撰写了文章 更新于 2018-04-13 13:15:17
在严格指责这些的同时,还请更包容一些
声明:以下言论并不含有指责意味,请放心阅读/嘻嘻
本来打算发一个新的问题然后再把这个作为回答发出来的,但总感觉作为回答又显得太长臃肿。好吧,其实是因为我还没发过文章,就想装上一逼嘻嘻。
前言:今天中午“久违”地逛了下牛关,发现了一个颇为有趣的文章:
平常真的挺少看到有关对游戏汉化和著作进行评论的文章,但因为时间问题,所以只能大致阅览了一下,然后发了两条评论就去学校了。
但晚上回家时,仔细地阅读了一遍之后,只感觉通篇都在散发着作者的一些戾气和对国内某些玩家的不满,似乎他们都是野蛮人一般,汉化组就像被突然扯到了其中,成为了一种罪恶的组织。
所以,我就又发了一个比较长的评论对其进行了一些小批评指正,以下文字摘自我在上述文章中的评论,有所改动且会有些纰漏和逻辑问题,还望指正,以便我之后进行修改完善。
希望你也能看的长远和包容一些吧。
就目前来看,盗版,是现在国内使一个游戏得到大范围传播的最有效途径之一,仅次于各种广告和游戏直播。
而且,有时候玩盗版也不一定是坏的行为。
举个例子就比如我,当看到一个挺感兴趣的游戏时,我可能会先下载一个盗版体验一下到底适不适合我,然后再考虑要不要购买,或者当一个游戏没有官中,也没有什么可用的汉化补丁,我也可能会选择买完游戏之后去玩盗版,熟悉一下他的教程操作或者直接就拿来看剧情。而这些,也是目前很多玩家都会做的。只要玩盗版即有罪这个想法,还希望能够尽快摒弃。
中国加入互联网也才三十多年,而各种游戏在国内开始正式遍地开花,则应该从上世纪九十年代中期算起(大概吧,对这个不是太熟悉)。
而steam,则是在02年才推出,在这之前,除了各种大家所熟知的wow,星际,传奇,仙剑之类的游戏,国内大多数玩家想玩到国外的游戏,只能有两种方法:高价代购正版,以及买盗版碟。甚至之后还遭遇了【游戏禁令】(当然了,这个还并不是太影响我们这种游戏肥宅买老婆的hhh)
而且steam在国内开始为大家所熟知(或者应该说steam国内大火?),也是因为2015年开放了国区,还有近年来各种游戏攻略/实况视频和网络游戏直播的大范围传播。
而在这之前,很多人是都不知道有这个平台的,更何况那时买游戏一般只能买高价区,按美元来算的,一个大型点的游戏能差不多花掉一个普通学生一个月的饭钱,很多人都因此望而却步。
而且你上面也说了,【从网络上铺天盖地的盗版游戏到steam里众多补票的评论,笔者发现中国玩家的著作权意识正在以可见、快速的方式被唤醒。】
而这快速有多快呢?2015-2018,三年。
而这三年左右的时间,steam国区成为许多游戏销量最高的区域。而现在最典型的例子就是吃鸡,这大家有目共睹。
发展地太快
而且,其实你这篇文章我仔细读了之后,只感觉通篇散发着对国内玩家的不满,似乎他们都是野蛮人一般,汉化组也成为了一个原罪。
但是吧,你知不知道,国外的盗版活动/“汉化组”(或者应该叫英化日化之类的?),也是十分猖獗的?但因为平时大家都是在国内生活,而且也没有太大规模的事件发生过,几乎没有媒体对这种事进行过报道,所以很多人都以为只有国内才有人敢这么干。
评论区中我还提到,有些开发商的授权是真的好难要。
而这,也导致了汉化组在短时间内不会消失且不能消失的。
(附上文中所说的回答)游戏汉化组都怎么挣钱?的回答 by 闷骚菊 - 奶牛关
当然,这都并不能够成为鼓励进行盗版破解和汉化侵权的理由,但也不能成为抗拒目前现状的因素。
一切发展都需要一定的时间,但就目前来说中国的游戏相关产业发展真的是太快,而许多东西都是不能适应这么快的,包括思想观念和法律法规,改变一切都是需要时间的,任重而道远,太过激动,太过急于求成只能适得其反。
而且,如果缺少了这些的助力,国内游戏业也不可能得到如此快速的推进式发展,也会失去很多因童年时接触到这些游戏,而拥有了游戏梦的优秀独立游戏制作人
况且说到如何完美地防盗版的话,可能只有一种方法了:全程联网+VAC。
但,试问多少人愿意玩游戏时全程联网且可能连字体美化/增强mod都不能安装呢?
所以,请在对这些不好的现象进行指责时,看的更长远宽广一些,包容一些吧。
(写这些的时候不小心把文本弄没过一次,所以可能有些纰漏,还望谅解。)
(尚待修改补充......)
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翻车鱼 1年前
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闷骚菊 [作者] 1年前
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Rico_Se7en 1年前
闷骚菊 [作者] 1年前
闷骚菊 [作者] 1年前
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