撰写了文章 更新于 2018-03-28 18:22:52
Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (7)
本文为长篇连载,不定期更新,不定期抽奖。请关注作者微博及微信公众号以免错过哦~
上一话:吸引休闲玩家,更紧抓核心玩家
第 7 话:更加细腻的 HD 振动
下一话:超级神秘的红外线摄像头
上回说到 Joy-Con 在造型设计上,很好地兼顾了已有的传统控制器和体感控制器,并没有太出格的异形设计,但这不代表 Joy-Con 缺乏创新。相反,上文所述的 SL 和 SR 键很好地两个大难题,这就是一种创新。Joy-Con 的另外一个大创新,就是更加精细的触觉反馈:HD 振动。

更加精细的触觉反馈:HD 振动
对于主机玩家来说,触觉反馈,或者简单点说,振动,已经成为了一种习惯。从 N64 的 Rumble Pak 和 PS 的 DualShock 开始,主机行业已经有很长时间的触觉反馈历史了。PlayStation 3 当年有一个并不算光彩的首发阶段,主要的原因当然是(为了兼容 PS2 而添加硬件导致的)太贵,但是也不能忽视另一个原因,就是首发手柄 SIXAXIS 不含振动功能。后来发售的 DualShock 3 才继承了 DualShock 和 DualShock 2 的振动功能,成了 PS3 的标配手柄。
不过遗憾的是,成为标配的振动反馈,却多年来没有明显进化。在表达受伤、射击、恐惧时的心跳等较为粗犷、整体、模式比较简单的振动的时候,传统的振动手柄勉强可以胜任。但如果需要更细腻的触感,传统的振动手柄就无法胜任了。而此次 Joy-Con 则带来了一个巨大的创新:HD 振动。

在《1-2-Switch》中,玩家要把手柄当做一个盒子,通过晃动来猜测里面有几个小球
HD 振动相对于传统的振动,可以带来更细腻、局部、模式更复杂的振动。比如,在《1-2-Switch》中,玩家要把手柄当做一个盒子,通过晃动来猜测里面有几个小球。在这个晃动的过程中,玩家可以感到小球仿佛真在盒子里晃动。
Joy-Con 的 HD 振动不是传统振动的那种整体一起或强或弱的振动,而是可以真切地感觉到小球从一边滑向另一边的时候,这个振动是沿着盒子的边缘一点一点滑过去的。而且,滑动过程中,如果你仔细感受,会发现盒子的下边缘有振动,上边缘几乎没有振动,符合真实的情况,也就是振动不是整体发生,而是只发生在局部。

在《1-2-Switch》中,玩家要把手柄当做奶牛的**,来模拟挤奶的过程
还是在《1-2-Switch》中,另一个小游戏要求玩家要把手柄当做奶牛的**,来模拟挤奶的过程。在这个过程中,玩家可以充分地体会到「挤」的那种感觉,这是传统的手柄振动做不到的,因为传统手柄的振动模式相对比较简单,做不到 HD 振动这么复杂。
此外,同为首发游戏的《马力欧卡丁车8 豪华版》也是一款支持 HD 振动的游戏。

《马力欧卡丁车8 豪华版》也是一款支持 HD 振动的游戏
在这个游戏里,玩家也能用 HD 振动充分地体会到各种不同地形、操作、道具等造成的不同触感反馈。而且,HD 振动的体验非常好,好到有时甚至玩家可能都没注意到有振动,因为 HD 振动实在是太细腻了,给玩家营造了一种沉浸式的体验。如果说好的背景音乐是能让玩家沉浸到感觉不到其存在的背景音乐,那么好的振动也是能让玩家沉浸到感觉不到其存在的振动。
更令人震惊的是,在《马力欧卡丁车8 豪华版》中,Joy-Con 手柄甚至可以在吃到金币时发出金币的音效!从 Wii 的 Wiimote 开始,手柄发出音效已经不是什么新鲜事,因此笔者当时并没有太在意。直到《星之卡比 新型同盟》在游戏中有一部分完全使用 Joy-Con 的手柄来播放背景音乐,笔者通过看微博下面的评论才发现 Joy-Con 竟然能用振动模拟发声!这个实在是太厉害了!

《星之卡比 新型同盟》把 Joy-Con 活活当成了小喇叭
另一方面,对开发者来说,HD 振动在能够给玩家提供更好的反馈的同时,又不会额外增加太多的跨平台成本。以前任天堂所使用的各种异形控制器,多多少少增加了跨平台重新设计交互的成本,这在 Wii 上到达了极致。而 HD 振动,对开发者的要求仅仅是,愿意给玩家增加更好的体验就增加,不愿意的话直接用最简单的振动模式做传统的振动也行,顶多没有细腻的手感和小喇叭,但是完全不涉及重新设计交互这个**烦。
这样的 HD 振动,真好。
上一话:吸引休闲玩家,更紧抓核心玩家
下一话:超级神秘的红外线摄像头