撰写了文章 更新于 2018-06-06 20:09:53
手把手教你玩战锤40K(二)读懂数据卡
引子:
上一篇我介绍了战锤40K八版中的槽位,这一篇我们来手把手的读懂数据卡。
数据卡(Data sheet)是基于八版势力规则(Codex)使用一张量化表,其中包含有该单位的官方造型其实自己魔改和凹造型也可以、基本数据、可选武器、能力、相应关键词、所属槽位等方面。
通常而言,一本官方的Codex内除了包含你所操纵的阵营内的小故事以及年表以外,剩余部分的构成均为数据卡可能还包含有限量版的加价不加量小红绳。因为语言的限制以及目前Gamesworkshop(以下简称GW)的中文翻译质量问题,在国内我们通常会从两个途径获得我们所需要的阵营规则以及数据卡。第一,我们可以通过自己所在城市的代理商或者官方商店Warhammer world来购买自己阵营的相关Codex以获得数据卡。对于囊中羞涩的玩家可以参考国内老玩家自行组织翻译的势力规则书获取你所需的数据卡。当然,在有一定财力的情况下我还是建议购买一本纸质版的官方Codex硬皮书,杀伤力巨大。
本文会以官方的电子版Codex数据卡与国内@海上的贝壳 基于@眼镜老湿腐 及其团队翻译的星界军1.7版所二次制作的中文翻译规则为例,介绍官方以及国内圈子翻译的两种数据卡如何阅读。在此也感谢国内战锤40K圈子各位前辈的无私奉献,给我们带来了这残酷而黑暗的未来世界。
本文将从三个方面来介绍数据卡,分别是官方数据卡,国内数据卡以及FAQ。请注意,数据卡内所展示的官方模型可能只是数种模型中的一部分,也有一些单位可能是有数据卡没有模型,需要自己改造或者等GW自己出SOOOOOOOOOOOOOON。以帝国卫队为例,在GW所销售的模型当中,作为代表的是来自于卡迪安(Cadian)的卫军士兵们,除此之外GW还兼有卡塔昌丛林战士,莫迪安铁卫军,阿米吉多顿钢铁军团等一系列模型销售,他们都能作为帝国卫队中的一员进行游戏。而混沌星际战士钢牛领主的模型却要玩家自己买两盒模型改造。
官方数据卡:
由战锤40K开发公司GW所印刷出版的各势力Codex中,均包含有该势力的绝大部分数据卡。为什么是绝大部分?这是因为在GW旗下还有一个子公司Forgeworld(简称FW)出品的帝国装甲系列(Imperial armour,简称IA)也有着自己的产品线,他们负责自己产品线上模型的规则书写,他们的数据卡在此不再赘述。
在本节中,我们以《圣典:禁军》(Codex:Adeptus custodes)的禁军盾卫连长为例,介绍官方数据卡。
一张官方数据卡长这样
首先,这是一张禁军盾卫连长的数据卡,上方是其官方造型,下方是其属性以及数据。我们在这不欣赏这位顶着保加利亚妖王头发造型的猛男,把目标转到下方的数值和英文单词里。
好了,以上是我们的数据卡主要部分。我们从上到下来学习阅读一下这盾卫连长的基本属性。
(一)所属槽位,能量评级以及名字
在这张卡的右上角,是一个单位的所属槽位。在上一篇文章中我们已经提到了,这是一个指挥槽位的模型,其细节不再赘述。
紧接着,能量评级。能量评级是GW在开放模式以及部分模式中所使用的一个分值,当然能量评级越高的模型越厉害。在比赛模式当中,能量评级也能适当的作为一个单位是否厉害的评价标准,但是这个标准不一定准确,只可以作为一个参考,参考,参考!
名字在此不再赘述,他是盾卫连长。如果是一个小队或者一台载具,此处也会改为一个小队或者一台载具的名字。
(二)基本属性
接下来的两栏,是这个单位的基本属性。这些属性包含有以下几点:移动力(M),近战技能(WS),射击技能(BS),力量(S),防御力/坚韧值(T),生命值(W),肉搏攻击次数(A),意志力(Ld),装甲保护值(Sv)。接下来,我们依次介绍这些基本属性。
移动力(M):移动力是一个模型能够在移动阶段正常移动所能够行走的最大距离,至于特殊情况,我会在后续的教程中说明。
近战技能(WS):近战技能决定了这个单位用近战武器砍人的是否打得准,在一些情况下近战命中概率可能会被修正(例如结果+1或者结果-1),只要在修正之后仍然满足这个面板上的数值即为命中成功。打个比方,一名普通的星际战士他的WS是3+,按照常理来说他需要将骰子投掷到3,4,5,6这几个数值才算成功,出1或者2则算是失败。如果在一次掷骰子中,玩家掷到了2,但是有一个BUFF提供了命中+1的几率那么结果变成了3,同样满足面板上3+的条件,那么他还是砍到人了。例外便是命中结果出1,无视所有的修正该次命中自动失败。
射击技能(BS):射击技能决定了一名战士拿着枪的时候能够打多准。同样的,射击技能也可能会被其他的能力修正,在此不再赘述。但是等离子枪过载射击的时候出1,如果有命中+1的buff这次等离子枪射击不会过热。
力量(S):力量决定了一个模型在肉搏时候打人有多么容易让别人感觉疼痛乃至受伤。一些强力的近战武器,例如我们接下来会说到的武器栏中的卫士斧就能够让盾卫连长在进行肉搏的时候力量+3,也就是以8点力量打击对面的二五仔。除此之外,射击武器也有着力量,射击武器的力量值大小也决定了这把枪有多么容易将人打伤。
坚韧值(T):坚韧值表现了这个模型的受伤难易程度。力量与坚韧度有一个对应关系,在力量一定的时候,坚韧值越高则越难采用这个武器对目标造成伤害,反之坚韧值越低着越容易以这个武器进行伤害。但是伤害成功的概率仍然有一个区间。我们用一个表来反映一下。这个表同时适用于尚未修正的近战和射击。
造伤表 |
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当T≥2S时,武器对目标造伤概率6+ |
当S≥2T师,武器对目标造伤概率2+ |
当T<S<2T时,武器对目标造伤概率3+ |
当S<T<2S时,武器对目标造伤概率5+ |
当S=T时,武器对目标造伤概率4+ |
造伤骰出1永远失败 |
生命值(W):生命值决定了一个模型能够承受多少伤害,其余不再赘述。
近战攻击次数(A):近战攻击次数决定了一个模型在肉搏的时候能够投掷多少个武器技能骰子。A为5则是骰子五个,A为6则是投掷六个,以此类推。
意志力(Ld):意志力决定了一个模型或者一个单位在承受伤亡或者是否能够坚持战斗以及在面对心灵控制的时候能否能坚定自我。意志力的其他作用会在后续的文中用实例给大家展示。
装甲保护值(Sv):装甲保护值决定了一个模型身上所穿着的装甲能够抵御多厉害的穿甲武器。举个例子,一个穿甲值为1的武器,击中了我们这位盾卫连长,我们的盾卫连长掷骰结果出了3,那么减掉穿甲值后结果仍然为2,这次攻击就算是承接下来,什么事情都没有。但如果投出了2,结果修正后为1,那么对比我们面板上需要成功的数值为2+,他就失败了,被武器击中造成了伤害。
(三)基本装备
基本装备决定了模型在初始的时候携带了哪些东西,这些东西有的会计入竞技模式的分数之中,有些不会计入。在这里,盾卫连长就携带了卫士之矛(Guradian spear)。无论如何,一名战士不可能两手空空就上了战场。在竞技模式中,我们必须为自己的每一个模型选择一个模型,并且支付其小队加上其模型的相应分数。如何计算,我们会在本文后续部分说明。
(四)可选武器表
可选武器表决定了一个模型或者一整个单位能够选择的武器其所有的属性,简单点就是这个模型或者这个小队的武器库。当然,在这黑暗的未来也是分有近战武器以及远程武器。我们现在来一一介绍。
武器(Weapon):在官方数据表中,武器的格式是这样的“XXXXX(shooting/melee)”,shooting决定了这个武器可以用来射击,而melee能够用于近战。部分武器能够用来射击的同时也能用来砍人。这时它的数据会分为两个部分书写。
射程(Range):射程决定了射击武器能够打多远,射程之外的目标永远不能被命中,并且所有的射程都是用英寸来表示。在计算射程的时候,通常是以模型底盘(载具以车体)为准,在部分地区采取房规来以武器到敌方距离为准,请以当地房规为准。近战武器的射程均为Melee。
类型(Type):类型是部分武器拥有的特殊能力,这些能力可能不会体现在武器表的能力(Abilities中)。在这儿,类型的书写规则是“类型+数字”,前者决定了其武器的基本属性,后面决定了这把武器的基础射击次数。我们在下面说明一些常见的武器类型及其作用。
注意:除突击武器以外,如果没有单位特殊规则,则只有突击武器能够在移动阶段进行加速之后射击。
类型 | 效果 |
速射(Rapid Fire) | 在武器的一半射程以内,射击次数翻倍。 |
突击(Assault) | 持有该武器的模型在移动阶段加速后,仍然可以射击,此时该武器射击结果-1 |
手枪(Pistol) | 在敌方模型一寸以内,可以射击 |
重型(Heavy) | 持有该武器的模型在移动阶段若有移动,则本回合该武器射击结果-1。 |
力量(S):详见基本属性部分的(S)。
穿甲值(AP):穿甲值决定了该武器洞穿护甲的能力,所有的穿甲值都是负数,最高为0。穿甲值是越低越好。在对其他单位造成伤害的时候,对方就要投掷保护骰。如果他选择投掷的是装甲保护骰,那么在其投掷结果上加上该穿甲值的大小,再以最终的结果对比面板上的装甲保护值来判定该模型是否被打伤。穿甲值通常对于特殊保护(Invulnerable save)无效。关于保护我会在后续的文章中说明。
破坏力(D):破坏力决定了该武器的一击能够打出多少伤害,常见的破坏力是1或者2,一些强力的武器能够达到D3或者D6,更强力的武器能够达到复数的D3或者D6伤害,而比这些更强力武器的武器更厉害的甚至能够一击打出6点甚至8点伤害。请注意,在破坏力这一点上,每次对方没有保护成功的伤害骰都要单独的投掷,详细的介绍我会在后续文章中说明。
能力(Abilities):能力是武器的特殊效果,数据卡上的誓言匕首(Misericordia)在盾卫连长未携带暴风盾(Storm shield)时,每当他进行一次肉搏攻击,则可以用这把匕首额外的攻击一下。
(五)武器选项
武器选项决定了这个单位中有哪些模型或者哪几个模型能够携带什么样的额外装备或者替换额外装备。在这里,我们的盾卫连长就有三个选项,分别是:
·可以将卫士之矛换为哨戒之剑或者堡主战斧。
·可以装备额外的誓言匕首
·如果本模型装备了哨戒之剑,则还可以装备暴风盾。
(六)特殊能力
特殊能力通常包含两种,第一种是阵营/势力共有能力。在这里,禁军盾卫连长拥有的特殊能力是帝皇之盾(Aegis of Emperor),这类同势力共有能力在此不赘述。除此之外就是单位以及该单位携带某些物品时所获得的特殊能力。以其能力表上的暴风盾为例,当他携带暴风盾时,他得到3+的特殊保护。
而我们上次说了,HQ位置的单位通常有着一定的BUFF能力。在这里,盾卫连长拥有的能力是鼓舞人心(Inspirational fighter),他使得其周围六寸内的友军禁军重投为1的命中骰。
(七)阵营关键词和关键词
关键词和阵营关键词在一定程度上决定了玩家在进行游戏的时候会有一些限制。阵营关键词决定了联军这个概念。但是联军本身这个概念在八版比较淡化,我会在后续的军表构成来说明。此外,在阵营关键词中,有时候还会决定了一支部队的战术和作战特点。这些我们会在文中后续解答。
然后,关键词决定了某些武器或者规则的作用对象。比较常见的对象有角色(Character)和飞行(Fly)。
(八)竞技模式的分数书写
在官方规则中,GW将竞技模式所需要的所有分数放在了书本的后面几页。我们翻到后面几页来介绍这个概念。
官方后面的分数表
好了,在这里我们就以盾卫连长的基础配置来举例子吧。首先,我们需要的是找到盾卫连长的分数。请注意这些分数都是不包含装备的,并且在这里的分数(Points per model)指的是单个模型的分数,如果是一个小队,则需要模型分数X小队人数得到该单位的基础分数。找一下,我们的盾卫连长英文名叫做(Shield captain),它对应1个模型,110分,这就是他的基础分了。接下来他携带的是卫士长矛。我们在右侧武器清单中找到卫士长矛(Cuardian spear)的分数是12分,那么一名基础的盾卫连长就是122分了。如果我们需要让盾卫连长携带其他的武器,也就是110分+所选装备的分数=该模型/单位的最终分数。
国内翻译的数据卡简介:
在这里,我采用的是@海上的贝壳 二次美化过后的数据卡,除此之外国内玩家常用的@眼镜老湿腐 汉化的数据卡以及相应规则与@海上的贝壳 二次美化的数据卡较为类似,请玩家自行前往战锤40000贴吧以及当地的俱乐部或者组织群自行下载。
由玩家@海上的贝壳 美化过的数据卡
我们在此不使用禁军盾卫连长的数据卡进行对比。因为我们还有一个东西没有介绍——损伤表。
(一)损伤表
损伤表通常是出现在载具上,一些载具没有损伤表说的就是神圣无畏,体现了一台载具在不同情况下的设备情况。我们先来看一下毒刃的损伤表。
我们能够看到,毒刃的基本属性表中,M、BS和A被替换成了“*”。这个“*”意味着当毒刃的W值改变的时候,我们需要对照基本属性表下方的剩余血量,来决定这台超重型坦克的运转情况。
当它的生命值为14~26时,它能够在移动阶段移动十寸距离,射击技能是4+,近战攻击次数是9;当其是7-13的时候,则移动力降到了7,射击技能变成了5+,而近战攻击次数变为了6。其他的情况以此类推。
在某些单位中,可能WS,S等属性也会随着损伤表的改变而改变,在此不再赘述,请读者自行对比从而进行运用。
禁军的神圣蔑视者无畏损伤表变动的是M,WS和BS
(二)武器库分数
刃系列超重型坦克一般是多面手
玩家翻译的中文规则,与官方的翻译规则不同之处就是所有的武备分数直接标在了武器的后面,方便计算不用翻来翻去了。关于这部分其他内容我不再赘述,请读者自行对比两者的差别。
(三)阵营关键词
在这,我们发现有一个关键词是以<>圈起来的,这个<星界军团>能够替换成其规则里的任一军团,从而得到这些军团的特殊效果才不会告诉你我是卡迪安玩家。同样的,一些能够来自不同地方的势力,他们也可能拥有这样的特殊关键词,一些势力可能会有多个。我会在后续文章中介绍。
FAQ
FAQ(Frequently Asked Questions),在战锤40K的桌面对战中,我们可以视为一种游戏补丁。在FAQ中,官方会根据网络上玩家的反馈适当的提高或者降低某些单位,装备的分数,或者对一些疑问的规则进行解答。每一期的FAQ都可以在GW的Warhammer community搜索关键词FAQ从而得到解答。
因为书籍印刷后不可能老在上面修改分队几百块的书怪心疼的,笔者建议是在有Codex规则的情况下,有时候去看一下玩家群体翻译的规则,通常这些FAQ会及时添加进入这些规则中可怜的笔者入坑至今只买了一本IA支持实体书,其他的钱都拿去买胶了。
结语:
认识了数据卡,接下来就是应用了。下一篇文章我将介绍战锤40K的基本规则,敬请期待。
在此也感谢@眼镜老湿腐 等规则译者提供的中文规则,本文许多装备和名字直接引用了他们翻译的名词,特在此感谢他们。
我的其他战锤40K八版入坑指南
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