撰写了文章 更新于 2017-11-14 21:26:23
我们的游戏行业究竟怎么了(三)——华纳**“赚死人钱”事件与玩家的抗争
上两篇文章(单机游戏游戏收费方式、动视刺激内购匹配机制)主要表达了我对于现在游戏产业的一点见解,这次文章就想通过一件事说一下玩家在现在的情况下能做什么
整个事情背景是这样的:
2016年3月3日,中土世界——战争之影的首席制作人Micheal David Forgey由于脑癌不幸逝世。为了纪念这位同事,中土世界的开发小组Monolith制作了一个角色“半兽人杀手Forthog”来在游戏中纪念Forgey。发行商华纳**决定,把这个兽人杀手角色作为付费DLC出售,售价4.99刀,每有玩家购买该DLC,WB便捐助3.5刀所得给Forgey家以帮助他的家人度过这段难关。

WB的兽人杀手DLC结尾说明
看到这里各位可能问:为什么售价4.99刀的DLC,WB只能捐3.5刀呢?这个锅不能给WB,作为有偿发售DLC平台的Steam对于销售抽成正是30%。也就是说,WB将收入的100%都会捐助给Forgey家……………………吗?
不知道大家有没有在图中看到一行特别小的字:
Donations will be made on purchases from any 1 of the 50 U.S. or D.C. (but excluding purchases from AL, HI, IL, MA, MS and SC). Void where prohibited by law. Your purchase is not tax deductible.
翻译过来:
在美国50州/华盛顿州任意一州购买该DLC之后,WB便会捐款(不包含亚拉巴马、夏威夷、伊利诺伊、马萨诸塞、密西西比与南卡罗来纳州)
WB此举一出,有部分玩家立刻开始质疑作为发行商的WB这种“赚死人钱”的做法:制作组在自己的游戏内创建了一个角色来纪念他们的同事,发行商选择将这个角色的相关内容以实际游戏DLC方式出售,并向玩家宣布,所得(扣除30%的手续费后)会捐助给Forgey家。我不知道各位看官怎么看,我个人觉得WB此举是值得推敲的
后来有加拿大的朋友问了中土世界的官推:如果自己在加拿大购买了该DLC,该收入是不是不会捐助给Forgey家?
官推很老实地回答:是的

这意味着什么呢?意味着如果玩家身处上述美国的6个州或者在美国之外购买了该DLC,那么该收入(在扣除发售平台的抽成之后)会100%流向WB的口袋而不是Forgey家。我理解因为部分州/国家的法律/政策不允许此种类型的捐赠。真正有瑕疵的是发行商WB的做法:既然是捐款性质的慈善DLC,而WB在宣传片中也用大字说明了自己会用收入捐款,(我相信)很多玩家也是抱着对去世的制作人的家庭表示支持的心情购买DLC,而关于收入捐献的问题,WB选择了一种最容易让人忽略的方式写在了预告片的最下方。
事件曝光后,国外论坛reddit及部分油管主对此事进行了报道,并指出:如果玩家想表善心帮助Forgey家,在慈善网站youcaring已经有人为Forgey家创建了慈善募捐,玩家大可以直接捐款给Forgey家,而自己捐款的100%可以保证直接进入Forgey家的账户。

DLC预告片在reddit的讨论版就此事的回复
最后发行商WB做出妥协:兽人杀手DLC将作为免费DLC赠送给购买游戏本体的玩家,而购买了DLC的玩家也可以获得全额退款
最后整件事概括为:制作组制作了一个角色以纪念他们的同事→发行商WB决定将这个内容作为付费DLC并将所得捐出→玩家发现小字、抨击WB的发行策略→WB妥协
我虽然可以理解WB的做善事的初衷,但是具体做法确实有待商榷,把购买的捐款限制这么重要的信息以这么小的字写在屏幕下方也体现出WB想让玩家忽略这个重要的事情,当不在美国或是在美国特定州的玩家购入DLC之后,WB就可以安心赚取“死人的钱”了
从这么一件小事上,我得到的启发是:玩家对于游戏的反响(论坛推特留言、购买情况等等),会直接反应到发行商的公关部门。而如果玩家不希望看到某些事情并积极批评的话,开发商/制作组是可能听到的
这系列文章暂时写到这里,关于游戏行业批评正在收集创意中,欢迎朋友们评论/批评/给出继续文章的意见
Arcadia 1年前
mingkangch [作者] 1年前
猿老二 1年前
方程 1年前
Arcadia 1年前
发布
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