撰写了文章 发布于 2018-06-06 20:08:24
手把手教你玩战锤(五)分队和军表、指挥点数和指挥能力
引子:
本篇文章是我所写的战锤40K规则教学的最后一部分。本文的重点是分队与军表、指挥点数和指挥能力。在本篇中,我会介绍新手玩家在入门的时候会出现的一个问题——分队是什么?为什么需要这样的分队?如何写表?指挥点是什么,怎么使用?这些都会在本篇一一介绍。当然,在介绍完毕之后,剩下的就是实战了,而实战部分需要玩家自己实际操练了。
在此也感谢@眼镜老湿腐 以及其他国内译者为中国锤圈做出的贡献,也感谢Gameworkshop带来的绝望的第四十一个千年。除此之外,本文会引用@眼镜老湿腐 等国内翻译的老湿腐翻译版规则的一些中文译名。
在本文中,如果有出现错误的地方,也请各位老玩家指出让我改正,谢谢。
分队与军表
什么是分队?什么是军表?这是新人在入坑的时候最有可能搞不清楚的地方。如果用一栋大厦来描述的话,军表就是我们所看到的大厦,而分队是构成大厦的钢筋混泥土结构。每一张军表都由一个乃至多个分队组合而成。既然这样,我们先从最基础的分队开始介绍。
(一)分队(Detachment)
在战锤40K的游戏中,分队是一个军表的最小单位。不同的分队会有着不同数目的指挥点数。除了指挥点数之外,不同的分队所要求的最小单位数量是不一样的。在官方的总规则(Ruler)中,提供了多种分队给玩家进行选择。这些分队,通常也是在竞技模式中遵循的规则。
我们以最基础的巡逻分队(Patrol derachment)为例子。

摘自官方规则书
我们可以看到,这些标识有些是灰色的,有些是红色的。在我们第一篇文章中,已经介绍了这是一个又一个的槽位。在一个分队中,红色标识代表着这是使用该分队时的最小需求,而灰色标识代表的是使用该分队是在满足最小需求的情况下可选的需求。
首先,我们通过看这个图可以得知,我们需要采用巡逻分队,其至少需要1HQ和1TP单位,并且在该分队中TP至多有3,其余槽位至多有2,而DT槽位是每有一个非DT单位就解锁一个DT槽位。
除了这些之外,右下角还有着这样的一段描述:所有单位必须来自同一阵营(All yunits must be from the same Faction)。这个阵营在与其阵营关键词有关他们至少需要有一个阵营关键词一样。比如说禁军和星际战士都来自人类帝国,所以他们能够在一个分队内并肩作战。而兽人和帝国卫队来自截然不同的地方,他们就不能够在同一分队内并肩作战。
除此之外,不同的分队还可能有不同的指挥点数加成(Command benefit),这都是当你选择采用这个分队之后,可以得到的相应数值的指挥点数。你也可以通过采用复数的分队来获得更多的指挥点数。

如果你想得到九点指挥点数,那么这个分队的要求就更高了
除上图的分队之外,还有着其他的分队。

这里的分队主要是专精某一方面,相应的他们解锁的指挥点数较少,甚至是需要倒扣指挥点
(二)军表
在写军表的时候,我们首先需要与对手商定一个分数,如1500,2000。在新人阶段,许多人建议的是以500或者750来熟悉规则。然后,再以250分或者500分为台阶逐渐加分来体验更多的军队当然也要看自己多少模型和自己的财力。
在写表的时候,我们会提到一个特殊的关键词,在这里的特殊关键词是<战团(Chapter)>。不同的战团会提供给星际战士不同的能力,也体现了这名战士的或者这个小队的出身。比如这位连长(Captain)来自于圣血天使(Blood angle)战团,则我们就将该关键词替换为<圣血天使>。有时候,为了方便,我们也可以在分队边上直接表明这个分队的人员来自哪里。

此图来自于八版过渡规则Index:Imperium 1
在每次写军表的时候,玩家都会自动得到3点指挥点数。这是你的起始指挥点数,提供最基本的指挥点数使用。
在这里,我们以圣血天使的五十磅新手包来举例,写一个巡逻分队500分的军表。

来自巴尔的圣血天使战团,有独特的巴尔猎食者
巡逻分队(Patrol derachment)<圣血天使(Blood angle)> +0cp
HQ:终结者连长(Captain in Terminator armour)105pts
装备风暴爆弹枪(Storm boltergun)2pts
装备雷霆锤(Thunder hammer)21pts
TP:战术小队(Tactiacl squad)65pts
增加五名星际战士(Five spacemarine)65pts
士官带火焰喷射器( Hand flamer)8pts
士官带动力拳套(Power fist)21pts
一名星际战士带重型火焰喷射器(Heavy flamer)17pts
一名星际战士带热熔枪(Metal gun)17pts
HS:巴尔猎食者坦克(Baal predator)100pts
带双联突击炮(Twin-assault cannon)44pts
装备两门重爆弹(Tow Heavy bolter)20pts
携带猎杀者飞弹(Hunter-killer missile)6pts
装备一台暴风枪 2pts
合计:493pts 3cp
以上就是一个合法的500分巡逻分队的军表。除此之外,玩家还可以免费的选择一个圣物个一个角色使用。
当然,在较高分的1000或者1500时,我们通常会需要二至三个分队,这些分队能够提供大量的指挥点数用来增加我们一支军队的战斗力。在一些玩家手中,他们的手头可能不止一个势力,他们也可以采取不同分队来自不同的势力。比方说在一个军表内两个分队中,一个分队是来自巴尔的圣血天使,一个分队是来自卡迪安的卡迪安卫军。这样也使得玩家的战术多样化,游戏变数更多。总而言之,选取分队并不是多少分就一定要用某个分队,而是考验你的思考以及构筑军表的能力比如笔者这个人最喜欢的就是1500分两个连队分队(Battalion detachment),其中一个分队是来自火星的机械教护教军分队,一个是来自帝国之拳的星际战士分队。
指挥点数和指挥能力
(一)指挥点数(Command point)
指挥点数能够提供玩家释放一些技能。如果你是玩过命令与征服3或者玩过红色警戒3,你可以将指挥点数当成释放某种能力的所需花费。指挥点数的来源有四种,一种是在写军表的时候游戏规则自动给你的点数;一种是采用大量的分队来得到更多的指挥点数;一种是在分队中填入特定的人物来额外获得指挥点数;最后一种是某些任务或者圣物能够在对方使用或者自己使用的时候得到指挥点数。
(二)指挥能力
指挥能力(CP),一共分为两个大类。其中一种是在游戏正式开始起前(尚未开始第一个回合前)使用,另一种是在游戏的过程中可以使用。在游戏正式开始前所使用的指挥能力,只要没有特殊的说明则可以多次使用;而在游戏过程中使用的指挥能力,通常是在每个大回合中的每个阶段能够使用一次。
每个势力都有着独特的指挥能力,这些能力不在此赘述。此外,有三种指挥能力是每位玩家都可以使用的:
- 战术重投(1CP):重投自己任意一颗骰子
- 反击(2CP):在敌方一个单位近战结算之后立即使用,我方一个单位立即进行一次攻击
坚守阵地(2CP):选择一个单位自动本回合自动通过士气测试
结语:
在这里,就介绍完了战锤40K八版大部分的规则。我的教程也在这告一段落了。希望的我的战锤40K八版教程对希望入桌游坑的朋友有一定的帮助。
