独立制作游戏半年总结

Sadi

撰写了文章 发布于 2018-05-24 17:29:30

Sadi 的更多文章

查看所有文章
这篇文章由爱发电支持写作, 如果你喜欢我做的事情,可以考虑在那里支持我。 Unity里面比较出色我也很喜欢的一个功能就是它易于拓展的编辑器。一般来说拓展编辑器对于游戏运行效率不是有什么大的帮助,但是有助 ...
一年结束,又到了写年终总结时候。2019年对于我来说算是挺开心的一年,因为整整一年我都没有没去上班,而是窝在家里制作游戏。 回首这一年,主要做了三件事:制作了人生中第一款付费单机游戏——跳跳小子写了10篇 ...

更多你可能感兴趣的文章

嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1