撰写了文章 更新于 2018-11-16 10:25:14
回归初心—《洛奇 移动版》制作人金东健、李真薰访谈录
各位,我又哭了。
这是终极的mabinogi,是如今各位能遇到的最好的mabinogi,如梦幻一般降临在米莱西安的面前。
“我希望那些热爱《洛奇》的人们能够重新回归爱琳的生活”
《洛奇》作为Nexon的代表性作品,推出市场已逾15年,如今即将回归手机平台,让我们从访谈来看看《Mabinogi Mobile》为我们带来了哪些惊喜!
金东健:俗称一代猫,整个C1的负责人。
李真薰:胎死腹中《洛奇2》的原制作,这次借尸还魂,主要担当《Mabinogi Mobile》的开发
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备注:本文原文为韩语,根据Google翻译交替翻译成日文/英文再进行二次翻译,机翻部分容易出现错漏译,如有谬误,敬请指出,谢谢。
《洛奇》手游以下简称《MM》
长大的露娜
Q1:与其他的手游MMORPG相比,洛奇手游拥有什么样与众不同的地方?
金东健:作为《MM》的制作者,要说这游戏和其他同类游戏有什么不同的话,我认为它与《洛奇》一样,拥有生活在那个世界的实感 ,我们称之为“生活感”
Q2:《MM》与《洛奇》相比有哪里新增或变更的要素?(这段不太确定)
李真薰:比较有代表性的是服装系统,《MM》的时装栏和装备栏是分开的,玩家可以交替使用。(就像现在一样)
总的来看,《MM》根据手机平台的特性作出的相应的设计。由于手机本身拥有许多与交流相关的优点,所以我们在前期制作中也特别注重交流系统。
装备更换界面
Q3:《MM》的战斗系统有继承或不同于《洛奇》的元素吗
李真薰:改了很多,可以说是个新游戏了。我们在“组队战斗”方面下了很大的功夫,目前正在以每位成员都可以在组队中完全发挥自己的作用为目标开发中。
Q4:《MM》的开发是怎样开始的呢?
金东健:《洛奇》已经是一个运营很久的游戏了。无论过去10年还是15年,我都希望《洛奇》能够成为玩家们的记忆。(基于这个出发点)我们还不知道《MM》究竟应该以一个什么样的姿态出现在大家面前,只能边做边想了。
Q5:洛奇是个非常注重交流的游戏,请问您打算如何让《MM》在手机平台上散发它的社交魅力呢?
李真薰:作为一个手机平台的游戏,我已经考虑到了各个社交方面,例如打字和利用右下角图标进行语音等,同时我们还想做一个靠近手部的按钮,方便玩家做出一些简单的表达与动作。
Q6:游戏会采用语音识别功能吗?
李真薰:我们暂时还没有加入语音识别功能的计划。因为大部分采用语音识别功能的(软件、游戏)在流畅交流上还是有一定困难 。不过根据目前的计划,如果玩家觉得有这个必要,我们会积极加入这个功能。
Q7:在试玩版中,服装都拥有能力值加成,这个是否为了区分队伍中各成员的作用而设置的呢?
李真薰:虽然存在拥有不同功能的服装,但武器的种类比服装更能决定玩家的特点。在副本中我们无法切换武器与服装,因此我们在战斗前需要谨慎选择,做好充足的准备。
译者按:就像洛奇英雄传
Q8:《MM》会成为一个与原作《洛奇》完全不同的游戏吗?
金东健:《洛奇》的世界中有一个设定,叫做“从奶奶那听来的故事”,这个故事每个人说出来的都不一样,《MM》和《洛奇英雄传》大概也是这个感觉,就像一个由其他人给我们讲述的有关爱琳的故事。
《MM》在故事情节的展开上和《洛奇》相似,但一些原创有趣的新设定会被藏在各个地方,值得玩家可以去发掘一下。
Q9:G-Star预告片说G3会与原版有所不同,请问有什么不同?
金东健:我们将尽可能保留原作中受欢迎的要素,发布时会包含G1~G3的故事,但不会完全相同,会有一些变化,具体情况目前无可奉告。
Q10:《洛奇》端游中拥有非常多的Generation(章节),甚至已经达到了2位数。在中后期的章节中,您认为《MM》中的故事都应该有什么样的标准?
金东健:具体还得看玩家们在观看直播之后的反响。在推出正式版到G3为止的剧情后,我们计划继承其中受到玩家欢迎与好评的要素,并继续推出新故事,这个故事将会尽可能地反映出玩家的诉求。
Q11:《洛奇》与《MM》中展开的故事是同时进行的吗?
金东健:就像前面提到的,这是一个新游戏,可以将其看作为原作的平行世界。
Q12:试玩版中,邓肯的设定变为了女性NPC,除此以外还对哪些NPC的设定作出了修改?请问修改的理由是什么?
金东健:为了明确区分与原作世界的关系,我们特意修改了这些设定。这些NPC既有让玩家耳目一新的,也有让玩家倍感亲切的老角色。
李真薰:过去我们在开发《洛奇》时,NPC的表情会根据插画的变化而变化。我认为MM的画面风格有助于达到次时代标准,让NPC外观有统一性。
另一方面,我们一直希望玩家能够与NPC建立某种关系,我现在目前这个画面(引擎)更加适合插入NPC的面部表情或动画。
Q13:《洛奇》中的道具色彩多种多样,请问《MM》是否也实装了这个色彩功能?
李真薰:在本次的试玩中,我们可以看到游戏中的道具已经有各种各样的颜色了。与原作一样,我们仍然会实装各种有关颜色与染色的系统。我现在还在想怎样可以让《MM》上的染色系统变得更加有趣。
Q14:《洛奇》中“转生”系统非常重要,《MM》中“转生”系统的重要性高吗?
李真薰:虽然这个系统已经在计划中,但目前正在为如何实现这个功能而烦恼。我觉得我们开发组还要为这个问题烦上一阵子。
Q15:请问生活系统中,有利用了手机特殊功能的内容吗?
李真薰:在规划整体生活内容时,我们认为给予玩家生活感是最重要的。但是我们担心我们无法单纯依赖生活内容驱动玩家,因为很多人即使拥有了很高的自由度也不知道该做什么。不过,我们还是会尽量设计出能够最大化生活系统特色的内容。
比如说割羊毛的话,我们不再单纯地关注采集的成功或失败,而是希望集中在羊被割和角色割羊毛时的样子。当然,单纯希望能够多采集还是希望集中在采集时的乐趣,这个要看玩家们的反响,现在无法下结论。
Q16:《MM》支持横屏和竖屏两种模式,请问加入竖屏模式是为了打入日本市场吗?
李真薰:这是为了方便玩家更好地进行交流,这是最重要的。同样,为了方便掌握战斗与队伍的状况时需要更宽阔的视野而加入的“风景模式”(横屏)也非常便利。《洛奇》在日本和台湾等国家和地区也非常受欢迎,我们也在考虑开拓海外市场。
Q17:如果让您向曾经玩过或正在玩《洛奇》的玩家说明《MM》,你会将它描述成一款什么样的游戏呢?
李真薰:我希望将《MM》描述成一款像回家一样的游戏,《洛奇》可以称得上是一款喜爱动漫游戏文化的用户都玩过游戏。只要是玩过《洛奇》的人,无论谁都会沾染上《洛奇》的气息。
当然,我们也在为对《洛奇》完全没有了解的玩家入坑而在做准备。
Q18:在《洛奇》中,角色技能比武器发挥的作用更大。请问《MM》中不同武器可使用的技能不一样吗?
李真薰:《MM》中玩家可以学会所有技能。但是,当使用不同特色的武器时,会解锁某些相关技能,并且相关技能会发挥出最大的威力。
(译者按:意思应该是部分技能会通用,但这些武器在拿其他武器时伤害会减弱,拿对应武器时会解锁某些新技能)
Q19:房屋系统也会加到游戏中吗?
李真薰:我们计划加入房屋系统。再多就无可奉告了。不过我们现在计划优先更新工会房屋系统,个人房屋日后再说。
Q20:我们能不能看到那个躺在(村长)家里的Naak吗?
金东健:因为《MM》今后也会一直运营下去,所以会按照游戏里出场的样子加进去的。不过实装的时候究竟是躺着还是走来走去的就不知道了。(笑)
译者按:Naku是个彩蛋NPC,一代猫的化身,是个病怏怏的男子,在杜加德居住地西入口左侧第一个房子,现在只剩下一本书了。我也不知道为什么问题会提到村长家,可能提问者本身记错了,不然只能是奇怪的猫了。
一代喵的彩蛋
Q21:最后,请您向各位玩家说一句话。
金东健:《洛奇》从公布伊始已经进入第15个年头,我们战战兢兢地开始了《洛奇》运营,这个游戏也成为了广受玩家喜爱的作品。希望《MM》能成为各位热爱《洛奇》的玩家们回到爱琳世界的作品。今后我们会继续回应玩家们的热切期待,为能够为大家创造出更多美好的回忆而努力。
原标题:Mabinogi Mobile "I want to go home again"
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