复古游戏中所有boss的行为模式

像素黑格尔

撰写了文章 发布于 2017-11-16 18:12:32

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评论 9

大伟 1年前

上次的GAD成都站你是不是也在啊?

像素黑格尔 [作者] 1年前

@大伟 ‍哈哈应该记错了不是我 没去过成都 通常在杭州和上海活跃

大伟 1年前

@像素黑格尔‍  好吧,但我肯定在哪儿见过你这个ID和头像

Daren 1年前

文章罗列的内容非常有趣,都想提个问题让大家来讨论一下每种能力对应的一些经典游戏了

Poo 1年前

感谢黑格尔的翻译,这篇文章分析总结的很厉害,深度好文,我要好好研究学习一下

像素黑格尔 [作者] 1年前

@Poo ‍ 谢谢喜欢!

Poo 1年前

@像素黑格尔 ‍ 那个设计工具要如何使用?能介绍介绍吗?

彭达 1年前

slay the spire 这种卡牌游戏就参考了这些行为,在特质里,几乎每一种行为都能找到对应的怪物。1-2种的行为组合就是普通怪,2-3种是精英,3-4种就是boss;
特质和能力区别有点模糊,目前理解特质是被动,能力是主动。
就像文章里说的,合理利用这些行为组合确实能弄出很有趣的怪物;

GitLin 1年前

Meta要素好评,感觉国内比较少人会玩meta

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