《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #3

RetroDaddy

撰写了文章 更新于 2018-08-16 22:36:08

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评论 12

Sadi 1年前

最近我也在写AI,Boss的AI确实难写啊。我用策略模式让一个Boss拥有一个或者几个策略,策略中配置其行为,这样感觉可以一定解耦并且可以灵活拓展。不过我的动画太少玩法简单所以也不会太复杂。
游戏看着挺想玩,不过好像还没看到关卡?还是玩法就是直接打boss?

开发流程时候可以先用替代资源,如果这样游戏还是很好玩,那换上独特的素材之后效果就会好很多~

最近看到《死亡细胞》,也有一些新的想法,感觉很重要的是:
1.你的游戏如何做到看起来就很好,让人很想玩。
2.如何让你的游戏玩起来一定时间内放不下。

1会比2这个容易做到一点。

这种复古游戏发布到itch有一定好处,感觉标价1、2美元发布到steam也有一定优势(感觉你这个游戏能完成的话其实比很多steam游戏强),不过我没发布过steam,只是个人意见哈哈~
感觉itch的游戏数量太多曝光度比较小,不过对于html5游戏是比较友好。facebook好像可以发布html5游戏?
另外app store是个不错选择,苹果对于新的游戏会给一定照顾(排名会比较靠前)


关于广告,其实不必纠结。如果游戏足够好玩,把握好度其实没什么(比如玩两分钟不到就来个30s视频广告就很恶心了),设计好比如死亡5次弹个弹窗,询问看视频复活倒还好,玩家玩得还是很开心。游戏不好玩,没广告也没人玩是吧~  
并且确实会有去广告的用户存在(最近我游戏刚有一个美国用户购买,吓我一跳)。

RetroDaddy [作者] 1年前

没错,影响游戏体验的广告是非常令人讨厌的,这点我会谨慎处理。关卡部分有了几个房间,还没开始搭建。主要是传送门浮台之类的机关程序都已经弄好了,先把 Boss 部分的技术骨头啃了,之后整体考虑关卡设计。先出人物再带场景我想会好做些。平台游戏非常成熟了,有很多游戏可以直接参考,最近看的那篇空洞骑士的制作访谈也有很大的启发(想起来回头我得把这个文章收藏下来先)。现在第一次做完整的平台游戏,不敢设定目标太大,走个流程。我现在可能还做不到玩家一玩就会花很多时间下去,所以主要是首先能够被吸引进来玩 -> 有一定特质的风格,然后流程中能让玩家感受到一些老平台游戏的感觉,面临一定的挑战,这就是基本目标了:一个合格的平台动作游戏 + 比较少见的时间观感觉。感谢关于发布方面的建议,我也在 TapTap 上发布了一个游戏:《一字之差》当时没怎么推,是没有任何广告的:https://www.taptap.com/app/85605 ,google play 和 app store 都上了,主要是...这个题材没有外国人要玩,也玩不懂啊。Anyway 很高兴能够在这里碰到可以这么深入交流的人,谢谢~

Sadi 1年前

@RetroDaddy ‍ 《一字之差》在itch上玩了,挺有意思的,这游戏确实不适合外国人玩呐(翻译成英文诗词?)。

不错啊Taptap有两千关注~ 我做了几个小游戏最高才一千左右……

这个孙悟空大战变形金刚题材很不错,足够独特~
第一次制作我也感觉力所能及最为重要, 期待成品! 

freeMe 1年前

@Codinggamer ‍ 学到了

Jsheng 1年前

加油,我自己的游戏现在还处于一个故事阶段。无意中看到你的贴子,你提到的几个我也打算拜读一下。

RetroDaddy [作者] 1年前

找到了空洞骑士制作组关于地图制作的访谈,原来是翻译发布在机核上面的:https://www.g-cores.com/articles/99836

游戏狗 1年前

话说请问下作者这个游戏敌人的身体是没有攻击判定的吗?我看着游戏角色可以随便从地方角色身前走过不受伤害

RetroDaddy [作者] 1年前

@游戏狗 ‍ 看得很细啊,这个集中在近战。现在是有些敌人有,有些敌人没有。这个可以有很多选择:
1.统一带碰撞伤害,让玩家减少探索不同敌人是否可碰撞的挫折,但是对于现在的近距离普通攻击,可能在距离判断不明时(画面太小以及攻击范围太小,虽然我已经尽可能增大了近战的攻击范围)造成经常性的挫折。
2.统一不带碰撞伤害,只有在警戒或者攻击状态对玩家造成攻击,但这个需要在动画上给予预备和指示让玩家有所准备。
3.混合,一种偷懒的方式,有些敌人就是不会提示不能碰,玩家得靠经验,我想还是尽量避免这种方式,细化的时候按照第2种选择给予提示吧。

游戏狗 1年前

@RetroDaddy ‍ 哦哦,话说采用第二种方案的话,会不会大幅降低游戏的难度呢

RetroDaddy [作者] 1年前

@游戏狗 ‍ 肯定会啊,但是做得硬核也得有硬核的底气啊...现在的游戏普遍不会这么严格,或者,可以在别的地方增加难度。

游戏狗 1年前

@RetroDaddy ‍ ok 期待 到时候肯定会支持你一波 哈哈

无尽的华尔兹 1年前

我是看到后面文章来的,我们项目中ai使用了Behaviac,腾讯的开源行为树。很直观也能调试。

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