把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

亚恒

撰写了文章 更新于 2019-07-11 14:18:58

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评论 15

不语_CR 1年前

原来亚恒大佬也是广州的啊0.0
辞职开发不容易,一起加油!

亚恒 [作者] 1年前

@不语_CR ‍ 必须的,加油!共勉!(`・ω・´)ゞ

Valkyrie杨轩 1年前

学习了

周小舟 1年前

学习了,亚恒抱着分享的心态很棒~

cir 1年前

据说个人开发者的银行卡只能接受最多5万美元的外汇,如果我百分百有信心很快就能赚到5万美元怎么办,我是不是要去找个发行商?

亚恒 [作者] 1年前

@cir ‍ 首先,正确来说是每年5万美元。然后,除了找发行,你还可以自己申请家公司。因为公司是没有这方面的限制的。

cir 1年前

@亚恒 ‍ 好吧,那看来我还是去找发行商吧~我还是很自信我们游戏应该1周就能赚到5万美元了。哈哈哈哈

cir 1年前

@亚恒 ‍ 对了,我还有个问题。如果我只是想先占一个steam界面,然后先不提交程序,是不是也可以,我至少注册一个steamwork账号,就可以填写steam商店页面的信息了是吧。那么假设我现在以个人身份先发布steam页面,然后未来我再找发行商,那些steam开发者的信息,比如银行卡啊,发行公司啊等等,后面再修改应该也是可以的吧?

亚恒 [作者] 1年前

@cir ‍ 
1、如果真的自信游戏本身质量能够让它短时间赚到5万美元,请不要考虑发行商,这无疑只是白白给发行商送钱而已。自己申请家公司吧。
2、是的,可以后面再修改,联系steam解决就可以。

cir 1年前

@亚恒 ‍ 好,感谢回答。因为我们是真人演出的互动电影。所以程序后期加入就可以,前面主要都忙拍摄上面,所以我想先去占个steam界面,而且我们也是有一些投资人的,如果都是我个人出钱,一年5万美元到是无所谓,但是我很着急给我的投资人结钱,所以只有每年5万美金的话肯定是不够。。。

亚恒 [作者] 1年前

@cir ‍ 嗯,那申请家公司就好了,算下来也就几百美元。
加油,预祝你游戏大卖(`・ω・´)ゞ

SteveWen 1年前

@亚恒 ‍ 在国内自己申请家公司不是门槛很高吗?

亚恒 [作者] 1年前

@SteveWen ‍ 完全没有门槛...随便找个中介给点钱分分钟搞定

GamerJ 1年前

感谢分享

SteveWen 1年前

我对宣发这一块儿一直是零,一直什么都不做,做好了就直接上架Steam,只是随便发个微博什么的,我知道这一块儿确实得好好做做功课,但实在是没时间,现在程序,美工之类的所有工作都是我一个人做,虽然设计工作还有一个人跟我一起做,但百分之九十的事情都是我在做,时间太紧迫了,目前正在开发第三款游戏,从现在起是得好好研究下宣发了。XD

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