远野四季

撰写了文章 发布于 2018-12-13 02:54:18

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评论 10

Yoge 1年前

奶牛关的愿景或者设计理念,是意图即可以满足时效性的需求,也不会埋没不那么需要时效性的内容。
这是因为时效性与非时效性内容的需求一定是都存在的,比如一个人不可能只对当天发售的新游戏有欲望,但也多少想去了解最近有什么新游戏。而我们作为平台官方,当然是想尽可能地满足用户需求,以吸引更多的用户,自然是时效与非时效都要注重的。

所以在几乎所有的内容列表,无论是针对游戏还是问答、文章等地方,都同时提供了按时间排序与非时间排序的选项。

当你对【问答区】有时效性需求时,可以进一步点击【最新问题】即可。PC 端在右侧,手机端在顶部: https://cowlevel.net/question 

具体到什么时候默认是时间排序(或是显示时间)、什么时候又是非时间排序的产品设计探讨,因为功能太多了就不一一阐述了。总的来说在我们看来产品设计其实是个概率问题,当我们判断一个事情是大概率发生的,就会放在默认,啥都不用点,只管刷就好了;而小概率时,就难免放到靠后的层级,需要你多点一下。
(之所以是概率,而不是按大众小众需求来描述,因为每个人都不是稳定的,此时此刻可能是个大众需求用户,之后的某一个时刻可能又变小众了。在我看来终极解决方案只有通过持续积累数据再用算法去预测了,但实操上概率永远也不可能达到100%。)

比如一个问题叫 《你性启蒙的游戏是哪一部? 》 https://cowlevel.net/question/1852062 ,它究竟是2016年5月提出的,还是6月提出的,还是2018年提出的,又有多大差别呢,或者说总不能每个月甚至每天都把这个问题重新问一遍吧。同样地,这个问题里面的回答的产出时间也是同理,如果吸收答案的人认为时效性真的很重要,总不能要让每个答主在不同时间都回答一遍吧。很显然,在这种情况下需要时间是极小概率的,所以我们在个性化推送中隐藏了时间,而点进问题后,回答列表中展示了时间。

其实在我看来,你能被一个好久之前产出的问题吸引并点进去,正印证了这个内容非时效性的强度击中了你。如果这时候你还纠结时效性,那我真觉得是想太多了。你学习数理公式、看名著小说、翻维基百科以及玩怀旧游戏时,会觉得自己 out 吗?我非常承认产出时间是客观存在的,并多少会对更好的了解内容提供辅助帮助,但此时此刻其也就仅限于此了,不要让它盖过内容真正的价值。

Archer 1年前

做一个游戏社区更难。

Saaya 1年前

说到这个好像牛关并没有注销账号+删除所有数据的功能欸

kEN 1年前

out了不丢人ww
右哥最后一段+1

歌川 1年前

不是“好像我out了一样”,是真out了。

远野四季 [作者] 1年前

@歌川 ‍ 那你这话可太扯淡了,除了时效性,还有小众冷门的东西,说话前用点脑子、想想措辞。

歌川 1年前

@远野四季 ‍ 嗯这句话想了措辞,然后删掉了不确切的部分才发出来的。
我和楼上一样,觉得out了不丢人,除了需要传递给别人因为信息不准确导致任何问题,但这人丢也是丢在审核和决策。
小众冷门的东西又是其他话题了。

紫駿 1年前

经典的东西不应因时间而失色。比如我转载的这篇「致命的四费标识」https://cowlevel.net/article/1936461
成文于2012年,文中的很多例子在现在看来已经有些古老。但是其中透露出的思路却值得反复思考。从中甚至能看出整个万智牌25年的发展端倪。
热门的当下问题,社交平台上讨论的很多。不过多数话题很快就会被遗忘。我希望时间线上出现的是值得反复思考的内容。

潘志君 1年前

才一年就out了?那么,又如何定义时效性?
经典的几十年都不会腐朽变质,而前卫的则需时间慢慢积淀才会焕发光彩。
大概只有在奶牛关,可以真正沉下心来欣赏到最具有价值的精华。
希望奶牛关能坚持自己特色,以区别流量化、快餐性、蹭热点的某乎。

listenerAria 1年前

这个问题的分歧其实是这样:业内和业外对于内容时效性的敏感度是完全不一样的。

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