撰写了文章 更新于 2018-04-08 18:21:26
仙剑杂谈(三):仙1画面当时是顶尖的,仙4呢?
总论
仙剑1这个游戏在国产游戏史上是有划时代意义的,这么说,我想,不是在吹。它划时代的意义,不仅仅是因为剧情打动了一代人,更因为作为一款华人制作发行的游戏,与同时代的国际大作相比,在各方面皆有水准以上的表现。这在华人游戏史上是很难得的。
许多新玩家埋汰仙1画面不好。其实我觉得仙1画面就算今天看,也仍旧是挺好的。如果放在当年,是可以栖身于顶级画面之林的。
仙剑1的发行时间是1995年。如果从国外游戏机市场上看,这一年大概是SFC主机的晚年,而新一代主机如PS、SS则方兴未艾。
95年左右大作画面
95年左右的世界级RPG大作有哪些?提起这个问题,随便进入我脑海里的游戏作品有这些:
(以下游戏晒正,晒的是我自己的正版游戏收藏。由于嫌麻烦,照片只要是以前我的帖子里照过的,就直接贴过来,不再重新照了。而且截图大多数也是网上找的,除非实在找不到合适的截图我才自己截或者拍摄。)
日式
《超时空之匙》
超时空之匙我晒的PS版的,但是画面和SFC版是一样的。
《最终幻想6》
《天外魔境ZERO》
《梦幻之星4》
《幻想水浒传》
晒正的不是ps版,而是后来的PSP版1+2合集)
幻想水浒传的城镇画面大致与SFC后期强作的城镇画面一致,视角是因循守旧的2d Top-Down Oblique Projection。房子和人物好像向北躺(扒)在地图上一样。
但是战斗画面里的地图景物却是3d的,而且体现了透视关系,是Perspective Projection。在当初给人以很大的震撼。可以说FF7没有出品之前,幻水给予玩家的震撼是极大的。
美式
《创世纪8:异教徒》
《叛变克朗多》
仙剑的画面在95年算好的
我们对比一下,发现仙1的画面就算从技术指标上说也是与它们大致相当的。虽然无法比拟《超时空之匙》的地图和《梦幻之星4》的战斗画面,但差距绝对不大。与当时许多欧美RPG大作相比,仙剑的画面还更有亲和力。(这里面唯一比仙剑明显画面好的是天外魔境ZERO,但是这个画面却是卡带里加入特殊图像芯片的结果,属于那个时代的一个特例)
当然在95年左右,画面上把仙剑甩出两条街的RPG是存在的。但是,在任何时代,许多画面顶尖的RPG通常都绝非是成功大作。一款受欢迎的作品需要各方面皆有水准以上的表现,运行它的硬件也得较为大众化。
譬如TGL在DOS时代的天晴传,画面极其精美,放在现在看也是精致至极。但是无奈系统参数设定十分失败,使得游戏性大打折扣。虽然画面上甩出仙1两条街,但是却无法称其为真正意义上的RPG大作。
还有PCE上的《风之传说2》,也是那个时代2d画面的极致,但是游戏在Boss战以外的部分设计较为平平,而且游戏又是出在价格昂贵的PCE主机上,因此就不具备大作的素质。
仙剑4的画面
比完了仙剑1和同时代的RPG。顺便拉出来比一下,仙4和同时代的RPG。仙4的出品时间是2007年。
一些高清化的人物模型
2007年左右大作画面
2007年左右的RPG大作有什么呢?进入我脑海的是这些:
日式2
《勇者斗恶龙8》
《最终幻想12》
《奥丁领域》
《王国之心》第一作2002年,比仙剑4早了5年,第二作2005年,比仙4早了2年。
不过我当年没入这个游戏,只入了一个ps3 HD版,红盒廉价版。
美式2
《旧共和国武士》系列
《哥特王朝2》
《泰坦之旅》
《翡翠帝国》
2007年左右小作画面
顺便再贴几个2007年左右的三线低成本小制作游戏
《伊苏6 纳比斯汀的方舟》 (这个游戏还是03的)
《伊苏:菲尔盖纳的誓约》
《双星物语2》
ps2 上的《伊苏3》复刻,是小成本中的小成本
最后再贴一个ps2上元祖《梦幻之星》1和2的复刻,都是05年以前的作品,绝对小成本制作。
结论
综上,可以看到。95年时,仙剑1画面的水准,能与同时期国际上的RPG大作、名作基本持平。但是到了07年,仙剑4的画面则与一线RPG大作相比相差很远,即使是拿出来与许多三线RPG作品相比,也丝毫看不出有任何优势,甚至在美工上,还要逊于不少三线作品。
想必,当年看到仙剑1的中国玩家,感觉一定是很惊艳的。由仙剑1看到了华人游戏的希望,我想这样说恐怕丝毫也不过分。
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