怎样用“暴力破解法”设计《马里奥》水准的游戏关卡

高鸣

撰写了文章 更新于 2018-02-13 13:55:47

评论 7

luckylimio 1年前

肝帝开发者XD!

高鸣 [作者] 1年前

@luckylimio‍ 请为肝帝买一杯红牛继续肝

音之幻风 1年前

这。。真的很肝OAO

说书人 1年前

暴力破解法有两种手段。

第一种是毫无美感的机械穷举——既不考虑其他任何因素的制约,直接用电脑进行穷举,再人工筛选出其中有意义的部分用来参考密匙的可能性,从而反复译出明文和密匙。这种方式适用于有大量文本可以分析使用的情况。而且无论是一一映射还是其他映射方式都可以使用。

另一种是可以体现暴力之美的,根据已知的段落表现形式、语句构成等元素进行合理猜测,推测出可能的、合理的词组,进而一一对应出其他的明文部分。这种方式无论是长、短文本都可以使用试试,但是前提是对象文本的映射关系不能太过于复杂,而且也要求使用者在语法和词汇量方面有过硬素质。

您所使用的方法与其说是机械的暴力穷举,不如说反而是能体现“暴力美学”的那种路子。这并不能算是一个“笨办法”,反而是一种能更好为之后设计做铺垫的方法。我在破解“cipher”时常用暴力手法,最初还需笔纸统计计算,后来直接用眼睛扫就能看出个大概,也是在“毫无美感”的过程中积累了不少的经验。

_(:з」∠)_不好意思说了这么多有的没的,但是能看到有人用密码学的“他山之石”来攻游戏设计的“玉”还是让我小兴奋了一下的。

雷卡特 1年前

个人觉的哈``再多打几个系列的ACT(大家都互相学的),不要轻易完全废弃奇思妙想..
否则这样设计出来安全是安全品质至少也是中等..但会有点匠气重和关卡难度易过低

紫数 1年前

其实我觉得任天堂在30年前起步的时候也是用这种笨办法,这些关卡大师多年来经验的积累成长本质上是把纸上的工作逐步转化为心算的工作,最终进化成潜意识里的取舍。相信交典创艺的各位未来也能达到这样的境界。

GENTOVA 1年前

这个方法虽然笨,但很扎实好用

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