撰写了文章 发布于 2018-11-17 11:50:35
Mabinogi Mobile G-STAR 2018 试玩分析
本文首发于迪尔纳诺:Mabinogi Mobile G-STAR 试玩分析,有所修改。
前言
沉寂一年之后,洛奇移动版(以下简称MM)终于在G-STAR 2018放出了试玩版。
经过初看MM G-STAR 2018宣传片的期待、G-STAR第一天的试玩直播时的激动以及一天之后的沉静,我重新整理了一下思路,来写下这篇分析贴。
devCAT制作组制作的洛奇系列已经走过了14个年头。其系列游戏包括:洛奇(2004——至今)、洛奇英雄传(2010——至今)、洛奇2:竞技场(已凉)以及洛奇:决斗(尸骨未寒),算上2017年公布的MM,已经有了5部作品。mabinogi可以说是devCAT的安身立命之本,也是其台柱级作品。
关于洛奇和洛奇英雄传的溢美之词我就不在此过多言说,相信体验过洛奇C1、C3以及洛奇英雄传S1的玩家都能够明白。那么本次发表的MM,能否延续洛奇系列一贯的品质,并为玩家带来全新的体验和惊喜呢?
(从未了解过洛奇系列的玩家可以参照文末的相关阅读链接了解这一冷门系列作品。)
宣传视频一览
首先,我们来挨个儿看过MM的几段宣传视频先。(看过的朋友可以按目录直接跳过。)
Mabinogi Mobile Trailer
Mabinogi Mobile Gstar-2017 Trailer
Mabinogi Mobile Gstar-2018 Preview
以及G-STAR 2018上的两则试玩视频
Mabinogi Mobile Gstar 试玩
Mabinogi Mobile Gstar 试玩(IVEN)
Mabinogi Mobile Gstar NEXON 官方试玩录像
具体系统分析
本次试玩只开放了迪尔科内尔(新手村)并且只有部分新手教程的展示。纸娃娃、地下城、社交动作、宠物、敦巴伦地图以及生活系统(剪羊毛有了XD)等内容并没有展示。devCAT做了个Marvel Battle Lines不会把漫威的虚假宣传片也一并学到了吧?
画面
画面的升级自是不用多说。MM采用了low poly风格的建模,延续了洛奇原作的清新可爱风格。虽然是以色快来表现,却不缺少该有的细节,整体的美术已经值得称赞。
音乐
细心看了IVEN试玩的朋友可能已经发现了,登录BGM正是我们所熟悉的那首お婆さんが聞かせてくれた昔の話……的变奏。同样,迪尔科内尔的BGM也是重新编排后的乐曲。(点击收听->洛奇C1OST、洛奇英雄传OST)
本作的配乐并不是洛奇C1的配乐Hanstone,而是为RO、天翼之恋、彩虹岛、希望OL以及Mabinogi Duel等作品配乐的ESTi。
配乐素质自是不用担心,但粗粗一听,相较之下笔者私心里更喜欢Hanstone的配乐,也期待将来有机会能在MM里重温当初的经典配乐。
比较令人遗憾的是本次试玩NPC均没有出现配乐,不知是处于容量考量还是本次试玩没有加入。
人物
从新手教程所遇到的几个NPC来看,人物建模与动作自然也是进行了相应的升级。
从宣传片来看,NPC的动作与表情也越来越多,可以猜测未来玩家能够做出的表情与动作也会相应增加。(老福甚至玩自己的锤子也手滑XD)
(露娜可爱,拉莎舔爆)
于此同时,洛奇系列一贯的特色,个性化的换装系统也在本次试玩中有所体现。相信洛奇系列业界顶尖的换装系统与染色系统依旧会成为本作的一个亮点,同时也是氪金点。
(图片资料来源于Gstar NEXON 官方直播间)
生产系统
本次生产系统只展示了剪羊毛与纺织,伐木、采矿、篝火、打铁等等一系列与之相伴的生活系统没有展示。
(与猜想一致,毛多的羊可以剪,毛少的羊则是不能剪。肉眼可辨,解决了米莱西安在洛奇中剪羊毛的困扰XD)
宠物系统
本次试玩仅仅在开头有撸猫的一个环节,搭配宣传片中抛球逗狗玩的画面,我认为宠物系统正在锐意开发中。宠物系统也是洛奇原作跑偏了的一环,希望本作能展示宠物系统不一样的一面。
战斗系统
下面我们来看一看本次试玩的重中之重——当然,几乎也是所有MMORPG的核心系统——战斗。
先放一个视频。
GStar 2012 Mabinogi II : Arena - Official trailer
这是乳摇摇到胎死腹中的项目洛奇2竞技场的宣传视频。
由于视频中部分动作和技能效果与MM试玩中有相似之处,我一厢情愿的认为视频中的衣物、武器、动作、技能效果、甚至未来有些技能都会被沿用到MM当中。
当然我也不是胡乱猜测。
剑
(图片资料来源于Gstar NEXON 官方直播间)
(↑)
当角色使用剑作为武器时,右下角的技能依次为:
连砍 脚踢 圣灵挥击
风车 突刺 重击
其中脚踢与洛奇英雄传早期捡起物品需要的脚踢类似,圣灵挥击则直接是洛奇英雄传利斯塔的技能。突刺技能也与利斯塔的技能有类似之处。
盾
(图片资料来源于Gstar NEXON 官方直播间)
(↑)
当角色持有盾牌时,右下角技能依次为:
挑衅 掩护 重击防御
防御 重击 突袭
当角色按下防御进入防御姿态时,角色会举盾,并且移动速度将会减慢。而其技能图标将随之改变:
(图片资料来源于Gstar NEXON 官方直播间)
(↑)
依次为:
防反 掩护 重击防御
防御 永芳 盾牌冲击
其中重击防御、永芳、盾牌冲击均为洛奇英雄传菲欧娜角色技能。
杖
(图片资料来源于IVEN)
(↑)
当角色持有法杖时,技能图标为:
胡乱爆发的火花(炎爆?) 琥珀 火焰护盾 急速火焰(猜测为视频中的6连发火箭) 火球 火箭
其中琥珀为洛奇英雄传中伊菲角色的技能。而火球、火箭则是洛奇中的技能。
弓
(图片资料来源于donga.com)
(↑)
当角色持有弓箭时,技能图标则依次为:
猛推/撞击 驱散射击 助攻箭 穿心箭 旋转箭 幸运箭
其中驱散射击从视频效果来看,灵感可能来源于洛奇英雄传凯伊角色后撤步+弓箭攻击的连续动作,也许叫撤步射击更为合适。而助攻、穿心、旋转、幸运箭则都是洛奇技能。
另外,当怪物进入射程以及怪物靠近角色时,图标又将发生变化:
(图片资料来源于Gstar NEXON 官方直播间)
中间的图标为普通射击,而原本灰暗的猛推也随着怪物靠近变得可以使用,将怪物推离自己。
其它
在宣传视频中有体现的诸如跳斩以及被击飞后立即起身(可能是简化版的利斯塔风车)等技能在本次试玩中没有体现。那么未来我们是不是可以看到诸如镰刀、链刃等一系列技能体系的加入呢?不得不说本作的战斗体系实在是越来越令人期待了。
另外在MM的开发者访谈中在开发者访谈中提到游戏的战斗系统“改了很多,可以说是个新游戏了。我们在'组队战斗'方面下了很大的功夫,目前正在以每位成员都可以在组队中完全发挥自己的作用为目标开发中。”由此我们可以看出洛奇目前的独狼战斗也是开发团队不愿意见到的,那么洛奇和洛奇英雄传早期的协同作战理念是否会贯彻到本作当中呢?
我们有理由相信,随着版本的进一步开发,这个游戏的战斗会爆发出惊人的潜力,为玩家带来非常有趣的战斗体验。并且从战斗体验来看,这是一款只要开发组愿意,他就能硬核起来的游戏。
基于上述事实和猜测,这也是为什么我在本节伊始认为洛奇2的遗产也必定会被开发组融入到本作当中。洛奇2这个未完的梦,将借由MM这个躯体,来到大家的面前!
综述
作为洛奇系列死忠,我自己也伴随这个系列走过了13个年头。每一作我都体验过,洛奇系列也深深的影响了我本人。洛奇系列的兴衰迭起也让我本人喟叹,这个系列的时不与我、自我毁灭都让惋惜,惋惜游戏这个世界少了一款能如钻石般璀璨闪耀的游戏系列。不论是开篇的宣传视频,还是本次Gstar的试玩,都让我热泪盈眶。
就目前的情报来看,我认为本作将是洛奇、洛奇英雄传、洛奇2三位一体的集大成之作。devCAT MM制作组将上述三款游戏里所有的美好、精华以及未尽的梦想都融在了本作内。
这是最终极的Mabinogi,是本世代最好的Mabinogi,她如梦似幻一般降临在米莱西安们的面前。
期待吧!米莱西安们!全新的FANTASY LIFE,就在前方!
Let's walk with Mabinogi.
米莱西安们,我们回家。