撰写了文章 更新于 2018-06-01 18:15:21
一个虚拟的音乐社区,竟让一群人在云音乐上玩起了角色扮演
《Cytus2》上线已近两月,作为把“雷亚大法”好时常挂嘴边的玩家们来说,自然要充值一波信仰。新作在APPSTORE引起的反响着实不小,一上线,就进入了付费榜前几名,并且获得很高的评价。
我知道,对于核心音游玩家来说,雷亚并不是一个把音乐游戏做得足够好的开发者,毕竟日本和韩国比这家台湾公司在音乐游戏的造诣上更加超前。在不断将剧情等其它要素融入到游戏之后,雷亚终于发现这个路子才是自己的“通途”。从根本上来看,剧情对于音乐游戏本身来讲并不是“刚需”,即便没有,该喜欢音游的人仍然视如瑰宝,手残玩家仍然敬而远之。雷亚的尝试如此做意义的意义在于,有了剧情的加成之后,的的确确让不少本对音游并不“感冒”的玩家,也能加入其中,这就足够了。
从《DEEMO》到《VOZE》,可能前作《Cytus》和它们比起来,还是太过于干枯了。但我始终认为,从游戏性上来说,《Cytus》做得最精妙。续作《Cytus2》在玩法上除了增加两种新的按键模式和可变速的音轨之外并无太大变化,当然,谱面的合理性和特效的华丽性当然要升级一下。毕竟是科幻风,总不能太过干瘪。
最大的不同是,这次的《Cytus2》把更多剧情要素融入到了游戏当中,将6个角色作为前作音乐章节的替代品。这样以角色故事引导玩家逐渐走进剧情的方式十分符合雷亚前两作的风格。再加上虚拟论坛“IM”的加持,让整个游戏在塑造角色性格上增添了更多色彩。
高冷的“PAFF”,腹黑的“NEKO#ΦωΦ”,尴尬而不失礼貌的“ROBO_Head”,每个人在“IM”论坛中的发言与互动都不经意间将其性格流露,给了玩家非常强烈的代入感。这比单纯把剧情铺开老生常谈地讲故事要有深度得多。
把故事赋予角色的意义远不仅如此,例如在前作中,当你听到一首非常棒的曲子,你第一时间是去看这首曲子的作者,比如笔者就对M2U的曲风情有独钟。而在本作中,当你在某个角色的章节中听到不错的音乐时,你的第一反应是:“哇!PAFF唱的好棒!哇!NEKO好可爱!”。
看到了吧!玩家会不自觉地将这些游戏虚构的角色作为曲子的载体与创作者,形成更强烈的归属感,随后剧情和论坛吐槽跟上,不经意间就成了虚拟偶像的粉丝。
而且最有趣的是,这种虚拟偶像的模式我们早已见过许多,其实有很少人会在意初音ミク或是洛天依演唱的歌曲出自哪位作曲者,但当我们听到时,总会第一时间就默认为,这首曲子是初音ミク/洛天依所演唱的。这种代入感之强烈,很容易让人陶醉其中。
《Cytus2》上线之后的这段时间,某天我在云音乐搜《Cytus2》的音乐,结果发现,音乐本身对我的吸引被另外的东西给超越了,这些玩家在音乐评论里先玩起了角色扮演游戏,就好像把“IM”论坛搬到了现实当中。
当然不得不吐槽一下:“评论才是云音乐的本体”,但以往游戏音乐的评论往往充斥着玩家对游戏本身的看法,而在《Cytus2》音乐的评论里,我们看到更多的是刷屏的“\PAFF/\PAFF/\PAFF/”和“[该用户已被禁言]”等游戏内的梗。
最有意思的是,这些玩家会自己创建一个账号,并以游戏内的角色名字命名,在每首歌曲下面发言与互动,与“IM”论坛如出一辙。互相之间不拆台,井然有序地玩起了角色扮演,反倒是谈论“听后感”的正经评论在其中黯然失色,沦为“沉船”。
照比前作《Cytus》的音乐评论,《Cytus2》显得更具趣味性,虚拟偶像所能形成的明星效应远高于这些真实的音乐作者,外加游戏本身的粉丝加成,给了玩家与听众很强的参与力,这也正是雷亚在这部续作中将音乐赋予角色的精妙之处。与《VOZE》不同的是,发生在未来的《Cytus2》有更大的发挥空间,你的角色不必再拘泥于某个拥有现实世界倒影的人,而是可以更夸张地将其塑造成一个现实中并不存在的家伙。
从游戏,到音乐再到虚拟偶像,这些看似只属于年轻人的东西,正在慢慢从边缘化逐渐走向核心化,并衍生出源源不断的需求,拖动着某些还未萌芽的产业链条逐渐清晰和光亮。
最后,如果雷亚能够发现这一现象,真的希望他们能够在这方面做些文章,把真正的“IM”社区和虚拟偶像带给玩家。
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6月1日更新
没想到《cytus2》真的上线了游戏内的社区。
\PAFF/\PAFF/\PAFF/
shamrock 1年前
发布