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lqgrass
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1年前
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克苏鲁、CoC 和跑团实况 —— 小众文化背后的困境

拿小众圈做噱头就要做好 当策划成果和原型距离太大时 被核心玩家(以及云核心玩家)dis的准备。

差评说这是个coc题材的avg是因为他们觉得他们被骗了,所以才把这个当做差评理由

至于好评说这是个coc题材的avg则是因为希望不要有更多的人被这游戏的宣传所误导,coc题材的avg并不足以作为一个好评的理由,毕竟coc题材的游戏粪作真的很多,(以coc本身作为题材而不是含有coc要素)

亲身跑团和看别人跑团真的两码事,玩家以为你是一个跑团模拟器结果你是个跑团实况觉得上当受骗给个差评完全有可能

至于另一部分人觉得跑团也好实况也好只要剧情够棒就都能接受然后根据游戏剧情给个好评也没什么问题

归根结底不论是有意还是无意反正就是宣发没把话说明白,任何题材搞这种宣发都会有这种问题,好评也好差评也罢表面上在纠结是不是跑团实际上和这种认知差别和跑团一毛钱关系都没有

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lqgrass
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1年前
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作者写得真好,喜欢

和风冷冽 撰写了文章

《黑暗献祭》设计师专访: 艺术家的游戏「献祭」

转载于篝火营地  作者邱藜  篝火原创 转发已经对方同意 当时众星一定连成了一线。 Arthur 在采访中如是形容团队的运气。 去年,三位法国小哥组成了 Hibernian Workshop 工作室,并在众筹平台 Kickstarter 上成功众筹了他们的作品《黑暗献祭》。如今,这部作品很快就要发售了。 也许他们 ...
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和风冷冽
[作者]

@lqgrass‍  是啊,没想到这个Arthur小哥哥那么帅的。。。那个游戏引擎也没听过,不容易

lqgrass 赞同了该文章
1年前
发布了文章
《黑暗献祭》设计师专访: 艺术家的游戏「献祭」

作者写得真好,喜欢

···显示1条回复
渣渣,一命通demo
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lqgrass
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1年前
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