撰写了文章 发布于 2017-10-06 23:52:21
扭曲与畸形
最近一段时间来,伴随着缺氧官中事件的发酵和讨论,让企鹅帝国一次又一次站在风口浪尖上,鹅厂宛如一个邪恶恐怖轴心,在侵蚀着所谓纯洁的第九艺术殿堂。一旦提到鹅厂的事,那么所有人都会失去理智,宛如古神施咒,永远无法做到就事论事,新仇旧恨一起算,一遍又一遍。当然,鹅厂在游戏领域的崛起,是畸形的环境造就的,而我们这种失心疯一样地去无差别攻击,同样是畸形的环境导致的。
如今国内的舆论是非常奇怪的,一边在哀叹单机无人问津,一边又要把所有想涉足其中的国内资本和力量统统赶出这个领域——你们根本不懂,我们玩家才懂。其实,我们在漫长的压抑环境中变得极端又敏感,用极端的艺术理念去对抗完全追求市场的商业理念,将自己抬升到道德高地上来寻求自我的心理慰藉,并且由于国内势力长时间的不重视给自己制造了一种假象——这种道德高地是有用的。
但游戏,真的不止是有质量就能卖的动那么简单,高质量的游戏和惨死的工作室,被踢的制作人,这种搭配关系,在游戏界再正常不过了。如果我们只会讨论艺术,说实话,那十几年后的今天我们即便潜心制作仍然只能做出大秦悍将以及它的暴死业绩。总有人在为这款游戏质量对不上销量扼腕叹息,但是又有谁去反思过当时那生产水平。
娱乐产业,穷,是原罪。一个穷人,会去日亚德亚抢NS吗?不,99.9不会。
经济基础那时候是没有的,无论怎么投入,都不可能得到需要得到的实际回报,破罐子破摔之下,整体转向网游,是正常的选择。盗版,是先有需求,才有市场。
而最近几年的苗头,只能说,出现了愿意为品质付费的群体,这个群体有多大,没人知道。有资本和势力愿意介入,重新拾起一个摆在所有人面前的老问题,内容游戏在国内有多大的盘子?到底需要一个怎样的商业策略能让各方满意?这是国产游戏当年栽的最大跟头,现在,这个问题还得解决。我们有些人似乎希望永远保持现状,给他们足够的吐槽空间。
我想这是wegame有益的意义之一。说起来,我们从未听说过一款单机游戏在国内卖的大火,火经常是"网吧里都有拷贝"这种描绘手法。如果我们永远活在游戏只是艺术,只要有质量就一定能卖的回本的一厢情愿幻想里而不愿去面对国内市场的实际情况,那暴死是迟早的事。
比如说国服的DQX,非常DQ。有人听说过吗?国服FF14曾经在一段时间里保持着你游药丸的状态,靠着合服来拯救。至于CODol,之前在逼乎曾经爆出过参与过开发全程的心路历程:最早CODol是按照COD单机系列的手感和现代战争系列的配置去做的,但是作为一个网游,数据永远提不上来,开发商得出了一个新结论:国内根本没有广泛的COD多人玩家基础,只有3DM单机部分盗版通关玩家。投入很大的CODol最终推倒改成符合国内特色的网游。
邪恶轴心的企鹅帝国愿意做出这样的尝试是好事,任何事物的发展都有一个循序渐进的过程,而不是立场鲜明的划清界限就能解决,如果企鹅帝国这次失败了,难道还指望独立游戏逆天改命?算了吧,游戏工业不但需要爱,还需要真金白银。
至于国产独立游戏的水平,说实话,我实在无法理解一些人的吹捧之功,甚至包括一些新媒体,明知道某些游戏是借鉴成分大于原创的,却还能吹成发达国家的水平。互捧,也要有限度。
时至今日我都不知道wegame在企鹅内部拿什么去和手游打,庞大的企业内部并不是铁板一块,wegame这利润能打的过王者荣耀和永恒纪元,梦幻西游手游吗?答案是否定的。解决不了单机游戏的稳定利润的问题,长远来看wegame一样会被折磨至死。
wegame,真的那么邪恶?毕竟这几年吹端游已死,手游当立的人,可能去吹VR元年了,端游在国内已经成为了吃力不讨好的默认物种,愿意回来再尝试的,还是需要勇气的。
这个地区,已经因为种种原因,玩家的选择可以说是非常少了,这些将游戏作为弃子的行为,最终导致了游戏在国内即便没有腾讯也不会出现任天堂,或许会出现另一个和腾讯一模一样的企业,腾讯也是其中随波逐流的代表,它不是加害者,它是受害者,我们也是。
之前听过一个说法,说XBOX和PS4的解禁标志着国内对这个行业的全面放弃——实际上,完全是没必要也没有意义投入的,主机市场有三家足够了。
然后我们还要互相伤害,这就很悲哀。这十几年来,我们身上的锁链又有放松了几何,我们自己心里都是有数的——巫妖王倒下了,则需要新的巫妖王。
王者荣耀,一个背景设定相当不重要的ARTS类游戏,因为只有一段话的背景和人物被连篇累牍的批判,研磨其用心,令人心寒。
压抑之下,到处都长满了扭曲的组织和细胞团。
有的时候,我们显得特别可悲,总在这方面想着学习日美,实际上,我们只是一个营养不良版的韩国,想成为韩国那样都是奢望。
最重要的是,我们没有多少人心理是健康的。
结城理 1年前
有意思啊。怎么你都反转了?不过也不能说反转,你站那个位置自然会看的通透些的。
Dewangsky [作者] 1年前
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李北镇 1年前
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音之幻风 1年前
腾讯大概是刚好处于各类不同倾向不同习惯玩家的冲突位置上,无论玩家还是媒体都会把焦点放在上面。
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帕斯卡 1年前
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叔音OKATU 1年前
所以反过来,我们不应该给他任何宽容,不如让他彻底死去,并在尸体上诞生一个新的市场,不破不立
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紫駿 1年前
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这是剑 1年前
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这是剑 1年前
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娇躯一颤 1年前
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柔王丸 1年前
这问题说深了是个“国民性”的问题,倒不是和民族,文化,风俗习惯有什么大关系,而是现阶段国情所导致的民众社会性认知的问题。 多多少少,玩3A玩主机的玩家身上有那么一点点“刘睿哲”细胞,即:玩某种,某类型游戏远不止是玩乐,而是一种标签,抱团与自我肯定。 原因是阶级固化而又并未象发达国家那样固化到完全没有上升通道。这非常容易产生自我定位焦虑。他们特别担心自己变成了享受“传奇页游“那种低劣文化产品的市井小民,这种焦虑随着每一次国内游戏市场的的”对低劣文化妥协“而被放大。进而形成了仇视。
实际上单机玩家,主机玩家应该清楚的意识到,国内市场目前和你们是基本没有关系的。 虽然身为中国公民,你们实实在在的是欧美和日本市场。在能享受低价区的时候,不如干脆偷着乐呵得了。
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重水反应堆 1年前
脚决定立场,大部分人站在哪就会以哪种角度出发。大部分媒体也就是投大众所好,观众想听什么就说什么,这点财经类更明显,都是马后炮。许多玩家在公众的场合满足装逼需求站着道德制高点俯视批判,说的和做的并不一样,没钱的时候盗版,有钱可能也是给大量简单粗暴的网游手游交钱。
我觉得现在国产牛逼的内容游戏不多,讲白了市场不需要。一方面,“简单粗暴”已经成为用户的习惯,你举的cod的例子就像银魂里神乐没吃过真的牛肉,反而觉得假的好吃,吃假的就够了;另一方面,外国大厂每年那么多3A作品,这是典型的自由市场,强者通吃,想突破要么差异化(感觉相对而言还是小众),要么做的超级牛逼硬碰硬**用户。我觉得腾讯也是想抢占未来的市场,毕竟steam用户在大陆还是相对小众,通过wegame提前进入茫茫多的“小学生”的视野才是未来,活下去应该不是太大的难事。
其实没必要跟很多网络负面情绪较真(虽然我也很容易上头),很多都是一时的观点,会变,最后还是回到用脚投票上来,嘴上说说的都只是说说而已。
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无有时代 1年前
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