奥日与黑暗森林通关感想

飞龙哥哥

撰写了文章 发布于 2018-12-21 22:37:30

评论 9

飞龙哥哥 [作者] 1年前

可能有人会认为我以RPG的视角来看待这款游戏,而非完全以动作冒险的视角来看待。
但我现在的观点是,游戏类型只是人为划分的。它首先是一款游戏,其次才是一款动作冒险游戏。
我不会管它是不是一款好的动作冒险游戏。我只会在意它哪些地方让我满意,哪些地方让我感到遗憾。
我现在评价一款游戏,不会事先被各种条条框框限定,不会刻意局限在游戏类型的桎梏里。
我只会说出自己最真实的想法,只想谈谈它是否适合我自己。

傻馒 1年前

圣女之歌的画面和奥日没得比吧。

ace 1年前

你甚至可以质疑为什么不能在FIFA里刷武器装备,这是你的权力,但不可避免的别人也会使用嘲笑你的权利。

飞龙哥哥 [作者] 1年前

@ace ‍ 脑残粉说的就是你

ace 1年前

@飞龙哥哥 ‍ 这就开始扣帽子了,我觉得把你说的那三个字,去掉最后那个“粉”之后再还给你很合适。

明之 1年前

说明你真的不适合这个类型吧。我只有第一次打时,在洪水卡了比较多次,后面两次都几乎是一次过的,各种陷阱都是有预兆提示的,不完全算是背板。我甚至不记得有三次了,中间那次过得太轻松都没印象了。设置成不随机可以背板恰恰是在迁就实在打不过的玩家吧。你说的RPG和ACT,在我看来就是一个滑块选项的两端,RPG元素重的游戏,打通后成长的是游戏角色,ACT元素重的游戏,打通后成长的是你自己。不过现在很多都提供两种玩法了,没几个游戏是完全站在滑块一边的极端的,塞尔达可以出生直接杀最终Boss,最终幻想可以1级锁经验通关,可以同时满足两类玩家。奥日有各种提高伤害的天赋可以加,可以两三步存档,这些就是RPG元素呀,同时也给了喜欢ACT元素的人几个成就去挑战,全程不死不存档不加天赋。进化之地2也是我很喜欢的一作,但是它的成长要素很少吧,而且一个模式下的成长并不能带到其他模式里去,就有点Get不到你的点了。这两个游戏我都非常喜欢,都全成就了。

Linkxu 1年前

看前先吐槽下这是啥排版。。。

二面君 1年前

玩法流畅但交互性差容错率低
关卡设计一般
情感设计高分
缺乏深度

飞龙哥哥 [作者] 1年前

@二面君 ‍ 同感

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