吗……整个流程看剧情的时间不知道占多少,而且后面好几段剧情我重复了好几次,白白浪费时间啊……
这才几步路……
很神奇,像上图一样的两步路一个save point的真的不少,现在才觉得这么奇怪。
手!手!穿了啊!
其实Yuan才穿得狠,不过算了这游戏这么久了。
这次就成功看完剧情了,可是X-2我试了下觉得玩不来啊……
3-9 鬼泣5
尼禄的手臂好好玩!丁叔的时髦值还是那么高!V嘛……还行?
游戏依旧是带着一股皮的感觉,例如序章的本游戏不提倡吸烟。
不过话说回来V哥你比丁叔大你怎么一脸年轻啊?怎么当爸的?
祖传技艺
you're right
但是最后两关真的有点虎头蛇尾了……居然打两次V哥……
3代的时候都打吐了,我皇家卫士站这里就撸爆你。
所以说今年我要吹爆卡婊。
3-23 东方月神夜
老实讲算是我玩过的TH二次同人游戏里面最满意的一作了。很喜欢标题画面的BGM,同时几个BOSS的改变我觉得挺不错的。
没错这次又是家暴
第一次走到这里吓尿了好吧,河童你居然敢做终BOSS?是不把红魔馆的一票人看在眼里了?
然后我居然忘记了还有芙兰,果然最后还是得和芙兰打,不过要是打红师傅会不会更加喜感呢wwwwwwwww
UI很赞,而且时间的操作能力几个语音都好时髦,我特别喜欢减速(snail)状态下的行动特效,超时髦的有没有。
减速状态下跑步
而且还有恶魔城那特有的刹车动作也还原了啊!
对,就是这个刹车动作
而且难度嘛,毕竟是弹幕游戏看清楚了之后只是时间问题了。不过芙兰的弹幕依旧那么瞎眼啊……真的是瞎。不过打完了之后又惯例地说出还有EX关……emmmmmmmm什么时候更新再说吧。
3-31 仁王
第一个通的魂类游戏,第一章打得特有狂死的感觉,第一只怨灵鬼死了我快15次才打过去的。但是在第二章知道所有BOSS都是绕加蹭刀之后,死亡次数就少了。
第二次不断死的地方是立花了,愣是死了20几次才打过去,我还手贱打过两次。
不过后面的BOSS都习惯先送一个人头,然后上好BUFF来一次过了。
你不知道他在另外一个片场干了啥
左马介你怎么了左马介!
一开始说天海我就自动带入了新鬼武者那边了,虽然我知道这里不是同个人。
这战斗系统挺有意思的,不过就是阴阳术和忍术得用得好才容易过日子,不然光用武器贼难打。我一周目就是无脑选了太刀+长枪,挺好用的。
一周目落命119回
讲真我都是被初始的几个BOSS和各种陷阱带走的,第二章之后就没咋死过了。
3个DLC就不怎么想玩了……打起来很累,想不到魂类游戏玩起来是这么耗精力的,得长时间集中,而且各种转角杀还有天花板杀外加陷阱就让人神经兮兮的。
搞到我血源都要想想了。
4-5 艾迪芬奇的记忆
在清明节玩一个有关死亡的游戏确实是巧合。而且这真的只是因为是这个月会免而且在之前TGA上留意到我才打的。
两个小时的流程确实让人感觉只是一瞬间,感觉只是看了一部电影,没有所谓的真相,也没有什么惊险的地方,单纯在讲述这个家族每个成员身上的故事以及他们的结局。
打开菜单的BGM实在是令人回味无穷……甚至我现在就在听。
这房子还有专门火灾疏散线路
这是我继浣熊市警局之后见过第二个复杂的房子了。不过制作人是个木匠,而设计者还是个设计师,这两还是夫妻那这房子的结构我也能接受了。
令人印象最深的是Molly以及Lewis的章节,当然Barbara的章节也挺有趣,特别BGM突变成那首halloween……
想起来我也蛮喜欢玩这类步行游戏啊,之前的万众狂欢我记得也是一遍走完。
4-5 洛克人
元祖的初代难度真的是挺高的…那个毫无道理的刷新方法,特别是飞行系的杂兵撞你下深渊的情况时有发生,终关那个没有恢复的4连Boss rush,特别是把两个攻速和判定极其毫不留情的boss,火焰人和力气人放在后面,两个加起来随随便便搞死你十几次简直轻而易举。
不过元组的洛克人流程确实是挺短的,不如说这系列一直就挺短的。
初代也不知为何有分数的设定,不知道达到一定分会不会送一条命……
黄色恶魔比X5难多了,初见的时候
欺负老人wwww
从这代开始威利就走上了不断下跪的路子啊wwwww。
roll你的脚怎么了?
既然把两个合集都买了,就把以前小时候留下来的坑全填上吧嗯。
4-18 荒野大镖客2
我已经迫不及待想看看打爆了RD2的战神是怎样的了。
RD2我玩得很满足,最终章的几个任务简直是一直持续着流泪的状态打完的。
当然整个游戏都是重复着帮派的那些破事,干人,逃跑,干更多的人和更远的逃跑。但是GTA的主线不也是这样重复的嘛?但是我一直觉得R星的游戏里面任务都是为了推进剧情而存在,这次RD2给我感觉更是如此。
不过习惯性进游戏先看设置的我这次居然看到了一个没见过的选项?
没看错是QTE辅助吧
真没见过连点辅助的选项,加上那个近乎自动瞄准的辅助射击系统,我看R星也知道自己的游戏是剧情导向而不是战斗为主。
但是不是说战斗就不是这游戏的主要因素,游戏里面好几场战斗的BGM和氛围渲染得我就很是激动。
例如这场
加上那个激昂的BGM……我当时就有一种ahhhh这就是帮派这么回事吗?
还有最后约翰solo灭掉迈迦的那段ahhhhhhhhhhhh真是太爽了那BGM。
另外不得不说这游戏是我一周目截图最多的了……但是顺序都忘记了所以放一张评论次。
亚瑟你是真TM的猛,真的
亚瑟你就和玛丽逃吧,真的
老实讲这里我想起了RE0那边……
当时亚瑟已经咳得很夸张了,我就知道出事了
一个转角就不见了
记得仁王那边,鹿是象征生命的守护灵,和这边迷一样的同步了,随着病情加重,剧情中出现这头鹿的镜头也越来越多,而且亚瑟每次完成任务之后,咳得更严重了。
RIP
最后在拜亚瑟的墓的是那位寡妇吗……我真的不认得了。
说完了剧情说说游戏里面有趣的地方,其实真的不少,但是我常常来不及截图啊!PS4截图又反应迟钝。
有时候听听圣丹尼那边的NPC讲粤语也很有趣
这里的3K简直是来搞笑的啊!
后来的十字架压死两小伙,还有烧十字架又烧死了两小伙真是笑尿了wwwwwwwww
R星就是喜欢UFO
没错,这人是说真的
起初用亚瑟的时候会经常再瓦伦丁的酒吧看到一个身穿兽皮的人BB说自己多*还吃人。
然后医用约翰就看到了这个通缉海报,难道说是同一个人?但是我一枪毙掉,没空对比了。
还有这
没错几年前劝你的那个混蛋也是我啊!
当然这游戏还有好多神奇的BUG。
绷直了的马尾
马车的灵魂漂移
classic
一瞬间还以为闹鬼了,这是正面
我实在很喜欢亚瑟,以至于想通关之后收集都有点缺少动力了。R星这次又成功把几个大男人的故事让我大哭了,你赢了。
4-21 洛克人2
这游戏经典的地方已经不用多说了。说说奇怪的地方。
最后几关的BOSS必须特定武器才能造成伤害,这没问题,问题是这作死亡是不会恢复特殊武器的能量的,像墙壁上的几个炮塔,C要是不够用了你能去刷刷杂兵或者死到gameover为止,但是gameover之后你的E罐又清空了简直了。
最终投影外星人(?还必须用B,这也没问题,问题是这关连杂兵都没,如果你的B不够用了,你只能死到game over了,而且关卡的机关攻击力奇高,但是一路跑却打不中,彷佛就是给你自杀用的……这种卡关的做法,很神奇。
侧脸简直是娃娃脸
另外每次换装备都会从梯子掉下来太烦了,搞到我扎死好几次了。
4-22 The Withness
总觉得见证者这个名字好像联系不上,所以还是用原名好了。
游戏很简单,就是连线游戏。
但是期间玩出的花样可真是不少,对称,影子,方块,色点,还有数苹果,鸟叫等等等等
所以不知不觉就用了30多个小时。但是这个游戏还有一个很好的用法就是催眠,卡住的谜题保证会让你想睡觉,每次卡住就会直接暂停倒头就休息一阵子,也算是给自己缓一口气。
Time to go
解开谜题让一次次的光束照向山顶有种迷之成就感,最终倒放回到初始位置的时候我隐约看到有4束没有消失的光。但是还没来得及辨认颜色就飞走了,加上回到初始位置这游戏就毫不犹豫地关闭了自己,我也是服气的。
游戏里面很多这样的地方
最终的场景
尽管打过了一次,但是还是有几个意义不明的地方,一是散落在不同位置上面画着播放或者快进的板子有何意义,看到这个场景我怀疑起两者的关系但是还不确定。
另一个估计是收集,或者说隐藏谜题了,就是场景里面的点线,解开之后在该区域的黑色柱子上也会亮起相应的图案,这个我就不去全找了。
最终场景
老实讲第一次来到这还挺诡异的,觉得,尤其这游戏是没有人声的,除了录音之外。
随处可见的“水平线”
搭船的时候老觉得这个天各一方的缝隙很出戏,不过后来我发现我都在找有没隐藏谜题和录音笔了,都没空鸟这线了。
学习这个行为本身就是令人开心的,这句话说得挺好。
4-23 生化危机 启示录
只是纯粹凑齐steam上的生化,而且我也忘记我究竟有没打通了,结果就补完这个了。
不知道是不是移植问题,瞄准的手感极其奇怪,而且也不知道是不是真的有辅助瞄准,反正我知道这游戏打猎杀者用手柄太痛苦了,键鼠的灵敏度又很奇怪。
调味料小瓶(笑
不得不说你启示录1和2都TM在挖坑然而这剧情正传一点想圆的感觉都没有啊???
4-26 洛克人3
这作比1和2简单了不少,没有1代fireman那鬼畜的攻速,E罐给得多,也不会有2代的能量卡关,不过难度还是有的,我那豆豆炮打niddleman打到我各种嗷嗷叫。不过挺有意思就是了。这代布鲁斯就出场了,不过只是关中间露脸几次,然后就跑了。
中途发现了个卡位,会触发爆圈,但是不会死亡,BGM也会停下来。
就是这
在掉落到边界和碰到刺足够近的时候,就会光听到biubiubiu爆圈声,BGM也会停下来,但我们的岩男还是一脸若无其事地在下一个场景平稳落地。
是你!布鲁斯!
不是一直日系作品里面初号机都是power的代表吗,为嘛布鲁斯不单刷威利啊???
4-30 风之旅人
又一个不怎么需要语言的游戏。
整个流程很短,两三小时就走完一趟,和之前玩的步行游戏也差不多。
但有些场景我是挺喜欢的,尽管我不能肯定这游戏想表达的意思,但是我依旧有点感动(?的感觉,总之,是又一个玩得十分舒服的游戏。
我最爱的场景
特别是操作着角色踩着沙滑行,那感觉真的挺好的。
不如说这游戏飞起来和动起来的感觉就挺舒服的。
两个趴着的
当时看这个场景是有一个小伙伴和我一起的,不知道是固定墙上画着两个,还是根据实际的人数来的呢?
最后的场景
最后走着走着就远走越远了,毫不意外地,我的符号成了我的标志,貌似刻在了最后的那个柱子上,我以为重新开始会有另外一个符号,但不是,和奖杯说明一样,重生了。
5-7 洛克人4&5
一两天打穿了两,不过这系列本身关卡长度就放在那里,加上是官方模拟器版,死了直接load重新打BOSS也不需要看biubiubiu完还要看ready。
体感是两小时左右打穿一作吧?
依然存在
从初作开始就各种这样毫无意义的小区域……不知道是不是为了刷怪扣你血呢?
走不过去了
不过4开始?还是3开始?这种一个身为的地方不能平推十字键走过去了,得跳一下。
今天也绝赞下跪中wwwwww
5代这边感觉简单了不少,连BOSS rush都知道亲切地捡起回血item才传送,我前作好几次在传送机隔壁打爆BOSS直接没了啊!然后又费了一个残机。
暂停恢复终于正常了
老版本有一个很鬼畜的BUG,就是不断暂停恢复,会有短时间的无敌,多亏哪个动画,爬着梯子换武器也会掉下来。这个无敌好早前就去掉了,但是还是会从梯子掉下去,直到5代才修正。也太久了吧……
今天也要殴打威利
岩男真男人,肉身扛天花板
莱特你个光头嵌进去了好吧!
5-8 洛克人6
6也打完了,终于伟大遗产搞定一个了。
不过副标题一股要完结的气息啊,还史上最大的战斗。
捆绑play
不得不说你过了6代才知道绑起来啊岩男!?
CAPCOM头条
然而上面一堆文字我却看不懂威利后面写的什么。
5-12 Kathy Rain
steam上的喜加一,发现故事意外地挺吸引的,小而精,但是英文水平地下的我居然硬着头皮打通了!
yeah
不过早就想试试这类点击为主的解谜游戏了,这种附带点诡异气息而又不太吓人的程度还挺适合我的……果然玻璃心。
5-13 flow
这游戏催眠效果max!
我打着打着就困了,然后趟床顶着XY轴反转操作打着打着差点睡着了。
这效果还挺神奇的
这游戏从头到尾我脑中都有一个名字……贪吃水蛇……
特别是这里
然后一个小时不到就打完了加上我睡着的时间没准还不够2小时。
5-16 全境封锁2
其实玩了快一个月了,今天刚到世界5,正好晚上要更新8人本了。
刷得挺有快感的,战斗特别有趣,但是依旧是育碧的开放世界通病,重复度太高又没什么让人停留下来看的点……况且这次的剧情是弱到不能再弱了。
这么高科技的UI才5G?
每次看到中文都要截个图
祖传BUG
不过刷久之后发现枪种是真的太少了,一个类型就那么几把,我爱用的几个型号基本都没出场。不过词缀就很多,各种枪前缀连外观都影响也是挺神奇的。不过反正组队还能再刷多一段时间,我单人的刷刷刷之间已经比幽灵行动的故事游戏时间还多了……
5-18 洛克人7
其实前天就打完了,昨晚去看戏弄得挺晚的所以没写。
不得不说这代是我最喜欢的画风,当然是元祖里面。而且这代的画风也继承到力量对决和GBA上的那作洛克人与佛鲁迪了,我挺喜欢的,反而8那种还不太感冒。
全家福(?
第一次像样的感谢游玩
虽说难度就整体不算大,但最终BOSS战让我一度觉得这4颗BB弹追尾性能也太好了吧!?而且还能双属性叠加伤害!?威利你被揍了6代终于要变*了么!
然而还是被4*E罐,4*W罐+1个SP罐的岩男揍扁了。
5-20 洛克人8
SFC上的第二作,画风变得不怎么喜欢了。而且也有了CV,甚至还有过场动画。
不过现在的观点来看岩男的衣服真的好寒酸啊,一件蓝色紧身衣和一个蓝色头盔就没了。
第八次下跪
然后我们的岩男居然被天降钢板砸到濒死了。
还有一只玩意没出场啊
5-29 洛克人9
首先这作是唯一有WOMAN的BOSS的!
而且她的头盔还突破了UI!
然后这作是把即死陷阱发挥到不行了。
特别是开炮后座移动,被抓扔到刺那里简直吓尿了好吧。
发现这个
合着这不是11刚公布消息那会也有这图么?原来这么早就有了?
是不是多了一次啊?
这是9代啊,怎么好像多了一次?还是说只是我没玩过而已?
6-1 Sorry,James
十分的迷,第一次在商店页面看到那段奇怪的介绍就知道肯定有用的了。
这里
果不其然,游戏的第一个登陆页面就是要用到这。然后就想着估计这会比较像的meta游戏了。
然后玩了数十个像数独的谜题之后。Eliza亲自出场,然而我手快快把那个画面点掉了啊!!!再打多一次最后的谜题也出不来啊!可恶!
紧接而来的就是上头给我来了句抱歉。
欸?嗯?
没有下一份文件,没有谁告诉我发生了什么,这个瞬间我一个人都?????了。
我就试着从steam的商店页看看有什么蛛丝马迹。发现商店页的第二个预告片白字显示着TOM的全名,整个视频看完印象最清楚是40秒开始不断的闪现,高亮的单词连起来是“她不认得我了”还真的有点悬疑的感觉。
另外一边,我也翻看了社区有没有文章讨论这谜一样的剧情,结果发现DEMO就不是个DEMO。得玩了才能补完剧情,然而,当我打开demo的时候。
画面就这样了
不过底下有一串高亮的字符,估计也像密码,我就试着用TOM的全名和这串字符登录了,无果。然后记起Kevin曾经说过有人试过用某个账户名的尝试登录,把原名字换位之后,登录进去了一个橙色的界面。但是这个用户究竟是谁的我并不清楚……是TOM的前女友(AI吗?还是说James的上司?我现在都没搞懂,唯一搞懂的是,TOM可能发现了Eliza可能和她前女友(AI一样,也是个AI。而且根据聊天记录最后Eliza那句我知道为何我Mathilda,就是TOM的前女友没通过测试了。
到这里为止,结合第二个预告片最后的那句“How do you know you are alive"我才算是大概摸清这游戏究竟想说什么了……
不过回头我一想,这TM不是个数独游戏吗!这剧情也太不数独了吧!?
6-1 洛克人10
晚上的时候一下子从开始打到结尾。
以为一开始就可以用弗鲁迪然而要等通关一次才能用啊。
一周目之后
就布鲁斯你选关是墨镜一闪要不要这么时髦啊?
和GBA上那作的性能一样
其他就比较普通了,第一个打的电绵羊然后后面按着相克一路下去挺顺的。
最终战依旧是威利和他的小飞碟,不过这次没了4代那个强的可怕的追踪4连光球。而且场景在太空,跳得高了招好躲了不少,即便是攻击力调高了依旧是RBQ,况且最终关前面这么多杂兵给你刷足HP和WP外加附送EWM三个罐头,估计也差不多了。
这样伟大遗产就打完了,是不是该去买X合集了呢?
6-3 Otaku's Adventure
还是用英文名好点。
就是搞笑游戏,从头到尾都是游戏到纸片人领域的梗。
这wwww
但是每个设备都给一个对话框真是难得。
就像一个评论的玩家说的,看来死宅想把到妹子,不是地球毁灭,被外星人抓走,或者进了异世界的话是不可能的。(认同)
还有谷恒条野CV真系清新,我居然系游戏度听到粤语CV!
6-10 茶杯头
这操作真的是舒服到不行。
另我很喜欢旁白的声线,每次开场和结束的台词都十分带感。
后话了wwwww
另外我第一次见到恶魔我还卖了自己灵魂wwwwwww就是想看看会不会删档。
结果这两**变成真·暴力的小杯子了。
6-18 Anodyne
说真的故事我完全没搞懂……
但是可能有什么隐晦的东西我没理解吧。
中后期有一两个场景真的挺creepy的……
像这里
这地图里面主角手上的扫帚变成了小刀……可以满大街捅人
还有这里
地图上满大街的死躯……加上哪个配色和BGM确实有点精污,路上的NPC以为是什么黑幕,但是他还和你友好地说话!?
这类不解充满了我整个游戏流程,卡片收集了37张跳了成就,但是道具栏里面还显示还有一大页没收集,也不知道是哪里。
另外说说这游戏从一开始就暴露的汉字问题阿……
这也太夸张了吧???
错位是真的太厉害了!!!我知道本地化很不容易,但是这效果也太…………简陋了。
7-20 战神
其实上周就已经白金了,这周看到没记下来才记起来。
首先这是我第一次接触战神系列,前面的几作都是了解了剧情,但是认为太过血腥就没玩。
但是这作改成了偏向描写奎爷**感情走向让我这个喜欢看剧情的人不得不玩了啊……
我的背没事(严肃
这对**是真的挺喜感的wwwwwwwwww
另外一个我觉得特搞笑的任务是帮亡灵找自己妻子的尸骨的,找完之后果不其然是恶战。然后boy叫奎爷说,“快说那句话”,奎爷:“???”,“我早就说了会这样”。然后奎爷还不满不快地说了“我早就说了会这样”,但是对话实在太快我没截图下来太喜感了wwwwww
立刻定住
虽说提尔是个迷一般的神,也说过他去过许多国度,没准就去过希腊呢……不然这瓷器怎么来的啊???
另外还有这
这明显到不得了的鸟居,提尔你还去过古日本啊!?
一点都不在意
果然是奎爷……见到前面命中率100%的语言,然后见到自己死去的语言也面不改色……
之后就是staff表了,老实讲,战神这个不停下来角色操作并且浮在画面空白处,并且加入角色的对话总结的ED方式我觉得挺舒服的,好像我之前也没怎么见过类似的。
肥仔索找上门
最后回家趟了一趟,boy就发了个梦,这边背黑成无差别杀人狂的索尔终于找上门了。
看来下作剧情基本定了。
说完了剧情,肯定要说说和大表哥的对比了。
剧情的话,两个不相上下,但我比较喜欢大表哥那边揪心的题材,而且我个人也比较喜欢火器。大表哥那边就多了一堆堆不是很重要的“细节”试图来充实游戏,但其实骨子里面还是一个线性流程。而这边就不同了,前期boy就经常问老父亲怎么老是往别的地方跑,奎爷一脸正经说“你要记住,每次我们偏离了旅程(主线),都是为了给接下来的旅程(主线)做准(刷)备(级)。”我差点笑出来了。
说起刷,就不得不提战神的战斗系统了……越肩视角战斗?没问题,但不要用方向键这么恶心的转身按键啊!!!女武神有些直接还是针对这个恶心的设计来出招,气到我打女武神都砸烂了手柄(真实)。搞到我还换了个手柄壳,妈der。
8-3 多罗罗
用实体的PS2打到一半,换用模拟器打完。两边都有问题,PS2上过场对话字幕声音不同步,常常人没说完话过场就完了,而模拟器则是部分过场的播片直接花屏。
作为一个动作游戏手感还是OK的,但是敌人的各种亚空间判定就很迷了,各种感觉差一个身位就把你击飞,还有多罗罗你才是dalao吧,那个无敌的JA(不如说这游戏JA都很棍),还有每次击杀都可以有机会加上限HP,另外还有无限投掷武器……
这里的谢谢特别鬼畜
有很多地方都挺鬼畜的,百鬼丸掉悬崖的声音简直喜感度max。
效果还行
不过剧情还是改了点,虽说大方向都一样。所以就没什么评论的地方了。
总的来说,6~7分吧?
8-26 Crosscode
这是我见过本地化最好的游戏。
虽然这个游戏看起来很像老的绿帽,但是其实全方位都是绿帽的豪华升级DX版。
十分流畅的双摇杆操作,4个元素和技能的搭配,有得主动回避还有完美防御。
这和绿帽的那种解密→劈劈劈可一点都不同。
而且这游戏还特多有趣的neta。
古老的文字(笑
而且这古老的文字还居然是迷宫的开门密码……
大师兄你怎么啦!
真实
有你这样走直线的吗!
顺带这车子路过的时候还会自带BGM。
看到你了
总得来说。剧情方面比起一向剧情偏弱的绿帽好了不少,至少是达到了水平线,不过进化者的设定也算是够JRPG了……
战斗则是我更喜欢这边,虽然这更加眼花缭乱,但也更爽了,特别是那几场官方开挂的战斗。
其中一场,终BOSS战
那些上兆?的数字看起来真爽啊。虽然我不知道后面的单位叫啥了……
不过唯一不满意的就是跑完整图的支线任务了。我一周目全直线完成了,荒地找诅咒硬币的使用地方我是前前后后用了快四五个小时啊…
说起那些兑换的东西就更有意思了。箱子盔甲估计对应的是snake,而钻头,在旅馆NPC的背后都剧透了,不就是天元突破嘛…
我觉得只要是喜欢老的绿帽的人大概都会喜欢这个吧???
8-27 Gorogoa
有趣谜题,但是流程确实挺短的。
剧情似乎都在最后凑起来了(?我可以简要地说这就是一个人的一生?
特别是这里
不过没有一句台词我真的是理解不到啊……不过谜题挺有意思就好了。
挺好看?
9-1 ELEX(抛弃)
写记录以来第一个抛弃的游戏。
本来向着废土+开放世界的设定去玩的,也看到有做过开放世界的经验。所以就比较安心地选择了。
但8个小时的游戏之后觉得还未发现能让我感觉到瑕不掩瑜的地方。
边界
奇怪的亮度
1.体验
彷佛走进了BUG区域的边界。
倒不是说有这样的边界是个大问题,我也没要求边界外的场景需要很精细的建模。但这类镜头在边界确实有点出戏,结合默认音量那个不平衡的大小,大白天在室内无法看见任何东西的室内,放置在快捷栏的装备武器居然卖出没有任何提示,我总有制作组没有好好想过玩家体验究竟好不好就放出来了。
2.操作;战斗
操作的不适感我就不知道怎么形容了,按下R3之后没有任何的反馈你是不是进入了加速奔跑的状态,至少默认设置下是没反馈的。人物奇怪的惯性,奔跑状态下跨越障碍那个仿佛吸附在边缘的动作等……都让我觉得这个巫师3之后游戏觉得不对劲。何况,自言自语的操作角色我就想到了另外一边了,任务提示的UI既视感更是……可能是我太敏感了?
战斗系统也有一点巫师1的既视感,就是适当的时机按下按键的尬舞。不过这里做的则是蓄力,攻击累计到一定程度可以使用终结技之类的攻击,而且按键越靠近动作完结的点,终结槽(我就这样叫吧)涨得更多。
但一个我很觉得烂的地方就是队友的AI了……前期没有装备没钱的时候,队友就是你最大的帮手了,但他们都是冷无缺!就算进入状态,你把怪拉到他面前晃悠,他们无动于衷也不会拔出武器。只有当你或者他被攻击/你主动攻击了一次怪物之后,他才会主动去攻击,这设定也……太傻了,常常他就悠闲地看着我尸体,站在我游戏结束四个字的正中间。
不过游戏里面3个势力的设定,也决定了战斗风格会多变,我一开始觉得中世纪魔法/现代枪械/未来武器三个种类的混合简直不要太爽,但实际游玩的时候发现野外的怪是那么的致命,你逃跑又相对那么容易,AI还那么傻。这就给我一种让你避战的感觉,那么这多样的战斗风格究竟能体现在哪?主线任务刚开始就让你面对智械,而且你想solo?那是不可能的,你会被一发入魂。这还是我头一次见到你不做支线充实你,你甚至连前3个小时的主线都无法进行的开放世界了…
上面的这些这些,就足够让我放弃了。
9-1 传送门
没想到流程这么短。两个小时左右就打完了。
但是虽然短,藏着的剧情和半条命一样说都说不完(ED的时候还提到黑山基地呢,笑)。而且两部都是2之后就没了……简直了。
黑山高地(笑)
这首歌也太黑暗了点……还用这么欢脱的调子,不过整个游戏从头到尾都是越来越诡异的风格,后面直到这AI直接就开始翻脸说我要杀了你。那些炮塔还用一副极其像可疑大叔的语气说出"where are you",也是够了。
特别是炮塔大放送的这里
不过最后还是依旧逃了出去,不过和HL一样,逃出去了地狱,然后估计要进去另外一个炼狱而已……
被人拖走了
还真的有蛋糕啊
路上这么多幸存者说the cake is lie,但还真的是有个cake啊!
挺好玩的,而且剧情也吊人胃口,把2打完看看剧情吧。
9-4 传送门2
这次剧情长了不少,一周目打了8个小时左右,比起1代直接翻倍了啊!
虽说一开始还是在和GLaDOS斗智斗勇,一开始一个叫Wheatley的核心叫醒的主角,这位W是个话痨,还喜感度max。
好像是我从这里才知道1代AI的名字
中途有个不会对你开枪的小炮台,你帮它摆正它还会感谢你,然后还跳一个以德报怨的奖杯。
没开枪
炮塔工厂
在工厂看那些合格/非合格炮台的话就挺搞笑的。整个游戏的NPC我觉得炮塔们就是MVP了。
例如最后
在G**在土豆前的前置wwww
然而这真的很科学wwwww
@戈登弗里曼
不发一语,到处破坏,和黑山基地某个物理学家挺像的。
不过话说回来这公司和黑山那边是竞争对手啊……两边研究的东西都那么鬼危险啊。
10-2 底特律:成为人类
又看了一部美剧(耶
其实故事是挺老套的,但是这个公司就是擅长用近乎满分的叙事手段以及很擅长把你拐进故事里面,所以这个70分左右的故事可以给个加减十。
这位仿生人你一点都不智慧啊
手柄好抖抖抖抖抖
我一度以为康纳才是主线,然而故事主线还是在马库斯头上,不过康纳和汉克这两的互动实在是太太太太太搞笑了。一周目我还按错害死了副队长妈了个球!
最要命的是,康纳在最后的一章中疯狂吃闪光!马库斯和女友疯狂发闪连总统都TM吓到要撤军了!康纳你真的难。
通关之后看流程图,结局写的是robot们的暂时和平……搞到我以为自己打出什么NE来了……回过头看到标题小姐姐跑了,嗯,暂时。
上一个这样讲的在2B那边
不过标题小姐姐就是康纳被要求拿枪抵着头那位吧?还是只是名字一样???我看衣服也好像。
12-15 八方旅人
没想到过来两个月啊,冰原发售了耽搁了好久啊。
先要说一句是,八方的个人剧情太令人出戏了,早知道这样不如做8个独立故事穿插一下讲解……
像这里
林……林德?
我最初选的是药师,不得不说芬哥的技能也是很出戏的,对着自己多年不见的玩伴打听,说了一句谢谢之后就没下文了!后面不做支线我都不知道你俩认识啊!
不过与此相对的也有一些很喜感的画面……
像这里
然后我们芬哥对着只汪星人说了句谢谢!芬哥牛逼!
虽说这个游戏也是真·像极了以前的JRPG……但是没有道具说明,魔法就是小中大名字区别这个不用学也好啊……另外我还注意到里面角色用招的台词是特别神奇的……斩居然用“斬り”……还是说这是翻译的锅?
这不就是你们吗!
然后又遇到了那个当年FF10卡住我的东西,伤害突破上限,好在这里不需要做素材……不然我是能疯。
不过就剧情来说,舞女是个人线里面最好的了吧?
喜感wwwww
每个人的四章通关之后都基本糊脸给你说还有黑幕,但是就是不说清楚。
所以说这游戏又得打番外的boss……
不知第几次帮你了
总的来说画面很讨喜,特别是boost的背景中二max。
另外整个游戏的BGM也是十分的优秀,怪不得上年被提名最佳配乐……那个BOSS的切入是神乎其技得可以,每个角色的角色曲又十分契合自己的主题,就算是郊外的BGM也是十分耐听,虽然极其无聊就是了。
(我才发现你们8个人的背影是五颜六色的啊?)
12-22 血污 月之诅咒
这也太像恶魔城了……我想起以前3D化的恶魔城简直就是两个极端啊。
打完之后我终于明白当时James说的每个无底洞都TM像有迷之引力一般是什么意思了……只要是无底洞附近受伤你就好像是被强制吸进去那样……加上那个不能改变的跳跃方向(这算正常?)掉洞里面挂掉简直是家常便饭。
不过↑+攻击用副武器居然不是默认要设置调出来的啊wwwwwww。
另外心终于不是钱,也不是蓝了!是正正经经的生命回复道具!不过道具依旧还是藏在墙里,见到墙还是抽一鞭子先。
每次城都要逛两遍,不意外
看了下别人的结局条件居然要击杀队友???这什么鬼逻辑啊见到虚弱的人要捅一刀才强化自己???
虽然一周目我还是不知情正经打完了……
12-24 狄仁杰之锦蔷薇
今天的别人,今天的你.jpg
挺有意思的,而且我也喜欢这画风。BGM也挺好听的。
就是短了点,只有三四章,不过众筹游戏嘛,看到众筹列表这么短,也就接受了。
这还是挺有风格的
著名台词:“别,这样不行”;或者“且慢,那样不好”。