撰写了文章 发布于 2018-01-11 19:41:35
我与《北欧女神传》迟到的邂逅
大家好,我是百度“经典JRPG”贴吧的吧主。今天来谈谈北欧女神。
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1999年,TRI-ACE社推出了继星之海洋后的又一IP——女神侧身像。这款游戏的销量波澜不惊,全球仅卖出81万套(其中日本63万),在PS1的众多RPG中很不起眼。当时仅SQUARE一家,全球销量超过百万的RPG就有FF789、异度装甲、穿越时空、武藏传、圣剑传说LOM、沙加开拓者1、陆行鸟不可思议迷宫。ENIX的DQ7、DQ4、星海2,NAMCO的宿命传说,SCEJ的妖精战士1、2、龙骑士传说,CAPCOM的龙战士3也都有着超过100万的全球销量。
但是时至今日,这款游戏依旧被广大玩家所怀念,PS1汉化版里还增加了原创的里世界。各大论坛里,关于这游戏的感想文也一直都络绎不绝。
我是在这款游戏发售的18年后,才玩到了它。第一感觉就是——相见恨晚!我玩的是PSP版,新增了不少高质量的CG动画。就来谈谈对它的感受吧~
首先,这游戏的中文译名有两个。比较常用的是北欧女神传。另一个则是女神侧身像。以前一直觉得怪怪的,直到看见这游戏的英文名——Valkyrie Profile,才明白这两个译名确实都挺合适。直译的话就是“瓦尔基里侧身像”。
瓦尔基里是北欧神话里的人物。日本游戏和动漫都特别喜欢“引经据典”,尤其是欧洲的那些神话、传说,在日式ACG里出现得相当频繁。北欧神话的主神奥丁,就是FF历代的召唤兽,幻想传说的隐藏BOSS。奥丁接待死者亡魂的英灵殿也出现在了FF13系列中。诸神与巨人的最终决战“诸神之黄昏”,也成了FF系列的强力武器道具……除了北欧神话之外,希腊神话也倍受日本厂商的青睐。“宙斯之怒”、“赫尔墨斯之靴”都成为FF里的道具,牛头人米诺陶斯、石化怪美杜莎也成了恶魔城等众多游戏中的知名怪物,雅典娜、波塞冬、哈迪斯就更是天朝80后耳熟能详的名字了。凯尔特人的亚瑟王传说同样也出现在众多ACG作品中,除了街机上《圆桌武士》这款游戏外,石中剑、圣剑(Excalibur)、圣杯也频繁出现在众多RPG之中,FF7的最强召唤兽就是“圆桌骑士”……至于日本本土的文化,用得比较多的大概就是《源氏物语》了,FF里的全套源氏装备向来是玩家的终极追求。还有就是日本民间故事《儿雷也豪杰谭》,里面的自来也、大蛇丸、纲手三个角色出现在了天外魔境和火影忍者中,“召唤蛤蟆的忍者”这一形象也在众多日式游戏中出现过。
言归正传。北欧女神传这部游戏,正是沿用了北欧神话的世界观。瓦尔基里(Valkyrie)正是奥丁手下引导英灵的死神,在人间的战场上挑选英勇善战的勇士灵魂送到神界的英灵殿中,为即将到来的“诸神之黄昏”末日战役作准备。而游戏中的最终BOSS,也正是北欧神话中背叛了诸神、害死奥丁的元凶——邪神洛基。
北欧女神这款游戏最大的亮点,就在于打破了传统RPG的定势。传统RPG的画面一般都是俯瞰视角,但北欧女神却是横版。传统RPG里的主要内容就是游历世界,结识同伴,而北欧女神里却是在人间收集战魂,交到神界。传统RPG的战斗不是回合制就是ATB,要么索性做成ARPG,而北欧女神的战斗却在回合制中玩出了花样,每个人的动作都由一个键来控制,玩出了ACT的感觉。传统RPG里的道具都是从商店里买的,而北欧女神的道具基本上都是靠MP值来换的,或者通过“原子配列转换”得到。传统RPG里的新加入仲间都是要带在身边来练级的(或者仍在马车里也行~),而北欧女神却可以把迷宫里获得的“事件经验值”直接加到新同伴身上,让他瞬间涨个十多级。
在玩北欧女神之前的半年里,我通关了英雄传说5、星海传说1、重生传说、影之心2、天外魔境ZERO等RPG,纵然这些游戏的战斗系统完全不同,但在我看来它们的玩法是如此的套路化,完全就是一个模子里刻出来的,都没有摆脱DQ1所创立的框架。就在我即将对RPG失去热情之际,北欧女神顿时让我眼前一亮。很多RPG就算创新也都是小打小闹的创新,而北欧女神的创新则是彻头彻尾的颠覆传统,而且是以增强游戏性为目的来进行的创新。
来谈谈游戏的系统。
独特的按键设定:首先是充分利用了PS的方块、三角、圆圈、大叉四个键,来操控四名角色在战斗中的攻击行动。这就牵涉到按键时机和顺序的问题。正确的时机和顺序,关系到能否“破防”和“连击”。敌人不是傻瓜,不会傻乎乎地任凭你殴打。如果贸然攻击,很可能所有的攻击都被敌人格挡住,造成不了任何伤害。这就需要远程攻击(弓箭或魔法)的队员先来破掉敌人的防御,然后再由近身战的队员施展猛攻。有时候敌人用了魔法反弹的咒语,这时就要先让其他人把敌人打懵,再释放魔法就不会被反弹回来。弓箭的三段式攻击路径也是不同的,第一击往往是飞向地面,后面两击才会略微上浮,所以面对飞行系的怪物,直接放弓箭的话第一击必然会MISS。这其中的技巧非常多,整个战斗过程就如同ACT一般变化多端、精彩刺激。
必杀槽和决定技:按键的时机和顺序还关系到能否“连击”。每回合当连击的次数达到一定数量,必杀槽就会蓄到100。这时你就能使用威力强大的决定技了。游戏中武器的优劣,不仅要看攻击力数值,还要看攻击次数。有些武器每回合能够攻击三次,有些就只能攻击一次(可以在菜单的“特技”一栏查看)。攻击次数越多,自然就越容易让必杀槽的数值上涨~此外,还有能使必杀槽上涨更快的饰品可以装备。
游戏中每个人的决定技也是相当华丽。在施放决定技时,必杀槽的数值还是会变动,顺序选得恰当的话你可以连着施放N个人的决定技。游戏中期,魔法师可以得到一个强力的杖,让决定技从单人攻击变成全体攻击。瞬间就可以一回合秒掉全部敌人了~对于那些必须一起消灭不然会逐个复活的敌人,全体攻击的决定技也是非常必要的。
疲劳值:游戏中的CT值,关系到魔法师能否在下一回合继续放魔法,以及其他队员能否在下一回合继续放决定技。不同等级的魔法,对CT的消耗也是不同的,越强力的魔法就越消耗CT值。所以魔法师必须装备让CT值每回合-2的饰品,以及一定概率自动恢复CT值的被动技能,这次才能每回合都保持最强的战斗力~
CP值和被动技能:游戏中的角色,每升一级就会得到一定的CP值。CP值的作用挺多,既可以改变角色性格,让他们的“勇者适格值”符合神界的需求。也可以增强基础能力值,让生命、力量、魔力、物防、魔防得到提升。还可以学习各种技能。游戏中的技能可谓种类繁多,有增强攻击威力的,有弓箭全体射击的,有自动恢复疲劳值的,有每回合一定概率补血的,有死后一定概率复活的,有自动使用道具的,等等等等。反正我用得最多的就是GUTS(一定概率复活)和自动使用道具(自然选的是复活药),基本上就挂不掉了。我觉得这也算是平衡性上的一点小小的缺陷吧~
MP值和物品制作:游戏中制作物品有两个途径。一个是通过MP值来交换。每一章节,你表现良好的话奥丁就会赏你数千到数万点MP值,平时你得到的物品也可以兑换成MP值。有了足够的MP值,就能交换各种强力的武器道具。每一章节可以交换的武器和防具都会更新。
另一大途径,则是通过“原子配列转换”,把手上的物品“变”成全新的物品。有时候在迷宫里得到的是个没有的废品,但转换一下之后就成了有用之物。而且游戏中还有“配列变换宝珠”和“上级配列变换宝珠”,装备上这饰品后,能够“变”出更强力的东西!
武器破损率:从迷宫里捡到的大多数武器,都是会破损的。一般概率在5%左右。这些武器往往游戏前中期还非常管用,比如对龙族一击必杀的“屠龙剑”。一般我是不舍得用的,不过打BOSS之前都有存档点,就可以尽情地装备上这些强力的武器了~在战斗中如果破损的话,马上就读档~
传送战魂:这游戏的主要任务就是传送战魂。其他RPG都是一路增加同伴,而北欧女神每个章节都要减少一名同伴(当然也可以偶尔不上交,不过这样奥丁给的奖励就会很少,连续几次不上交就会看到C结局,也就是BAD ENDING……)。
当然,不是所有的同伴都适合上交。首先,起码要让“勇者适格值”从负值变成正值,可以通过消耗CP值改变性格或者勤加升级来提升这个值。其次,如果想获得丰厚的回报,就要按照神界的要求来上交战魂。另外,战魂本身的战斗力越强,得到的评价也就越高。我把每一个战魂送上去之前,都会把他们练到20多级,装备上较好的武器防具以及特殊的携带品,用CP值把性格都修到最好,所有的基础能力都升到“MAX”。每一章结束,到了神界,就能看到他们每一阶段的出色表现了。记得我把女主角青梅竹马送上去时,他的评价值好像一下子就飙到170多分。
那么问题来了,如果每一个要送到神界的仲间,都要练到那么多级,岂不是要累死?不用怕,北欧女神贴心地为玩家设计了“事件经验值”这个元素。你在迷宫里解开谜题、完成任务,都能得到“事件经验值”。你可以把这些经验分配给任何一个仲间,让1级的同伴瞬间升到几十级……游戏里还有让升级时增加的血量、CP值略微提升的饰品,在分配事件经验值的时候可别忘了让他们把这两个饰品戴上~
先制攻击:游戏里的敌人都是可见式的,如果在它碰到你之前,就用武器打到它,就能先制攻击。敌人的AI还是蛮高的,常常会出其不意地走动,所以要每次都先制攻击也不是那么容易的事~
以上,就是北欧女神系统的精髓了~能发明这一整套系统的,绝对是个天才!
我过去的一整年里玩过的最佳的系统,就数北欧女神和异度之刃了。但异度之刃明显是借鉴网游的,而北欧女神的系统和其他任何游戏都截然不同!
另外,北欧游戏性的另一大亮点,就在迷宫的设计上。
游戏里近20个迷宫,解谜元素几乎都是不重样的!玩的那么多游戏中,只有永恒传说能做到这样了。但永恒传说的解谜难度是弱智级别的,而北欧女神的解谜,难度甚至远高于塞尔达,连我这个平时基本不看攻略的玩家都看了好几次攻略……
游戏中仅仅一个射击冰块的创意,就有N种脑洞大开的用法!可以踩着跳上墙,可以利用冲击力弹到远处,可以借助雾气来登高,还能利用冰块的碎片来解谜!我玩的时候不由想到,如果GBA、NDS上的恶魔城能够借鉴一下北欧女神的迷宫创意,那这些系列或许就不会没落了吧!
另外游戏的红莲迷宫也没啥挑战性,BOSS弱得掉渣。某两个小杂兵倒是比BOSS更强一些……
游戏前中期,每过一章我都觉得自己的实力是几何级数的增长,因为我对系统又有了更深的了解。但玩到后面,就没啥新鲜的东西了。虽然红莲迷宫里的神兵利器确实很多,但我的战术套路都固定了,也就很难体会到新的快乐。
值得一提的是,游戏里的很多BOSS,打法都是各不相同的,有个不死系的BOSS血快没了还会加满HP,最方便地打法就是把他血打到10万以下,然后直接用特定的道具(不死系直接减血10万点)来秒杀它。游戏前中期每个BOSS都需要小小地动一下脑筋,不能一味地盲目乱打。让我不由想起了SFC上的FF456和CT,BOSS战的乐趣也远胜于其他一般的RPG,完全没有套路感~
接着再简单说说剧情。
游戏的剧情分为两部分,一是收集各个战魂,实际上就是看遍人间的杯具。每一个战魂都有不堪回首的往事。游戏里非常注重“意境”的营造,角色的台词往往没有几句,但场景的一些细节(比如风吹动树叶的沙沙声)却能把氛围很好地烘托出来。
不过我个人是觉得这游戏太过于“惜字如金”了。编剧的理念大概是——能用半个字表达的,绝对不说一个字!虽然这是比轨迹系列满篇废话的文风要好,但有些小故事实在是短得夸张了,我还没反应过来,就已戛然而止。我还是通过天幻专题里每个人物的介绍,来深度了解剧情的。
游戏中的那么多小故事,其中有一些确实能打动我的心。但至少有一半以上,我觉得还是比较俗套的故事。归根结底,就是把古今中外各种悲剧套路直接往游戏里放,反正也不用考虑各个故事之间的前后逻辑关系,本来都是各自独立的小故事。我向来对DQ7和DQ9的剧本评价不高,就是因为剧本很“散”。如果拿小说来比,其他游戏算是长篇小说,DQ7、DQ9就是短篇小说的合集,就北欧,完全就是“微型小说”合集……
北欧剧情的另一部分,则是女神蕾娜丝的觉醒(可以算是主线吧)。包括了她和青梅竹马之间的故事,还有女神三姐妹的往事。这部分我觉得还是比较能打动我的。
标新立异的游戏难免会有缺点。北欧女神最大的缺点就是不看攻略根本就不可能玩到A结局。还好我有骑士、星霜等老友提点,一开始选了最高难度,一路上照着天幻的攻略玩,才看到这个真正的结局。否则B结局就是毫无亮点的结局,没看过A结局就等于没玩过这个游戏。
想到3A社有时候确实有点不近人情。比如SFC和PSP的星海1,你在游戏前期不踢走某个同伴(正常情况下没人会踢走他吧……),就看不到后期的某段重要剧情,也学不到主角的最强奥义。游戏里是没有半点提示的,也没有任何逻辑联系,只有看攻略,你才会知道这坑爹的设定。不由让我觉得游戏厂商和攻略书出版商是穿一条裤子的
瑕不掩瑜。我对这游戏的评价还是相当高的。我重返JRPG吧的这一年来,我玩的绝大多数游戏都不是非常满意,只有PCE版伊苏4、GBA的青之天外和这部北欧女神真正称得上是我心目中的神作。本来想接着玩北欧2的,不过想想这游戏玩着实在有点累,还是先换个轻松点的RPG放松下吧~
skream 1年前
飞龙哥哥 [作者] 1年前
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