撰写了文章 更新于 2018-10-11 21:29:38
《杀戮尖塔(Slay the Spire)》简明指南
一周玩了整整56小时的游戏,平均每天8小时,一周无休的工作时间
rouge-like和卡牌游戏的结合,前者保证了随机性从而保证可重复游玩的“毒性”,后者则保证了策略纵深以延长游戏生命周期,让人不容易很快觉得乏味
三种职业风格各异,战士比较无脑,简单好上手;盗贼操作很秀,但容易嗝屁;机器人引入新机制,复杂度又上一个台阶。对于不同层次的玩家都很好地照顾到了
简单提供几个套牌思路
战士
由于初始遗物有回复,战士的消耗一般比较低,所以即时防御稍微有点薄弱也没有什么大问题,卡组构成的难度也就比较低,很适合新手上路
盾战:核心是盾击,关键是高质量叠盾牌。堡垒可以提高牌组下限,但只要叠盾够快也可以直接一回合爆发,所以堡垒不算关键
力战:核心是突破极限、重刃,关键是快速叠力量牌。由于追求高斩杀,所以战斗消耗比较大,如何保证活着砍出爆发伤害也是值得考虑的问题
消耗战:核心是腐化,关键是获得和消耗有联动的遗物(枯木树枝、卡戎之灰)或者能力牌(消耗抽牌、消耗叠盾之类),成型以后非常秀,无脑通关
背景是战士6连胜排名,从进阶5直通进阶10,感觉超赞
盗贼
盗贼牌费用低、操作性强,很秀。但是由于没有回复,战损是个大问题, 考虑输出的同时还得考虑挨揍。好在有加敏捷的能力牌,让盗贼的防御能力有很大的提升。
毒流:核心是催化剂,关键是高质量叠毒牌。两张催化剂直接9倍实在是太可怕了
刀流:核心是精准打击,关键是给小刀的牌,有涂毒、凌迟之类的配合也不错。只要小刀的攻击上去,免费戳的伤害还是很客观的。由于小刀是消耗,有配合消耗的遗物也会降低通关难度
机器人
新职业新机制,用脑袋上的球来输出。闪电输出,冰霜防御,黑暗蓄力爆发,等离子提供能量。能力牌超多,一旦所有buff齐备几乎就可以全自动爬塔,但能力牌沉底就直接GG
冰霜:核心是暴风雪,关键是产球过牌的能力和一堆产冰球的技能。成型后敌人不可能击穿我方护甲,每回合需要做的只是产球、产球、产球、暴风雪,无脑通关
闪电:核心是3费爆发伤害,关键是挨揍产电球的能力。由于甲会挡住直接伤害,和能力牌有冲突,所以比较考验操作。如果能拿到灵体挨5回合揍,基本可以凑足球一波秒杀,但没有灵体的话还是得考虑怎么挨揍活到把输出A出去的那个回合
无限:核心是产球过牌和0费电球,以及甩完能力卡后比较薄的卡组。上完能力后无限闪电球直接摁死对面。只怕时间老人
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