撰写了文章 更新于 2018-05-04 12:36:32
蜡烛人
《蜡烛人》,最近最热门的国产游戏。
评分:故事:6/10,画面:7/10,音乐:5/10,操作:4/10,总体:7/10
难得一见的国产佳作,游戏时长大概5至6小时,流程不长,但是我觉得也对得起它的价格了。评价这款游戏的时候,我情不自禁的要把它跟《Ori and the Blind Forest》和《Trine 2》(三位一体2)做对比。因为,国产游戏要走的路还长呢。
故事情节
这个游戏就是讲述了一只蜡烛,看见了明亮的灯塔,想要像灯塔一样照亮黑暗。历尽千辛万苦来到了灯塔面前,却发现无法像灯塔一样耀眼。然后小蜡烛心态崩了,最终在黑暗中寻觅到烛生意义的故事。
嗯,你没看错,就是这么简单!是不是有点像初中写作文?是的!故事很鸡汤,这是我不太喜欢的地方,我们需要一个好故事!
整个游戏流程中,有个旁白会在每一关前面讲一段话。可惜这段话通常都好无聊……未能做到像三位一体2那样毫不违和,只是单纯强行描述故事。更做不到像《Ori》一样,无需言语,直击心房。
游戏最后直接给出了故事的意义——“虽然我不能成为灯塔,但是回顾我来时的路,已然照亮了大地(的一部分?)”。我十分不喜欢,一个好的故事显然无需这样直白,强行灌鸡汤。我还是希望留给我们一个念想。There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes,那才是最吼的。
玩法/操控
操作不是很好,只能WASD+Space+Ctrl,还不能改键。小蜡烛还只能慢吞吞的走路,不会跑步。当你知道了怎么过关卡的时候,还是只能等小蜡烛慢吞吞地跑来跑去……还有视角问题,跟《Trine 3》(三位一体3(没错是3))一样,有点不好的地方,就是设计好的视觉有时候造成错觉,继而造成我失误而不爽。
然后游戏难度不高(相比起《Ori》),点燃全蜡烛几乎就是认真观察就是了,操作/彩蛋什么的不存在的……这对于硬核玩家(我?)来说,实在是无味……当然可能开发者认真考虑过受众了,所以设计得简单点。但是我喜欢有点难度,可以把有难度的放在其他地方的嘛,比如放支线/成就里面。因为设计的简单,我故意卡到一个一开始我以为是设计bug的地方[1][2],走到世界尽头,还以为有隐藏成就,纵身一跃……emmm……原来还真TM是设计bug啊……没有成就……直接挂了……
[1]没想到我能上到来这里吧~
[2]纵身一跃……
然后是这个游戏的一个宣传点/亮点,这个蜡烛只能燃烧10s,要掌控点亮的时机,不然自己会“蜡炬成灰”(当然有个成就就是烧干自己┑( ̄Д  ̄)┍)。但是!因为游戏设定有10条命,加之较为简单的难度,使得这个只能燃烧10s的设定(我觉得)几乎是没什么用的。至于类似的设定的极致应该是《Minit》了,这个先不详细说了。
关卡特色,总的来说是挺不错的,比如点亮来使得花朵绽放/果实成熟掉落/叶子伸直[3],烛光下才出现的玻璃[4],镜子世界[5]。可惜的是,这些东西都是在特定的一个章节出现的,前后无贯通,没有有机的结合在一起,让我不尽兴。如果这个还说照顾游戏难度的话,有点不太讲道理了。对了,镜子世界是利用光投影的阴影作为通关要素的,相当三维物体的三视图一样,我想这可能可以用于……数学教学?(为什么我总是想祸害小学生/初中生啊,噗)
[3]刺花,有光就会哗一声出来怼你
[4]有光才出现的玻璃
[5]镜子/影子世界,传说中的三视图
然后必须说说游戏细节问题,有个细节我很是喜欢,就是蜡烛滴在地上的蜡,这个能帮助玩家挂一次之后不用点亮就能找到上一次的路。然而这是变相减低游戏难度……
画面
说实话,画面算是过得去了,但是我觉得并没有一种惊艳的感觉,尤其是宣传里面或是其他人觉得很惊艳的那部分——那一坨黄花同时绽放,并没有使我很印象深刻。但是有一部分的场景是相当有意境的。
简单来说,游戏画面就是充斥着单调的元素,加上较为精致的模型,景深,发光特效,所以看起来比较美,实际上,我可不是这么觉得的……太单调了……但是有几个场景我是比较喜欢场景布置的,有艺术感。
[7]
[8]
然后再来谈谈细节。很遗憾,我觉得画面的细节处理的并不是很好。首先是UI,UI我觉得实在是粗糙啊,虽然按钮没几个,但也不是这么粗糙的啊。然后是阴影,游戏中部分阴影实在是生硬,尤其是镜子/影子世界里面,不可见的方块[5]投下的阴影,真的僵硬。再是冰[9]/方块的破碎效果,简直是“五毛钱特效”,都是大块的规则块破碎,没有点真实感。
[9]注意碎冰全是多边形块,不是融化!
比较印象深刻的有3章3节的漂流的那段[10],有点《Ori》的银之树的味道,当然,做得没那么好……不过,也是很出彩的一段。
[10]on flow
音乐/音效
什么?这游戏有OST卖?游戏里面BGM存在感太低了,几乎没有。《Ori》有一套的主题环境音乐,这个有点差距。而且OST没有一个明显的主题,不能像《Ori》一样,给人一听就是:“Oh!那是《Ori》的游戏原声!”,也不像《Trine 2》的音乐一样突出。
因此本文没有配乐……
音效嘛,整场游戏下来几乎都是dong,dong,dong的脚步声……然后有些花踩上去的音效居然是ding,ding,ding,玻璃造的?可能是不想做柔体(物理)效果吧,直接做刚体,顺便连音效都做成刚体的……
最终的总结
游戏还处于直白描写,堆砌光效的初级/中级阶段,但所有元素加在一起给了我很特别的游戏体验。
我知道这要求太苛刻了,只是市面上好评太多了。而我很爱国产游戏,必须突出我的批评,给出我的反馈。总之我认为这是一部瑕不掩瑜的作品。希望能帮助国产游戏更上一层楼!
-终-
闷骚菊 1年前
传播的是一些很简单的道理,但对某些人群(比如抑郁症)以及儿童来说可能是个不错的选择,一些小道理所带来的小感动也是可以带有很大能量的。
wingkou [作者] 1年前
闷骚菊 1年前
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