EU4与CK2:游戏中的历史观与符号暴力

枫丹白露

撰写了文章 更新于 2017-11-06 19:08:51

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评论 5

重水反应堆 1年前

对于事件和玩家行为的分析很有趣,但是说规则是P社施展的“符号暴力”就不敢苟同了。


单单一个终究是以娱乐为前提的电脑游戏,想要实现变量多到不可计数(甚至一定能够确定)的现实世界是几乎不可能的(能模拟出来那么社会学基本就结束历史任务了)。那么在这样的前提下,P社展现的东西和没展现的东西确实是完全经过挑选的。但是这就意味着这事P社的“符号暴力”吗?


我们再来想想,什么样的游戏是好游戏。简单来说,就是制作人藏一个宝物,委婉地写下“此地无银三百两”,让玩家稍有麻烦但是最终准确地挖出宝藏。


这里你所说的“符号暴力”(比如把子女当做生育工具)正是P社的“此地无银三百两”,借由这些故意而显而易见的因素,诱使玩家对于那个特殊而残忍的时代进行思考。可以说这里P社是对自己的玩家有着充足的信任。虽然说他们有自身的局限性,会对于现代更为先进的欧洲文化赋予更加高的评价,但是你也无法否定,这些欧洲启蒙思潮确实因为出现在适当的时间造成被历史的结果所认可的结果。


相比之下,“暗黑破坏神”之类用圣光(来自基督的圣光)扫除邪恶,星际2里“民主无敌”、“用爱打败上古邪神”,Endless Space2多政党加成丰厚却完全没有内耗导致的效率损失,这些简单粗暴、单向思考的“顺我者昌”才是真正垄断话语和规则的“符号暴力”。

枫丹白露 [作者] 1年前

@重水反应堆‍ 谢谢回复,其实符号暴力是个中性词,它几乎处于我们日常生活的所有文本中。关键是文本作者有没有垄断我们的反思,p社相对来说并没有,当然前提是玩家具有历史知识的自觉,这样子我们才能对文本进行加权解读,我的文中也是这个观点。我赞同您的观点。

Ansuz 1年前

难得的系统分析“P社历史观”的文章......打字应该很累吧。辛苦啦~

随便吐槽一下图片....EU4的图片应该是上古版本的.=-=

猫头鹰 1年前

不停地投入事件组,是不是就可以避免套路了呢?CK2的黑魔法dlc感觉就是这样的尝试,就像模拟人生一样,十几个子系统堆在一起,然后再把系统之间的缝隙补上...从玩家的角度,就是老玩家不断变成文本作者的过程。P社实际上也是这样实践的

远野四季 1年前

你是怎么看CK2越来越RPG化,越来越脑洞这一趋势的呢?抱歉正文还没来得及看,但是看到推送的是有关CK2的内容,先问一下这个问题。

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