撰写了文章 更新于 2018-06-06 20:20:23
手把手教你玩战锤40K(四)工事、废墟和地形
引子
在战场当中,工事总是不可或缺的一部分。在未来黑暗的第四十一个千年之中也不例外。
碉堡,要塞通常担当着一支军队的战斗支撑点,这些巨大的复合式建筑装备有帝国陆军所能操控的最大型的装备一发激光炮射出大气层打穿轨道上的护卫舰。在战锤40K八版中,现在官方也在不断的更新各种各样的地形,提供多样化蹲坑的战术给玩家们运用。在写这篇文章的两周内,《圣典:帝国骑士》(Codex:Imperial knight)即将发售,随即而来的还有帝国骑士专用的战场工事——骑士整备站。这个工事能够使得远程型号的帝国骑士稳定的输出,击败对手。说到工事,我们需要引入一个概念——地形保护加成
地形保护加成:通常地形保护加成均为+1,该加成的作用是增强在地形内的模型盔甲保护。在规则上体现是当有穿甲值的武器打上来的时候,在计算时候击穿装甲时需要在加上该数值。结果再与其数据卡上的对比。但是,地形保护加成通常来说不会对特殊保护(Invulnerable save)生效。
在本篇文章中,如果我有说明错误的地方,还请各位老玩家指出。此外,在此处所用的中文译名来自于@眼镜老湿腐 及国内中文译者以及Gamesworkshop发售的官方中文规则书中。非常感谢他们为中文战锤40K圈子的发展做出的巨大贡献。
工事
工事是一种独特的建筑,这类建筑中的部分种类与我们在第二篇文章《手把手教你玩战锤(二)读懂数据卡》中的载具有些类似,它们也有着损伤表,并且用损伤表来体现。
虚空盾发生器就是一个有损伤表的建筑
目前GW出品的工事中,大部分的工事来自于人类帝国。除此之外我们常见的常见的工事还来自于钛帝国(T‘au Empire)。
帝国碉堡(Imperial bastion)
钛帝国潮汐防线墙(Tidewall shieldine)
这些工事通常来说,坚韧值极高帝国碉堡的T达到了10。有着一定的特殊能力或者能够保护里面的成员安全输出。其具体用法我就不在此赘述了。一般来说,这些工事也如同军表内的单位一样,需要花费一定的分数之后方可在游戏开始后将其放置在部署区中。
废墟和战场地形
废墟和战场地形通常来说他们都是没有任何的生命值,也不可以被摧毁。在满足废墟和战场地形的条件下,玩家的部分军队会获得一定的buff也可能遭遇减员。
位于帝国雕像周围的人类帝国部队能够在士气崩溃的时候重新做一次士气测试
位于死亡森林周围的士兵或者载具可能遭受损伤
这些废墟和战场地形有一个共同的特点——他们不会消耗玩家军表内的分数。也正因如此,这些地形通常是在游戏开始前由双方玩家共同布置在桌面上。当然,在一些当地店铺中也可能店内地形是固定摆放的,在这些地方战斗的时候最好是先询问店长。在一些地区,也可能会将工事当做战场地形摆放在桌面上,这个也是看地区而定,没有什么硬性的要求。
结语
工事、废墟和战场地形我觉得没太多可以介绍的。其中一个原因是我并没有使用过工事。对于战场地形来说,因为各地区的战斗风格和作战方式不同,在一些地区可能是巷战,而一些地区可能是一马平川。这些需要玩家自行的去体会,根据自己的自身实际得出最适合自己作战的风格。
下一篇文章,我将介绍战锤40K游戏中一个比较重要的部分——分队、指挥点数及其使用