我来吹一波空轨的剧情~

飞龙哥哥

撰写了文章 更新于 2018-01-09 22:08:09

评论 5

紫色有角爱暴走 1年前

容我再来补充吹几句,空轨有一个特别大的亮点就是任务的连贯性,他所有看起来没用的支线其实都和主线息息相关,哪怕是找一只猫,做个户口调查,找个人,都和后面的主线有关系,尤其在3rd里通过一扇扇门背后的故事把每一个看起来无关紧要的要素都串联在一起,在我看来这就是神作,我平时会玩一些trpg比如dnd、coc,日本的模组作者总是喜欢弄些故弄玄虚的东西,看起来特别有用但是到了最后才知道只是一个摆设,但是空轨不一样,每一个看起来是个摆设的东西其实都特别有用,都有其意义,而且最后还能被串联起来在我看来这已经不只是神奇,简直是恐怖的境界,因为初见她们是那么的平淡无奇,是那么的无关紧要,说到这里不得不单独说一下3rd,其实只有fc和sc空轨已经是一部非常完整的作品,我刚入手的时候甚至不理解3rd的存在意义,直到我玩完3rd我才明白,3rd是一部用来让你重玩fc和sc的作品,3rd的实际游戏时长一定要包括你玩完3rd之后重玩fc和sc的时长,玩完sc之后我曾以为fc和sc剧情已经是完美,sc之后让我明白完美居然是可以被超越的。

罪と罰と贖い十字架 1年前

让我想起了夏娃年代记最后一章的道具大收集

罪と罰と贖い十字架 1年前

事实上 这种敷衍 与其说是敷衍 不如说是"把控'"  将事情完全按照自己想要的方向去发展 拿只不过是作者用上帝的权利去诠释自己所创造的箱庭罢了 所谓的"”剧情"并不一定要多么合情合理 至少在我眼里看来 一部作品里的角色 最大的要求 莫过于在不知情的条件下依然能过做到知情者所能做到的事情

罪と罰と贖い十字架 1年前

一部文学作品 比起阅读作者笔下的文字 最好用心去体会文字背后 作者所表达的感情。游戏也是如此。一个完美的角色 从游戏一开始就是全知全能 那对玩家而言 毫无体验感,那只不过是别人的故事而已。想要将玩家融入故事。那么就必须去创造一个符合玩家感受的剧情。我们是人,不是上帝。就算去阅读上帝的人生,那也只会感受到自己是一个异类而已。所以要有"阅历"这是我在RPG剧情里所追求的事物中,排名第一位的要素。

罪と罰と贖い十字架 1年前

结合上述两点,我想表达的事物已经很明确了。一部好的作品笔下的好角色,我要强调的就是,能够符合玩家的成长,能伴随玩家的 成长而成长的角色,才是最棒的角色。那会让玩家感受到自己和角色一样的经历。我们不知道该怎么做,不断努力去尝试,不断的失败,不断的成长,最终获得的果实,才是我们真正所想要的,无论是对玩家,还是角色而言,成长都是必要的,依赖所谓的"作者把控"达到目的,那种事物毫无意义,因为游戏没有所谓的现实感,所以现实感对游戏而言才无比重要。我们的现实可不是那么儿戏的事物,自然,反感就会出现。

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