撰写了文章 发布于 2018-04-02 13:13:01
《头号玩家》:属于玩家们的彩蛋
叫好又叫座
《头号玩家》上映的第一天就刷爆了我的朋友圈,豆瓣评分更是高达9.2。在这个悠闲的周六下午,我也走进了电影院。
第二天就连表情包都有了
看完的第一感受只有一个字,爽。斯皮尔伯格拍爆米花电影真不是盖的。特效安排得恰到好处,既让人爽到又不致于像《变形金刚》那样炫到你疲劳;说教完美融入了情感线,毫不突兀;叙事节奏的把握张弛有度,双线叙事的切换行云流水,在快节奏之下仍能保证伏笔收放自如……是一部完成度很高的电影。
斯皮尔伯格仍然是拍商业片最牛逼的导演之一,哪怕他已经72岁了。
为什么它不一样
游戏相关的影视作品很多,但大多是ip改编。如不久前的《古墓丽影:源起》,《生化危机:终章》,久远的有《仙剑奇侠传》,《超级马里奥世界》……他们多数令人失望,因为他们更像是套着游戏角色和世界皮的独立作品,很难get到玩家们想要的点,有的甚至大量无视原作人物性格和世界观,自个儿玩自个儿的。
而看似是一本正经讲游戏的《创战记》,其实也只是把游戏当成道具和线索讲着科幻冒险故事而已,讲的是自创的游戏和科幻的故事,而不是玩家的游戏和玩家的故事。这样的电影,不一定是烂片,但很难抓住玩家们的心。
而在《头号玩家》的每一个场景,几乎每一分每一秒,玩家们都能遇见很多熟悉的,或老或新的人物和元素(我就不多说了,也不会贴图。惊喜留给还没看过的朋友)。
虽然很厉害,但最好别在观看前看这种文章
跟着镜头,在虚拟世界里非常自然地遇见在游戏和其他经典电影中曾见过的老朋友们,就好像真的在玩电影里的”绿洲“游戏一样——这真的很过瘾。虽然他们(它们)几乎都是一闪而过,但无论他们是向你招手、走个照面,还是翱翔于天空激昂地战斗,或是化身成一个个小巧的道具,抑或只是出现了一招眼熟的招式,甚至只是一套似曾相识的衣服……都能让我有一种说不出的亲切感。我相信每个玩家都能在这部电影里找到自己的老朋友,因为影片堆积的梗堪称海量,遍布几乎所有类型。就算你没看过《巨蟒与圣杯》《回到未来》这类欧美经典,那你也一定见过猎空,劳拉这些新生代形象。(任天堂方面的版权没有谈拢?遗憾。太遗憾了。)
有的人说这是”媚宅“,也许吧。Who care?作为一名玩家,作为一个比较边缘的群体,一个被忽略惯了的群体,能在这样一个游戏至上的世界里度过两三个小时,我感到很开心很满足。这就够了。为什么一定要拿奖?为什么一定要完美?不要苛求太多,爽就对了。
结尾刚大木出场的时候,坐在我前面的大哥激动得不能自己,情不自禁地站了起来,随后尴尬地坐了下去。影厅里随即充满了快活的空气,但大家很快又把目光聚焦在刚大木身上,我甚至能感觉到周围兴奋的空气。因为那是tmd敢达啊。
太帅了。元祖敢达是真帅。
不仅会玩梗,还会释梗
本片有大量八九十年代经典影视的梗,很多梗其实是部分中国观众很难get到的。比如《回到未来》的那辆超级经典的车,《情到深处》举起录音机的neta(这个不看解释我也不知道)等等,我的话还能get到大部分梗,旁边的妹子则是根本不知道导演在玩梗,但这并不影响她看得津津有味。
这就是斯导高明的地方了。他尽可能地让没接触过这些梗的观众不会因为这些梗感到突兀,比如超人眼镜的梗,这个梗没看过《超人》是不知道的,算是个有点冷僻的梗(对于一般通过观众而言),但一是这个梗出现在主角需要隐藏身份的剧情节点,二是女主角解释了一下效果(又玩了一下梗),三是马上抖出另一个包袱,不懂的观众笑了过后也不会再细究超人眼镜是啥回事了。
这只是遍布全片的茫茫多梗的其中一个例子,细心的朋友可以发现,这些老梗要么是没有剧情上的功能性,只是让懂梗的人看到了会心一笑,不知道的只会觉得”这车真酷!“ “这头发还行”;要么是作一些类似上面这个例子的处理让不懂的观众没有隔阂感。可以看出在这方面是花了心思的。
属于玩家的主题
《头号玩家》的故事既不复杂,也无新意,是非常老套的故事结构(原著所限)。最大的作用就是塑造了一个沉迷游戏正当化,甚至可以说是游戏至上的世界——世界已经完蛋啦,现实这么惨淡不如打机逃避现实。
以往与游戏有关的故事,最终主题总会归结到亲情,友情,爱情和高尚的品质这一类非常社会主流的观念。《头号玩家》也有这些因素,但有一点大不一样,而且可以说很新颖。
主角能拿到三把钥匙,这其中有朋友的帮助,自身意志的坚定等因素,但最主要最关键的,是他够nerd(无意表达贬义,但找不到比nerd更符合他俩气质的词了),视哈利迪为偶像,游戏理念和哈利迪完全一致:纯粹的,无拘无束,无忧无虑的玩。
I don't want to make anymore rules.I am a dreamer.I build the worlds.
极富nerd气质的geek
这一幕总让我想起维望迪。还好育碧赢了。
从签合同到哈利迪离去这一段则是和前面的另一线剧情(哈利迪错过爱人)相呼应,回到主流主题:现实的回归。
哈利迪因为畏惧现实中的交往而一手创造了“绿洲”这个世界,但游戏世界终究只是逃避现实的手段。因为社交恐惧,他至死没有迈出那一步,懊悔终身;为了实现理想中的游戏,他失去了自己唯一的朋友,成为了孤独的player one,孤独到创造了另外一个自己来陪伴自己。(孤独的终极境界)而哈利迪在临终前才意识到,自己几乎失去了一切。
即使他再恐惧现实世界,即使虚拟世界再美好,现实世界才是客观实在的世界,现实中的自我才是客观实在的自我。若把一切都寄托在虚拟世界里,最后只会感到无尽的遗憾和悔恨。
换个角度想,男主在掌握“绿洲”后宣布每周两天关服,可能也是影片想要传达给我们的想法:即使现实生活糟糕透顶,也不要把全身心都投入虚拟世界逃避现实,拿出一些时间去关注现实世界,说不定现实会有所好转。这个主题比较传统,但也比较有现实意义,毕竟我们并没有生活在日渐衰败的近未来,小朋友们没有分辨能力,要是他们看了电影之后一心打机救世啊,斯导是要负责任的。
属于玩家的彩蛋
《头号玩家》本身,就是一个属于所有热爱游戏的玩家的彩蛋。银幕上出现的是我们的游戏,叙述的是玩家(player)的故事。当然,如果你还超爱八十年代文化的话,那就更享受了。
这一切都是为了这部电影
虽然,作为一部爆米花电影,《头号玩家》存在局限性:剧情逻辑有明显硬伤,(如果要细究真的很多),人物塑造非常扁平(主角的形象甚至没有色厉内荏的大反派丰满,人家好歹有点反差萌),人物成长非常僵硬(一个见了虚拟美女就心跳加速连话都说不利索第一次约会还是网恋就实名上网直球表白一键收卡的终极纯nerd突然就能霸道总裁地扶着现实妹子的下巴熟练地撩妹这tm也太扯了吧),这些都是爆米花电影难以避开的缺陷。
但,瑕不掩瑜。它是近几年来不多的能够让玩家买账的佳作。至少我是打算再刷一遍的。
谷大刚发了IGN制作《头号玩家》彩蛋梗大合集【剧透慎点】,看完的朋友可以回味回味。
因为这是属于玩家的电影。也许有很多八九十年代梗不是所有玩家都能熟悉,但在对游戏的热爱,对玩得纯粹的追求上,玩家都一个样。
其他
一部从展开到结尾都围绕着彩蛋的电影居然没有彩蛋!有点小失望。
如果可以,请务必在imax银幕下观看。绝对值得。
作为一部爆米花电影,认真你就输了。享(爽)受就对了。
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