撰写了文章 发布于 2018-07-16 21:07:13
《符文工房3》的一点想法
符文工房3》
厂商:MMV 类型:恋爱养成(RPG元素) 平台:NDS 游戏视角:固定视角3D 美术风格:日式水彩\清新 分级:全年龄
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战斗系统:该游戏的战斗系统细分为武器系统和敌人系统。武器系统分为锻造系统、武器种类及其等级、魔法系统。锻造系统中包括锻造和镶嵌。锻造需要角色先收集或尝试相关配方、获得配方后再收集相关素材来锻造武器。武器锻造成功率与玩家锻造等级挂钩。镶嵌则是玩家可以用一些掉落的宝石或金属镶嵌在武器上从而获得一些特殊能力。成功率也与锻造等级挂钩。物理攻击使用的是大剑、锤、片手剑等武器,技能随武器熟练度的增加而增加。魔法攻击的形式主要通过在特殊商人处购买魔法书习得。还有特殊的一点是,玩家可以种植魔力植物和养育一些魔物来帮助自己战斗。
游戏一共有四个大的野区,分别对应四种属性,分别是温暖(春)、炎热(夏)、肥美(秋)、寒冷(冬)。每个野区有若干小野区,随着玩家的深入,小野区的魔物会越来越强力。魔物是由每个小野区中的水晶刷出,一般一个水晶会刷4-5只魔物,若提前把水晶破坏,则这个小野区就不会再刷怪。每个野区有一个BOSS,前期不会出现,后期随主线剧情而出现,并可以反复刷出。物品掉落率根据游戏难度变化,越难掉落率越低。魔物的攻击方式有两种,物理攻击和魔法攻击。有些魔物会使用特殊技能,例如蜘蛛会吐丝将你缠住,沉默和控制住玩家;鸟型魔物会将玩家吹飞,打断攻击;宝箱型魔物有一定几率是真的箱子,具有一定的迷惑性。有时也会出现魔物之间的配合攻击,例如地精射手会有一定几率骑在野牛上攻击玩家。
优点:
武器打击感较强:1.打中敌人有武器音效和特效,而且有短暂停顿,感觉刀刀到肉。魔物死亡后会在地上动弹一小段时间,甚至魔物可以一直被玩家连击到空中不下落。2.有攻击值在敌人头顶显示,当玩家打出高伤害时,攻击数值会变大加粗。3.连击时游戏角色会发出声音反馈。4.魔物死亡有死亡消失特效。
难易度适中:1.敌人数量和质量随玩家的深入而增加,不会为难新手。2.有些魔物需要特殊的攻击方式,防止一招鲜,吃遍天,例如物理攻击对某种魔物是加血效果,只能使用某种属性的魔法攻击才能造成伤害。
缺点(让我感到不爽的地方):
魔法过于简单:习得法术只能靠购买魔法书,有足够钱就可以施展强大魔法,这会影响平衡。
魔物固定等级:前期可能打怪很有难度,后期BOSS都可以轻松战胜。
打击感可以更强:1.增加震动反馈,增加一个感受的维度(NDS需要配合震动卡)。2.
魔法攻击效果太弱了,不如物理攻击灵活,反馈不强。
音乐没有变化:玩家在野区里的背景声是不会改变的,大概的时候还好,但是怪打完了还播放这种亢奋的音乐,让人烦躁。
蓄力攻击很奇怪:蓄力攻击往往是玩家期待的,但这里面的蓄力攻击完全对不起这份期待,效果连普攻都不如。
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养成系统:游戏养成系统分成三大方向:人与自然、人与人、人与魔物
人与自然:游戏中很大的一个玩法就是种田,也是我最喜欢的一方面。游戏在种田方面做得非常容易上手,能很大程度的感受到和《牧场物语》、《星露谷物语》的不同。在《牧场物语:双子村》中,种田给我感觉很无聊、种植过程表现得十分绵软、冗长,所以我更愿意搞畜牧业。而《星露谷物语》包括后来的《符文工房4》都给我了一种分敷衍的感觉,是一种很平面、不精细的感觉。《符文工房3》中种地感十分吸引的原因,我认为有几点:1.四季系统。每个季节只能种相应的作物,如果需要不同时节的作物可以到野区种植。2.优秀的天气系统。下雨天不用给作物浇水,台风天作物会被完全摧毁,大风天也会对农田造成一定损毁。3.细节完美。锄头落地溅起泥土的特效,浇水时水花的特效,割草时小枝叶飞起的特效。4.动力充足。你可以种多次收获的作物来为你提供稳定的收入,也可以精细化管理,种植出高等级作物参加比赛,获取名次。同时为了更有效率的种植,你会研究高级农具,会训练魔物帮你管理农田。5.真实感。农田长期不更会长满杂草,种植久了土地肥力会下降等。
人与人:恋爱系统是本作中举足轻重部分。游戏的主线和各种支线也是围绕恋爱所展开。好感度系统是恋爱的基础,玩家需要通过完成NPC的委托任务、赠与、日常聊天来提升好感度。当好感度达到一定阶段,才能触发下一阶段的任务。好感度达到最大时,玩家可以和喜欢的NPC结婚,生子。游戏似乎不支持同性恋爱,也似乎没有NPC之间的恋爱关系,且所有家庭都是单亲。
人与魔物:游戏中玩家可以捕获到魔物。魔物是可以产出一些物品的,例如牛怪产牛奶、毛球怪会产葡萄等。玩家和这些魔物之间也有好感度,好感度越高,魔物越愿意工作,耐力越高,产物等级越高。玩家需要通过喂食魔物牧草、给它们喜欢的东西、帮它们清洁身体、和它们说话才能提高好感度。
优点:
1.种植系统做的很好。细节感人、节奏控制良好、刺激点处理的很好。
2.NPC个性鲜明。玩家没有压力,游戏显得很活。
3.角色有内涵。每个NPC都有自己的故事,在深入了解后会加强玩家的代入感。
4.冲突明确。游戏围绕一个主要冲突,加上一些细节故事,玩家玩起来不费力。
缺点:
1.杂草去除费劲。游戏里不同物品不能叠加拿起,所以面对一大片有不同种类杂草的农田时,重复性搬运会把玩家逼疯。
2.恋爱系统单一。无论你怎么做,你追求的角色都会和你结婚。应该多出现点随机事件,增加不确定性。
3.单亲家庭。可能会对一些小孩产生一些错误的引导。
4.魔物系统不太好用。魔物能种植,但效率低,而不能指定。后期魔物数量增加会让玩家做很多重复性劳动。