克苏鲁、CoC 和跑团实况 —— 小众文化背后的困境

lqgrass

撰写了文章 更新于 2018-11-26 17:04:38

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评论 3

紫駿 1年前

TRPG是一个大分类,单纯按照规则分的话可能有三位数以上的区别。无论在什么规则中,总有玩家试图通过构筑将骰点的随机性降到最低,例如当大家的防御值都在18以下时堆出+15甚至+20的命中,角色血量普遍只有个位数的时候能造成三四十的伤害等等。体验派将这种行为称为「滥强」,因为他们的数值已经影响到了剧情的正常展开,许多困难抉择因为角色的超强属性而失去难度。可是对于一些「滥强」玩家来说,一切都是他综合资源的结果。
在外部观众看来,TRPG是一个小分类。不过在玩者自己看,内部的分类非常多。这样的情况恐怕很难聚集起数量很大的同好者。谈到跑团,一千个玩者至少会有几十种看法,这无疑令外者更为困惑。游戏的制作者也会面临一种境地:我到底要选用哪种形式来推广呢?亦或是博采众长?

百龙生 1年前

拿小众圈做噱头就要做好 当策划成果和原型距离太大时 被核心玩家(以及云核心玩家)dis的准备。

紫色有角爱暴走 1年前

差评说这是个coc题材的avg是因为他们觉得他们被骗了,所以才把这个当做差评理由

至于好评说这是个coc题材的avg则是因为希望不要有更多的人被这游戏的宣传所误导,coc题材的avg并不足以作为一个好评的理由,毕竟coc题材的游戏粪作真的很多,(以coc本身作为题材而不是含有coc要素)

亲身跑团和看别人跑团真的两码事,玩家以为你是一个跑团模拟器结果你是个跑团实况觉得上当受骗给个差评完全有可能

至于另一部分人觉得跑团也好实况也好只要剧情够棒就都能接受然后根据游戏剧情给个好评也没什么问题

归根结底不论是有意还是无意反正就是宣发没把话说明白,任何题材搞这种宣发都会有这种问题,好评也好差评也罢表面上在纠结是不是跑团实际上和这种认知差别和跑团一毛钱关系都没有

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